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PERFIL DE TESIS
LA PAZ – BOLIVIA
2022
INDICE DE CONTENIDO
1. ÁREA TEMÁTICA....................................................................................................1
2. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA........................................................................2
3. OBJETO DE ESTUDIO...........................................................................................3
5. DELIMITACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN..............................................................9
6. HIPÓTESIS.............................................................................................................9
7. VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN..................................................................10
8. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN.................................................................10
-i-
ESTUDIO COMPARATIVO DE USOS Y GRATIFICACIONES EN VIDEOS
DE ANIME EN LAS APPS (ANIME CENTER Y UKIKU) Y SU INFLUENCIA EN
ESTUDIANTES
DE 5° DE SECUNDARIA DEL COL. “25 DE JULIO” DE EL ALTO
1. ÁREA TEMÁTICA
1
no hay, aunque sea un mínimo de sentido comprensible para los sujetos, no
hay comunicación (Paoli,1994, pp.9-14).
2. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA
Es conveniente resaltar que los adolescentes, se encuentran en una etapa
de explorar su identidad y adquirir culturas y costumbres de manera personal. Se
identificará la preferencia de las aplicaciones por la cual ven Anime y como influye
2
en el comportamiento de los adolescentes. Por lo tanto, el consumo de la cultura
Anime, puede tomar un papel protagónico en la vida de los adolescentes, que en
muchos casos se sienten atraídos e identificados con la trama visual que ofrecen
distintas plataformas.
Por otro lado, las formas de consumo que los adolescentes tienen respecto
al material audiovisual japonés en este caso la preferencia que le dan a las app
Anime Center y Ukiku. Asimismo, exponer cuan efectivas pueden ser las
aplicaciones de acuerdo a las necesidades de los adolescentes que ven anime.
Los adolescentes, son activos y experimentan a través del consumo del contenido
audiovisual japonés y la influencia que tiene en su comportamiento.
3. OBJETO DE ESTUDIO
“El objeto de estudio es la resultante de la intersección entre el problema
que instala la necesidad de avanzar a través de un proceso de investigación y los
conceptos, (…) que otorgan sentido al objeto y que hacen su interpretación y
comprensión” (Cohen y Gómez, 2019, p.27). En este sentido, el objeto de estudio
es de gran importancia en el abordaje de la presente investigación.
3
secundaria del colegio “25 de Julio”, zona Senkata, Distrito 8 de la ciudad de El
Alto, que buscan contenido que se adecuen a sus exigencias y necesidades
asimismo, el objeto de estudio son las Apps Anime Center y Ukiku.
Por lo tanto, el enfoque comunicacional se desarrollara mediante el impacto
del contenido anime, en la vida de los adolescentes. Asimismo, el estudio
comparativo de las apps de entretenimiento Anime Center y Ukiku, deducirá la
efectividad de dichas aplicaciones de acuerdo a las necesidades y exigencias de
los adolescentes.
4
contenidos en los medios para satisfacer sus necesidades” (p.141). Por lo tanto,
no importa cuán poderoso sea un medio si no satisface las penurias del usuario;
por tal motivo los adolescentes buscan contenido audiovisual japonés, en
plataformas que se adecuen a sus exigencias.
“Los receptores de los medios masivos tienen objetivos de información,
entretenimiento, identidad o integración social con los que se exponen
selectivamente a los mensajes a fin de darles determinados usos u obtener ciertas
gratificaciones” (Torrico 2016, p.120). Es decir, los medios buscan tener un
impacto en su audiencia, por ende las aplicaciones Anime center y Ukiku, brindan
entretenimiento e identidad con su contenido a los adolescentes que ven Anime.
De acuerdo a Gil (2022)” en términos generales, anime se emplea en Japón
para designar cualquier tipo de animación, ya sea nipona o extranjera. Por el
contario, Occidente utiliza ‘Anime’ de forma exclusiva para todo producto animado
exportado por el país del Sol Naciente” (p.30). En consecuencia, el anime es un
arte que está vinculado, al manga, cosplay y otras tendencias culturales
modernas, que adoptan los adolescentes al ver el contenido “nipón” 2.
