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INSTITUTO: JOSÉ SIMÓN

AZCONA HOYO
Integrantes:
Kimberly Hernández, Darlin Saenz, Carlos Canaca, Hector
Galindo, Jorge Duarte

Maestro:
Lic. Danis Power

Lugar:
Urraco Norte, El Progreso Yoro

Fecha:
08/08/2022

12-BTPI-M
Contenido
Introducción...............................................................................................................................3
Objetivos......................................................................................................................................4
Dirección de red.........................................................................................................................5
dirección de broadcast...............................................................................................................5
Direcciones de dispositivos........................................................................................................5
Prueba de la Capa de Red.........................................................................................................7
Los mensajes ICMP que se pueden enviar incluyen:...............................................................7
Cómo funciona la utilidad Ping.................................................................................................9
RACEROUTE: PRUEBA DE LA RUTA...............................................................................10
tiempo de ida y vuelta (RTT)...................................................................................................10
tiempo de vida (TTL)...............................................................................................................10
Capa de Enlace de Datos..........................................................................................................11
Conclusiones.............................................................................................................................12
Bibliografía...............................................................................................................................12
Anexos.......................................................................................................................................13
Introducción
Este informe esta diseñado para enseñarles a las personas de una
manera mas clara y detallada con ejemplos e imágenes un poco
sobre los diferentes tipos de direcciones que hay, tambien se
estará mencionando la utilidad que tiene el ping.

Objetivos
1) Identificar cuáles son los 3 tipos de direcciones que existen
dentro del rango de cada red IPv4.
2) Explicar y definir los 3 tipos de direcciones
3) Orientar lo que es el funcionamiento de la capa red y capa de
Dirección de red
La dirección de red es una manera estándar de hacer referencia a una red. Por
ejemplo: se podría hacer referencia a la red de la figura como "red 10.0.0.0". Ésta es
una manera mucho más conveniente y descriptiva de referirse a la red que utilizando
un término como "la primera red". Todos los hosts de la red 10.0.0.0 tendrán los
mismos bits de red.

Dentro del rango de dirección IPv4 de una red, la dirección más baja se reserva para la
dirección de red. Esta dirección tiene un 0 para cada bit de host en la porción de host

de la dirección.

dirección de broadcast

En una red informática, el broadcast es un mensaje que se transmite a todos los


usuarios de una red sin necesitar una acción de retroalimentación. Un ordenador
conectado a la red envía un paquete de datos a todos los demás usuarios en la red de
forma simultánea y, en cuanto a las direcciones de destino, el emisor no tiene que
especificar ninguna. Esta es la diferencia que existe entre el broadcast y el unicast,
donde el paquete de datos se envía solo a un usuario conocido.

La ventaja general del broadcast es la amplia distribución de los datos. Esto significa
que no es necesario realizar múltiples transmisiones. Para realizar el procedimiento, el
emisor requiere de una dirección especial, también conocida como broadcast IP, para
sustituir a las respectivas direcciones de los usuarios. Esta se utiliza principalmente
cuando se desconocen las direcciones de los usuarios individuales en la red.

Direcciones de dispositivos
Una IP (Internet Protocol) es una dirección única que identifica a un dispositivo en una
red. Esta se encuentra formada por cuatro números de hasta tres cifras separados por
un punto, comprendidos cada uno de ellos entre 0 y 255 (ejemplo:192.168.10.3).

Ejercicio
Para poner en práctica los conocimientos adquiridos, desarrollaremos el siguiente
ejercicio:Se nos ha pedido Diseñar la Red de un Laboratorio de Cómputo en el cual
contaremos con 30 computadoras.En este caso necesitaremos 32 direcciones IP, 30
para los dispositivos finales, 1 para la dirección de red yotra para el broadcast.

