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REGLAS DEL FÚTBOL DE SALÓN

HISTORIA : El fútbol de salón nació en Uruguay en 1930. Fue


entonces cuando el profesor Juan Carlos Ceriani quien adecuo el
fútbol a una cancha más pequeña y con balón sin bote tomando
algunas reglas de otros deportes.

CARACTERÍSTICAS: El fútbol de salón es un deporte que


requiere de óptimas condiciones físicas y técnicas de quien lo
practica, ya que es una actividad de velocidad, potencia y bastante
agilidad. Aunque muchos de sus fundamentos técnicos son
semejantes a los ejecutados en el fútbol, se entre dos equipos de 5
jugadores y el partido dura 40 minutos.

LA CANCHA DE FÚTBOL DE SALÓN


REGLA#1:LA SUPERFICIE DE JUEGO.
En las reglas del fútbol sala determina que el campo debe ser de un
mínimo 28 metros y un máximo de 40 metros. La anchura del
terreno de juego tiene que ser como mínimo de 16 metros y como
máximo 20 metros.
Las superficies del campo se dividen en dos mitades iguales por una
línea denominada líneas de medio campo, en los en los extremos las
áreas de meta y de arco.

EL BALÓN REGLAMENTARIO Y NÚMERO DE


JUGADORES
REGLA#2:El BALÓN.
• Será esférico será de cuero u otro material adecuado.
• Pará las categorías menores de 12 años tendrá una circunferencia
mínima de 53 centímetros y un máximo de 55 centímetros, y un
peso comprendido entre 320 gramos, y 350 gramos
REGLA#3:NÚMERO DE JUGADORES.
Cada equipo se compondrá de diez jugadores, cinco jugadores en el
campo de juego, incluyendo al portero y uno de ellos ejercerá la
función de capitán.

UNIFORME DE JUGADORES
REGLA#4:UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES.
El uniforme deberá constar de: camisetas mangas largas o cortas,
pantalones cortos, medias tres cuartos y zapatillas de lana o cuero
suave con suela lisa. Podrán utilizaré elementos elásticos u
ortopédicos, suspensores, protectores ( canilleras o espinilleras) los
cuales deberán estar cubiertos completamente por las medias y
deberán proporcionar un grado razonable de protección.
SUSTITUCIÓN Y TIEMPO DE JUEGO
REGLA#5:SUSTITUCIÓN DE JUGADORES.
Cada equipo podrá efectuar cambios y sustituciónes de jugadores en
el numero ilimitado estando en el juego interrumpido, previo aviso al
anotador, sin mediar ninguna otra acción o demora por este hecho. El
jugador sustituido podrá volver al campo de juego mediante una
posterior sustitución.

REGLA#6:TIEMPO DE JUEGO.
Tendrá una duración de las categorías menores de 12 años de edad en
ambos sexos, la duración total será de 30 minutos cronometrados,
dividido en 2 períodos de 15 minutos cada uno, con el mismo tiempo
de descanso entre ambos :diez minutos. Los equipos tendrán derecho
a solicitar 1 minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos,
respetando las reglas.
INICIO DE JUEGO DE FUTSAL
REGLA#7:El INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO.
Antes de iniciarse el partido, el Árbitro realizará un sorteo, mediante
lanzamiento de moneda al aire entre los capitanes, para decidir el
equipo que eligiera un lado del campo y el que efectuará el saque
inicial para comenzar el juego.
El juego será iniciado, mediante la orden del Árbitro , por un
jugador del equipo determinado por el sorteo, quien pondrá en
movimiento el balón hacia el campo opuesto haciendo un pase a uno
de sus compañeros.
CUANDO ES VÁLIDO UN GOL
REGLA#8:El GOL.
El gol contará siempre y cuando traspase totalmente la línea de gol,
entre el travesaño y los postes. Después de conseguir un gol, el
juego se reanudara del centro de la cancha por el equipo que recibió
el gol, en forma idéntica, por un jugador del equipo adversario.

REGLA#9:INFRACCIONES.
Se dividen en dos tipos de faltas: las faltas personales y las faltas
técnicas.
INFRACCIONES DE JUEGO FALTAS PERSONALES
A) FALTAS PERSONALES.
Las faltas personales será sancionadas según el criterio del Árbitro
y serán acumulables y se deberán anotar obligatoriamente. Las
faltas personales derivan a tiros libres directos cuando :
1. Se intenta o se da un puntapié al adversario.
2. Realizar zancadillas, derribar o intentar hacerlo de una
manera voluntaria.
3. Saltar o abalanzarse al adversario.
4. Cargar al adversario por detrás o de manera violenta
5. Sujetar o empujar al adversario impidiendo que pueda
realizar la acción que iba a ejecutar
6. Tocar, desviar… el balón con las manos o el brazo de
manera intencionada pero excluyendo al portero.
7. Impedir que el guardameta pueda moverse por su área.
8. Interponerse entre el balón y el jugador de manera
brusca.
9. Lanzar objetos impactando o no el equipo adversario. Se
considera una conducta de agresión.
FALTAS TÉCNICAS PERDER TIEMPO
B) FALTAS TÉCNICAS.
1. Cuando el portero está más de cinco segundos con el balón en
juego.
2. Cuando un jugador tiene el balón en poder y se esta impidiendo
estar en juego más de cinco segundos.
3. Obstruir o impedir un jugada no permitiendo al equipo
adversario disputar libremente el juego.
4. Tardar más de cinco segundos en poner el balón en juego en
lanzamientos de esquina o lateral.
5. El balón sea tocado por un jugador que esté uniformado.
6. Hacer uso de palabras o gestos para distraer al adversario para
tener ventaja en el juego.
7. El portero si toca el balón con los pies fuera de su área para que
el balón entre en su área y poder tocar la pelota con la mano, será
considerado una falta técnica según las reglas del fútbol sala.
8. Si el portero inicia el juego y el balón está mas de 15 segundos
en su misma área y el balón no es tocado por algún miembro del
equipo contrario.
FALTAS ACOMULABLES POR EQUIPOS SON 5
C) FALTAS ACOMULABLES.
Las faltas acumulables son todas aquellas nombradas en las faltas
personales regulas por las reglas del fútbol sala. Cada equipo puede
hacer.

5 FALTAS ACOMULABLES.
En cada período de juego, el momento en el que se traspasan
estas 5 faltas, ala sexta todas las faltas se harán a partir del penalti.
SAQUES LATERAL,ESQUINA, PORTERO
REGLA#9:SAQUE LATERAL, DE ESQUINA Y DE META.
Lanzamiento lateral será cuando el balón salga por el lateral de las
superficies del terreno de juego. El lanzador nunca podrá ser el
portero y podrá realizarse el saque con los pies.

El lanzamiento de esquina se realiza por el equipo adversario y por


la esquina que salió el balón pero la decisión siempre será tomada
por el Árbitro.

El lanzamiento del portero, dicho anteriormente se realizará con


las manos o los pies, dependiendo de la situación. El arquero
dispondrá de cinco segundos para efectuarlo, si pasan los segundos
el Árbitro deberá dar por inválido el saque y la posesión pasará a
ser del equipo contrario.
EL ÁRBITRO MÁXIMA AUTORIDAD EN LA
CANCHA
REGLA#10:El ÁRBITRO.
El Árbitro es la figura que hará que el juego dentro del terreno de
juego sea justo y sano. Es quien tiene la última palabra en el juego
y siempre que vea oportuno hará uso de las tarjetas AMARILLO Y
ROJO, invalidar gol o sancionar y echar al jugador que juegue con
violencia y del equipo técnico.

JOEL SUXO PEÑA 4to “A”

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