“La animación japonesa, conocida generalmente como anime, es un activo
fenómeno social que se ha expandido con suma rapidez a casi todos los lugares
del mundo” (Horno, 2017, p.8). Por lo tanto, el anime se ha convertido en una de
las principales fuerzas culturales de Japón, debido a que los adolescentes hacen
streaming del material audiovisual japonés, en diferentes plataformas.
El cine japonés de animación, internacionalmente conocido como anime,
cada vez cuanta con más adeptos a lo largo y ancho del planeta (…) es
común encontrar en las principales plataformas de emisión en “streaming”
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obras animadas con el sello nipón que hacen delicias de niños y adultos.
Cada vez más presente en nuestras vidas, el anime se ha proclamado
como uno de los grandes géneros en lo que el mundo de la animación se
refiere (Gil, 2022, p.19).
“(…) logrando de esta manera que costumbres, entretenimiento o arte de
los países más lejanos lleguen a cada rincón del planeta. La cultura asiática logró
2
“Nipón”: Relativo a Japón.
3
“Streaming”: contenido de medios, en vivo o grabado, a través de internet en tiempo real.
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expandir su arte a través del mundo, y sobre todo uno de los máximos exponentes
de eso es Japón” (Rojas, 2019, p.7) . Es decir, es un género de expresión de origen
japonés, que ha logrado tener una audiencia considerable en este caso los
adolescentes que disfrutan de dicha cultura por medio de material audiovisual
japonés.
“La cultura de masas japonesa se sostiene y alimenta hoy en día en gran
medida de la literatura tanto local como de todas partes del mundo” (Rosain, 2021,
p.46). Por ende, el manga es un producto impreso y el anime son historias
animadas y ambas son consideradas expresiones narrativas artísticas,
consumidas por los adolescentes de acuerdo sus necesidades, el anime, no es un
género específico, sino que puede incluir y mezclar comedia, drama, acción,
terror, etc.
(…) la adolescencia, se caracteriza por los cambios anatómicos(…)en el
crecimiento físico y la revolución psicológica, social y moral(…) Es un
momento crucial de replanteamiento de identidad(…)Todo ello se construye
de manera particular de acuerdo(…) condiciones sociales, económicas,
culturales y de género(…) se construyen, impactan fuertemente con la
conformación de (….) su propia forma de ser, pensar y actuar. La cultura
(…) influye en sus procesos de construcción de identidad y sus expectativas
(Revista Mexicana de Investigación Educativa [RMIE], 2006, pp.437-454).
“La adolescencia como es bien sabido; es una etapa de desarrollo evolutivo
bastante confusa y compleja y que a su vez, viene acompañada por un montón de
molestias y necesidades (Universidad Cooperativa de Colombia [UCC], 2017,
p.16). Por lo tanto, los adolescentes están abiertos a emociones y descubrir
culturas, adoptando así las costumbres y hábitos por medio de material
audiovisual japonés.
De acuerdo a Gil (2020) “Hoy en día, la animación japonesa ejerce una gran
influencia en la sociedad y cultura occidentales, tanto así que ha logrado
convertirse en una de las manifestaciones expresivas de mayor relevancia”
(p.316). En consecuencia, el anime muestra emociones y sentimientos de manera
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explícita, con los cuales los adolescentes pueden sentirse identificados y adquirir
personalidades del contenido nipón.
“A lo largo de los años el anime se ha convertido en un recurso que
promueve diversos aspectos culturales nipones por medio de la masificación
influyente de sus mensajes” (Intriago, 2017, p.5). Esto quiere decir, que a través
de la producción audiovisual japonesa se transmite las costumbres y cultura del
país asiático y los adolescentes son influenciados para tomar comportamientos de
acuerdo al anime que ven.