Por lo que necesitaremos 5 posiciones de bit, ya que 25 = 32

11111111. 11111111.11111111.11100000

Al darnos cuenta que inferimos sólo en el último octeto, podemos deducir que la clase
que debemos utilizar es la clase "C"; según los estándares de CISCO la dirección privada
que podemos utilizar se encuentra definida por el bloque comprendido entre
192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0/16), como podemos ver es un rango
bastante grande, pero en vista que sólo necesitamos 32 direcciones y nuestro número
de bit's de máscara es de/27, nuestro bloque será:

lo que define que las IP´S asignables son:


Prueba de la Capa de Red
Ping es una utilidad para probar la conectividad IP entre hosts. Ping envía solicitudes
de respuestas desde una dirección host específica. Ping usa un protocolo de capa 3
que forma parte del conjunto de aplicaciones TCP/IP llamado Control Message
Protocol (Protocolo de mensajes de control de Internet, ICMP). Ping usa un datagrama
de solicitud de eco ICMP.
Si el host en la dirección especificada recibe la solicitud de eco, éste responde con un
datagrama de respuesta de eco ICMP. En cada paquete enviado, el ping mide el tiempo
requerido para la respuesta.
A medida que se recibe cada respuesta, el ping muestra el tiempo entre el envío del
ping y la recepción de la respuesta. Ésta es una medida del rendimiento de la red. Ping
posee un valor de límite de tiempo de espera para la respuesta. Si no se recibe una
respuesta dentro de ese intervalo de tiempo, el ping abandona la comunicación y
proporciona un mensaje que indica que no se recibió una respuesta.
Después de enviar todas las solicitudes, la utilidad de ping proporciona un resumen de
las respuestas. Este resumen incluye la tasa de éxito y el tiempo promedio del
recorrido de ida y vuelta al destino.
Para hacer esta prueba, se realiza ping en la dirección reservada especial del loopback
local (127.0.0.1).
Una respuesta de 127.0.0.1 indica que el IP está correctamente instalado en el host.
Esta respuesta proviene de la capa de red.

Los mensajes ICMP que se pueden enviar


incluyen:

 Confirmación de host (Echo Request / Echo Response) Los mensajes de eco de


ICMP se pueden utilizar para determinar si un nodo está en funcionamiento. El
equipo local envía una petición de eco (Echo Request) de ICMP a un nodo.
El nodo que recibe el mensaje de eco responde mediante la respuesta de eco
(Echo Response) de ICMP. Estos mensajes de eco son la base del
funcionamiento de los comandos ping y traceroute. 

 Destino inalcanzable (Destination Unreachable): Se puede usar el mensaje de


destino inalcanzable de ICMP para notificar a un equipo que el destino o
servicio es inalcanzable. Cuando un equipo recibe un paquete que no puede
enviar, puede enviar un mensaje ICMP de destino inalcanzable al equipo que
origina el paquete. El paquete de destino inalcanzable tendrá códigos que
indican el motivo por el cual el paquete no pudo ser enviado. Entre los códigos
de destino inalcanzable se encuentran: 0 = red inalcanzable; 1 = host
inalcanzable; 2 = protocolo inalcanzable; 3 = puerto inalcanzable; etc. Los
mensajes de red inalcanzable y host inalcanzable son respuestas de un
encaminador que no puede enviar un paquete. Si cualquier encaminador en la
ruta desde un origen a un destino recibe un paquete para el cual no posee una
ruta posible, puede responder con un mensaje de destino inalcanzable
indicando que la red es inalcanzable (código 0). Si el último encaminador de la
ruta que lleva desde un origen a un destino recibe un paquete para el cual
posee una ruta conectada pero no puede enviar el paquete al equipo destino
en la red conectada, el router puede responder con un mensaje de destino
inalcanzable indicando que se conoce la red pero que el host es inalcanzable
(código 1). Los códigos 2 y 3 (protocolo inalcanzable y puerto inalcanzable) son
utilizados por un equipo final para indicar que el segmento TCP o el datagrama
UDP en un paquete no pudo ser enviado al servicio de capa superior. Cuando el
equipo final recibe un paquete en cuya PDU de capa 4 se indica un servicio no
disponible, el equipo destino puede responder al origen con un código
de destino inalcanzable indicando que el servicio no está disponible. Es posible
que el servicio no esté disponible debido a que no hay un proceso en
funcionamiento que proporcione el servicio o porque la seguridad del equipo
no permite el acceso al servicio. 

