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XXX
Nombre de la Licenciatura
XXXX
Matrícula
XXXX
Nombre de la Tarea
XXXX
Unidad #
Nombre de unidad
Fecha
ACTIVIDAD 1
XXXX
Unidad #: Tema
Materia
ACTIVIDAD 2
El hardware es lo que hace a una máquina rápida; el software es lo que hace que
una máquina rápida se vuelva lenta. Craig Bruce
Objetivos:
Instrucciones:
Lectura
2
Unidad #: Tema
Materia
Realice las conversiones para llenar la tabla en dónde en cada renglón hay una sola cantidad
representada en el sistema que indica la cabecera de la columna:. Nota: Pega una foto o
imagen de las conversiones realizadas a mano
Lectura
1) Conceptos básicos del lenguaje ensamblador (Jiménez, 2014).
2) Aritmética y representación de la información en el computador.
(n.d) (Capítulo 4)
3) Programación en ensamblador conceptos básicos (Rincón, L.,
n.d)
3
Unidad #: Tema
Materia
Podría decirse que los elementos básicos del lenguaje ensamblador son:
Etiquetas: Básicamente, una etiqueta es una palabra utilizada para designar alguna
línea o sección del programa. Esta se puede usar hacer saltos entre diferentes partes
del código hacia esa etiqueta. Cabe destacar que estas etiquetas siempre deben
comenzar con una letra o con un guion bajo “_”. El tamaño máximo de una etiqueta
puede alcanzar hasta los 32 caracteres de longitud.
Instrucciones: Las instrucciones no son otra cosa que las operaciones que debe realizar
el microcontrolador. Estas instrucciones que pueden llevar a cabo cada
microcontrolador ya se encuentran definidas en su hoja de datos.
Operandos: Los operandos son los elementos básicos empleados en la instrucción que
se está ejecutando en ese momento. Generalmente, los operandos son todos los
registros, las variables o las constantes.
4
Unidad #: Tema
Materia
Directivas: Las directivas cumplen una función parecida a las instrucciones. Sin
embargo existe una diferencia. Las directivas son propias del lenguaje ensamblador,
pero son independientes del chip microcontrolador que se utilice en el proyecto. Las
directivas representan ciertas características del lenguaje ensamblador, y se utilizan
para especificar el procesador empleado así como su configuración. También son
utilizadas con el propósito de asignar locaciones de memoria, entre muchas otras
tareas.
Comentarios: Los comentarios no son otra cosa que cualquier frase que puedes escribir
en el propio código para hacerlo más claro para quien lo lea, o para ti mismo. Cabe
destacar que estos comentarios los puedes ubicar en cualquier parte de tu código,
siempre y cuando comiencen con un punto y coma “;”.
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Unidad #: Tema
Materia
6
Unidad #: Tema
Materia
Bibliografía
Ensamblador.pdf
Tecnología+Informatica. https://www.tecnologia-informatica.com/el-lenguaje-
ensamblador/
https://programmerclick.com/article/45941384722/
https://hopelchen.tecnm.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r87220.PDF
7
Unidad #: Tema
Materia
Forma de evaluación:
- Presentación 30%
(Uso de formato
utel, redacción y
ortografía,
bibliografía
soliciadada)
- Introducción
- Conlusión
Ejercicio 1 30%
40%
Ejercicio 2
Total 100%