“Es común encontrar elementos culturales e históricos japoneses en sus
anime; capaces de transmitir valores propios de sus tradición y que han
transformado nuestra forma de percibir el mundo nipón” (Gil, 2020, p.415). En
otras palabras el anime consta de varias características que transportan hacia un
mundo nuevo a las personas que lo ven, los adolescentes adquieren valores,
experiencias, miedos, alegrías, pasiones y todo tipo de emociones que adecuan
en sus hábitos diarios.
“Lo cierto es que las nuevas generaciones comparten, a través de estas
producciones de alcance global, una mirada particular sobre el mundo” (Levi,
1996, pp.1-2, en Papalini, 2006, p. 44). Por ende, a medida que el tiempo avanza
el anime llega a tomar un papel importante en la perspectiva de los adolescentes.
“El método comparativo tiene como objeto la búsqueda de similitudes y
disimilitudes. Dado que la comparación se basa en el criterio de homogeneidad;
siendo la identidad de clase el elemento que legitima la comparación” (Sartori,
1984, s.p., en Tonon, 2011 p.2). En efecto, un estudio comparativo está basado en
la diferenciación de fenómenos, con la que se establece similitudes y diferencias,
en la investigación se ha de comparar las apps Anime Center y Ukiku.
Ibarra y Puetate (2020) sostienen que: “App. Es el nombre usado
comúnmente para referirse a las aplicaciones (…) Es una pieza de software que
se ejecuta en teléfonos móviles (…)” (p.11). Por ende, el objetivo de una
aplicación será facilitar o ayudar en una tarea determinada, en el caso de las apps
de entretenimiento: Anime Center y Ukiku; son más requeridas por adolescentes,
por el contenido audiovisual japonés que poseen.
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“Anime Center”4, es una de las “App” 5 de entretenimiento más conocidas
por los fanáticos de las series, películas y “OVAS” 6de Anime. Su fecha de
lanzamiento fue el 10 de septiembre de 2018. Disponible en Play Store, cuenta
con más de 1 millón de descargas en todo el mundo, en ella se encuentran
colección de series, películas y OVAS de anime completas tanto nuevas como las
más antiguas.
Con acceso a todos los episodios con la opción de búsqueda por nombre o
por géneros; episodios estreno en el idioma japonés subtitulado al español, o en
español latino y/o España en buena calidad. Las dificultades que presenta dicha
aplicación son que tiene demasiados anuncios y/o publicidad, requiere una cuenta
para ingresar a la plataforma. Su valoración en Play Store es d 3.9 de 5 estrellas y
su última actualización 15 de marzo de 2022,
Esta aplicación cuenta con dos versiones: la primera que está en Play Store
(que tiene la opción de streaming desactivada) debido a la tienda de aplicación de
google y para evitar el vaneo no se subió la versión original) la versión completa se
encuentra disponible en la página web oficial de esta App. La dificultad de la app es
que en la versión de Play store tiene anuncios y fue actualizada el 9 de mayo del
2022, en Play Store cuenta con 3.4 de 5 estrellas y en la página oficial cuenta con
4.4 de 5 estrellas.
4
“Anime Center”: Aplicación de entretenimiento con contenido Anime.
5
“App”: es una aplicación que se instala en un dispositivo móvil, ya sea teléfono o tableta.
6
“OVAS”: Siglas de Original Video Animation, Animación en formato video.
7
“Ukiku”: Aplicación de entretenimiento con contenido Anime.
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4.1. Formulación del problema
5. DELIMITACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
5.1. Delimitación temática
6. HIPÓTESIS
“El estudio comparativo de usos gratificaciones en videos de Anime en las
aplicaciones Anime Center y Ukiku influye en estudiantes del Colegio 25 de Julio
durante la gestión 2022”
7. VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN
7.1. Variable independiente
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La influencia de los videos anime en adolescentes del Colegio “25 de Julio”,
de la ciudad de El Alto.
8. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
8.1. El objetivo general
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