 Tiempo excedido (Time Exceeded): En la cabecera IP existe el campo TTL (Time


To Live) que permite limitar el número de encaminadores que atravesará un
paquete para llegar a su destino. Si no se limitase este número de saltos, podría
darse el caso de que un paquete quedase circulando para siempre en la red en
caso de que algún router mal configurado produjese un bucle cerrado en el que
los paquetes van de un router a otro sin sentido, sin llegar jamás a su
destino. Cuando un router recibe un paquete, disminuye el valor del campo TTL
del paquete. Si el nuevo valor del campo TTL es cero, el router descarta el
paquete. El router puede enviar un mensaje ICMP de tiempo excedido para
indicar al host de origen que no se puede enviar un paquete debido a que el
campo TTL del paquete ha expirado. 

 Redireccionamiento de ruta (Redirect): Un encaminador puede usar un


mensaje de redireccionamiento de ICMP para notificar a los equipos de una red
acerca de una mejor ruta disponible para un destino en particular. Cuando
un router recibe un paquete para el cual tiene una ruta cuyo próximo salto está
conectado a la misma interfaz por la que ha recibido el paquete, el router
puede enviar un mensaje de redireccionamiento de ICMP al equipo origen
informándole acerca del próximo salto en una ruta de la tabla de
enrutamiento. 

 Disminución de velocidad en origen (Source Quench): Este mensaje es útil


para implementar un mecanismo básico de control de flujo. El mensaje
de disminución de velocidad en origen de ICMP puede usarse para informar al
origen que deje de enviar paquetes por un tiempo. Si los datagramas llegan
demasiado rápido para ser procesados a un nodo de la red (ya sea un
encaminador o un equipo destino) y no posee suficiente espacio en búfer para
almacenar los paquetes entrantes, descartará los paquetes que le llegan y
puede enviar un mensaje de disminución de velocidad en origen a los equipos
origen por cada mensaje que descarta. Cuando un equipo recibe un mensaje de
disminución de velocidad en origen de ICMP, lo informa a la capa de
transporte. El host de origen puede utilizar el mecanismo de control de flujo de
TCP para adaptar la transmisión. 

Cómo funciona la utilidad Ping

Cuando ejecutamos una solicitud de PING, este envía un mensaje ICMP Echo Request al
host de destino, y cuando el host de destino le responde, lo hace con un mensaje ICMP
Echo Reply. A raíz de esa respuesta, se calcula el tiempo mínimo, medio y máximo de
respuesta. En caso de no recibir respuesta en un tiempo predeterminado, nos llegará el
mensaje de que no hay conexión con el host, la red es inalcanzable o que no se encuentra
la ruta al host.

El comando ping nos permitirá saber si llegamos a un determinado destino de forma


correcta, o si, por el contrario, no podemos llegar a él. Imaginemos que estamos
configurando una VPN para conectarnos de forma segura a nuestra red local, o estamos
configurando una VPN Site-to-Site para intercomunicar diferentes sedes de empresas, en
estos casos es crítico tener bien configurada la tabla de enrutamiento, de lo contrario, no
podremos llegar hasta el destino. El comando ping es lo más fácil para saber si estamos
llegando correctamente a nuestro destino, o si hay algún problema con la tabla de
enrutamiento de nuestro ordenador o del router que ha establecido el túnel VPN.

