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Nombre de la materia

Programación orientada a objetos

Nombre de la Licenciatura
Ingeniería en sistemas computacionales

Nombre del alumno


José Antonio Aguirre Tirado

Matrícula
010588680

Nombre de la Tarea
Actividad 3

Unidad #3
Programación Orientada a Objetos

Nombre del Tutor


Unidad 3. Programación orientada a objetos
Programación Orientada a Objetos, Tarea 3

Edgar Calleros Aguilar

Fecha
30/05/2020

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

Introducción:
Existen diferentes tipos de variables las cuales son de clase, de metodo o bloque de codigo y variables en
declaraciones de metodos. Es importante conocer para que sirven cada tipo de variables y como utilizarlas
para realizar un codigo limpio y sin errores que cumpla con las objetivos que se requieren.
Desarrollo:

 Basado en el ejemplo de la unidad, ahora escribe la clase Gato. ¿Qué cambios debe tener esa clase
para comportarse como un gato?
El valor de la edad y al imprimir la informacion de la mascota indicar que es un gato.

 ¿Notas las similitudes entre la clase Perro y Gato?, ¿se te ocurre alguna solución para evitar tener que
repetir tanto código?
Si, utilizar una clase en la cual podamos definir si el animal es un gato o un perro y en base a eso
compartir aquellas variables que tienen en comun (nombre, edad, etc).

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Unidad 3. Programación orientada a objetos
Programación Orientada a Objetos, Tarea 3

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Unidad 3. Programación orientada a objetos
Programación Orientada a Objetos, Tarea 3

 Crea un diagrama de una clase Alumno. La clase se utilizará para llevar el control de las faltas en una
escuela. ¿Qué métodos y qué propiedades debe tener? Explica por qué.

Alumno
Nombre: String (Datos tipo caracteres)
Materia: String (Datos tipo caracteres)
Profesor: String (Datos tipo caracteres)
Faltas: Scanner (Capturala las faltas)
Imprime faltas():void (Imprimira nombre del alumno, materia, maestro asiganado y las faltas)

Conclución:
Dentro de la programación orientada a objetos, tenemos el uso de clases pero para poder utilizarlas de
una forma optima debemos conocer los tipos de variables (int, string, ect) para poder realizar un trabajo
optimo, ya que con esto podremos manejar diferentes tipos de informacion según sea la situacion o
activadad a realizar.

Referencias:

 Programación Orientada a Objetos (Nereu, 2014).


https://apps.utel.edu.mx/syllabus/cloud/visor.php?
container=L1IS110_1100_672_31980_0&object=Programaci%C3%B3n%20Orientada
%20a%20Objetos.pdf
 Variables en JAVA
http://www.codexion.com/tutorialesjava/java/javaOO/variables.html
 Tutorial BlueJ
http://www.bluej.org/tutorial/tutorial-spanish-1.pdf

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