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Universidad de Costa Rica

Facultad de Ciencias
Escuela de Física
FS 0311 Laboratorio de Física General II

Nombre del Estudiante:


Carne:
Experimento: DENSIDAD Y PRINCIPIO DE ARQUÍMEDES

Datos recopilados: (20 puntos) (puntos obtenidos: _____)


Tabla 1: Principio de Arquímedes

Parámetro Experiencia
1º 2º 3º
Área Base Cuerpo 0,0080 0,007 0,006
A (se convirtieron a metros cuadrados
(m2) todas las unidades de área)
Altura del cuerpo 0,04 0,03 0,1
H (se convirtieron a metros todas las
(m) unidades de altura)
Densidad del cuerpo 2000 5000 2000
cuerpo (se convirtieron a kg/cm3 todas las
(kg/m3) unidades de densidad)
Densidad del Líquido 1000 4000 3000
cuerpo
(kg/m3)
Profundidad 0,04 0,03 0,0667
h (se convirtieron a metros todas las
(m) unidades de profundidad)
Fuerza de Empuje* 3,14 8,24 11,77
FE
(N)
Fuerza de Empuje** FE = ρfluido · g · Vsumergido 8,232 17,66
FE Vsumergido = Area del cuerpo · Altura
(N) del cuerpo
FE = 1000 · 9,81 · (0,008 · 0,04)
FE = 3,136 N
Se realizó el mismo procedimiento
con las demás experiencias.
% de error en la fuerza de % error= 0,097% 50%
empuje 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑡𝑒𝑜𝑟𝑖𝑐𝑜−𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑙
| 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑡𝑒𝑜𝑟𝑖𝑐𝑜
|·100
3,14−3,136
% error = | 3,14 |·100
% error = 0,127 %
Se realizó el mismo procedimiento
con las demás experiencias.

Peso del Cuerpo* 628 10,3 11,77


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FS 0311 Laboratorio de Física General II

W (en N calculado a partir de metros


(N) todas las unidades de fuerza de
empuje)
Peso del Cuerpo** W = ρcuerpo · Vcuerpo ·g 11,772
W W = 2000 · 0,032 · 9,81 10,3005
(N) W = 627,2
% de error en el peso % error= 0,00485% 0,017%
𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑡𝑒𝑜𝑟𝑖𝑐𝑜−𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑙
| 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑡𝑒𝑜𝑟𝑖𝑐𝑜
|·100
628−627,2
% error = | 628 |·100
% error = 0,127 %
Se realizó el mismo procedimiento
con las demás experiencias.

* Valor indicado por la simulación (considere este como valor experimental)


** Valor calculado con las expresiones del apartado i de resultados. (considere ese valor como el valor teórico)
Valor teórico  Valor experimental
%error  100
Valor teórico

Tabla 2: Principio de Arquímedes

Densidad del objeto Nombre del líquido


Nombre del objeto  seleccionado Acierto
(kg/m3)
benceno 876 alcohol X SI  NO
cuero 945 aceite X SI  NO
madera 650 gasolina X SI  NO
papel 929 parafina X SI  NO
lignito 1250 agua X SI  NO

Resultados: (20 puntos) (puntos obtenidos: _____)

i. Proceda ahora a calcular los valores de la Fuerza de Empuje y el Peso del Cuerpo a partir de los datos de la tabla 1,
puede guiarse por las siguientes formulas (Utilice un valor de g = 9,81 m/s 2), anote los resultados en la tabla 1:
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Fuerza de empuje : FE   fluido g Vsumergido


Volumen sumergido : Vsumergido  A h
A : Area Base Cuerpo; h : Profundidad

Peso del Cuerpo : W  cuerpo Vcuerpo g


Volumen del cuepro : Vcuerpo  A H
A : Area Base Cuerpo; H : Altura del cuerpo

ii. Con los datos de la Tabla 1 proceda a calcular el % de error en la fuerza de empuje y en el valor del peso del cuerpo,
anote sus resultados en la misma tabla.

iii. Si en la segunda simulación no logro acertar como adivinar a cuál líquido se hace referencia, repita la experiencia, pero determine
la densidad del fluido de la siguiente manera;

objeto
líquido 
Fracción del volumen sumergido

Esta expresión se obtiene al hacer un balance de fuerzas sobre el bloque sumergido, claro debe emplear el Principio
de Arquímedes. Para determinar la fracción del volumen sumergido, estime según su experiencia a cuanto corresponde
esta fracción que se encuentra sumergido del total del volumen del objeto, complete la siguiente tabla. Vea el ejemplo
mostrado en la primera línea de la tabla.

Tabla 3: Principio de Arquímedes

Densidad
Liquido líquido
(kg/m3)
Gasolina 721
Alcohol 802
Parafina 898
Aceite 930
Agua 1000
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Referencia:

En la primera simulación use los datos de área base del objeto, así como la altura y densidad del cuerpo, luego al
correr el simulador me dio los datos de profundidad entre otros de con el asterisco, mediante las fórmulas dadas
en el folleto pudimos calcular los valores experimentales para finalmente comparar los resultados con los datos
teóricos mediante el porcentaje de error.
En el segundo simulador tuvimos la opción de elegir varios objetos para averiguar cual de ellos podía flotar en el
medio dado, al acertarlo anotaba los resultados, de lo contrario había que utilizar la formula para obtener la
densidad (esto solo si no se acertó)
Esta practica me resultó muy interesante y aprendí a calcular los porcentajes de error, así como darme cuenta de
la importancia de la densidad en los objetos, así como la importancia de la densidad del medio en que se encuentra,
ya que este puede hacer que el objeto se hunda o no.
También aprendí a convertir las unidades de metro a cm o viceversa entre otras unidades de referencia en la guía.
Aprendí a calcular correctamente el peso y fuerza de empuje de un cuerpo utilizando formulas.

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