Un detalle muy importante cuando estamos haciendo un ping, es que el equipo de


destino también nos tiene que contestar al ping con un ICMP Echo Reply. Si el equipo
remoto tiene un firewall que impide la llegada de los ICMP Echo Request, nunca podrá
contestar a nuestra petición. Lo mismo ocurre si el equipo remoto tiene bloqueada la
salida de ICMP Echo Reply, aunque el mensaje de «ping» le haya llegado correctamente,
nunca podremos recibir su comunicación debido a que su firewall está bloqueando la
«contestación» de este dispositivo.
En algunas ocasiones, podría darse el caso de que nosotros enviemos un ping
correctamente a un destino, el destino lo reciba sin problemas, pero que luego nunca
recibas la respuesta, esto es debido a las políticas de seguridad de ese equipo en
concreto, aunque lo más normal es bloquear la entrada del ping (ICMP Echo Request) y
no los «Reply»

RACEROUTE: PRUEBA DE LA RUTA

El comando ping se usa para probar la conectividad entre dos hosts, pero no
proporciona información sobre los detalles de los dispositivos entre los hosts.
Traceroute (tracert) es una utilidad que genera una lista de saltos que se alcanzaron
correctamente a lo largo de la ruta. Esta lista puede proporcionar información
importante sobre la verificación y la solución de problemas. Si los datos llegan al
destino, el rastreo indica la interfaz de cada router que aparece en la ruta entre los
hosts. Si los datos fallan en algún salto a lo largo del camino, la dirección del último
router que respondió al rastreo puede indicar dónde se encuentra el problema o las
restricciones de seguridad.

tiempo de ida y vuelta (RTT)


El uso de traceroute proporciona el tiempo de ida y vuelta para cada salto a lo largo de
la ruta e indica si un salto no responde. El tiempo de ida y vuelta es el tiempo que le
lleva a un paquete llegar al módulo remoto de E/S y el tiempo que la respuesta de la
host demora en regresar. Se utiliza un asterisco (*) para indicar un paquete perdido o
sin respuesta.

Esta información se puede utilizar para ubicar un router problemático en la ruta. Si en


la pantalla se muestran tiempos de respuesta elevados o pérdidas de datos de un salto
en particular, esto constituye un indicio de que los recursos del router o sus
conexiones pueden estar sobrecargados.

tiempo de vida (TTL)


El tiempo de vida (TTL) hace referencia a la cantidad de tiempo o "saltos" que se
ha establecido que un paquete debe existir dentro de una red antes de ser
descartado por un enrutador. El TTL también se utiliza en otros contextos, como
el almacenamiento en caché de CDN y el almacenamiento en caché de DNS.
Capa de Enlace de Datos

La capa de enlace de datos es la segunda capa del modelo OSI. Su función principal es
la transferencia fiable dentro del circuito de transmisión de datos. Como capa
intermedia, recibe peticiones de su capa superior, la capa de red, y utiliza los servicios
ofrecidos por su capa inferior, la física. Veámoslo con un poquito más de detalle. La
función de la capa de enlace de datos es enviar información de forma fiable, es decir,
sin errores, entre dos máquinas que estén conectadas directamente. Para asegurar que
no haya error de transmisión, esta capa incorpora los servicios de detección y
corrección de errores, así como un control de flujos de tráfico para asegurar la máxima
eficiencia en el traspaso de información. Aunque el protocolo más conocido sea
Ethernet, que forma parte de la familia de protocolos IEEE, existen bastante más como,
por ejemplo, PPP, "Point-to-Point Protocol", o HDLC, "High-level Data Link Control". El
modelo OSI es un marco teórico y, como tal, se le pueden aplicar a diferentes sistemas
de comunicaciones. El modelo de capas OSI permite que la capa de enlace de datos
realice las funciones de forma totalmente independiente del medio físico utilizado, ya
que únicamente debe preocuparse de utilizar los servicios ofrecidos por la capa uno, es
decir, la capa física. Hagamos un repaso a las diferentes funciones que incorpora esta
capa para poder realizar sus funciones. Lo primero que esta capa proporciona es un
enlace fiable dentro de la red local. Para esto se establecen los procedimientos de
establecimiento, control y finalización de enlaces. Es muy probable que la información
recibida por las capas superiores sea de mayor dimensión que los bits que caben en un
único paquete de capa dos. Así que esta capa debe gestionar cómo dividir esta
información en el envío y, de igual forma, reunificar esta información una vez recibida.
Otro punto a tener en cuenta es la gestión y control de errores. Como hemos dicho,
esta capa proporciona un enlace fiable dentro de su red, así que debe ser capaz de
localizar cualquier error en la transferencia para solventarlo por ella misma si la
codificación lo permite o bien solicitar el reenvío de la información comprometida.
Aunque cada protocolo establece sus propios sistemas, generalmente se utilizan
códigos de detección de errores que se añaden a la información enviada. Este sistema
de detección y una identificación clara de las tramas enviadas para saber qué
información tiene problemas permite asegurar a las capas superiores la fiabilidad de las
comunicaciones. Como en una misma red pueden convivir diferentes equipos con
diferentes capacidades, esta capa debe asegurar una conexión fiable, así incorpora
sistemas de control de flujo. La idea es que un equipo potente no puede enviar tanta
información que sature las capacidades de un equipo más sencillo. Así, esta capa
proporciona una forma de asegurar que el envío de información se adapte a las
posibilidades de todos los equipos que intervienen. Casi podríamos hacer un vídeo de
cada uno de los cuatro puntos indicados aquí y de los que no hemos incorporado, pero
con esto tenemos ya una buena visión de la capa de enlace de datos del modelo OSI.
Conclusiones
Dirección de Red
1. Una dirección de red es cualquier dirección lógica o física que distingue de
manera única un nodo o dispositivo de red en una computadora o red de
telecomunicaciones. Una dirección de red es un componente clave de
tecnología de red que facilita la identificación de un nodo / dispositivo de red y
llega a un dispositivo a través de una red. Las computadoras en una red usan
una dirección de red para identificar, localizar y abordar otras
computadoras. Una dirección de red también se conoce como la parte
numérica de la red de una dirección IP. Por ejemplo, en la dirección IP
192.168.1.0, la dirección de red es 192.168.1.

Prueba de la Capa de Red

2. Ping es una utilidad para probar la conectividad IP entre hosts. Si el host en la


dirección especificada recibe la solicitud de eco, éste responde con un
datagrama de respuesta de eco ICMP. En cada paquete enviado, el ping mide el
tiempo requerido para la respuesta. Ping posee un valor de límite de tiempo de
espera para la respuesta. Si no se recibe una respuesta dentro de ese intervalo
de tiempo, el ping abandona la comunicación y proporciona un mensaje que
indica que no se recibió una respuesta. Después de enviar todas las solicitudes,
la utilidad de ping proporciona un resumen de las respuestas. Una respuesta de
127.0.0.1 indica que la IP está correctamente instalada en el host.

Los mensajes ICMP que se pueden enviar incluyen:


3. El nodo que recibe el mensaje de eco responde mediante la respuesta de eco
(Echo Response) de ICMP. Estos mensajes de eco son la base del
funcionamiento de los comandos ping y traceroute. Cuando un equipo recibe
un paquete que no puede enviar, puede enviar un mensaje ICMP de destino
inalcanzable al equipo que origina el paquete. Los mensajes de red
inalcanzable y host inalcanzable son respuestas de un encaminador que no
puede enviar un paquete.

Capa de Enlace de Datos


4. El modelo OSI es un marco teórico y, como tal, se le pueden aplicar diferentes
sistemas de comunicaciones. Lo primero que esta capa proporciona es un
enlace fiable dentro de la red local.

Bibliografía
 Google
Anexos

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