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Proyecto Final – Tienda de Zapatos

Jocksan Cubero, Johan Vásquez, Alonso Corrales


Universidad Fidelitas
Jcubero30806@ufide.ac.cr
Jvasquez40413@ufide.ac.cr
Acorrales70538@ufide.ac.cr
Resumen— En el siguiente código se desarrollará, por medio
de la herramienta de NetBeans, un código que simula una
tienda de zapatos online, mediante diferentes clases como
información, descuento entre otras, creando variables de
III. IMPORTANCIA:
diferentes tipos, así como procesos los cuales ayudaran a
realizar dicho código. La importancia de lo que estamos realizando
radica en que en el mercado actual es un sistema
Resume- In the next code will develop, through the NetBeans que se puede implementar en las tiendas o que se
tool, a code that simulates an online shoe store, using usa y gracias al mismo vamos a practicando y
different classes such as information, discount, among puliéndonos para el mercado, también
others, creating variables of different types, as well as practicamos todo lo visto en clase, principalmente
processes which will help to carry out said code.
los arreglos y nos afianzamos más con el lenguaje
de programación de java que nos servirá para el
futuro de la carrera y también para el crecimiento
y desarrollo personal en el ámbito de la
I. INTRODUCCIÓN
programación.

El manejo de la tecnología se ha vuelto esencial en IV. DESARROLLO


estos días, ahora desde manejar el dinero hasta hacer
las compras de la casa se puede desde el propio
 Clase Menú
celular, esto gracias a las interconexiones y avances
tecnológicos de la época. La pandemia ha generado En esta clase se creó un switch que funciona como
una obligación de rápido aprendizaje y aplicación en menú, en la misma creamos las opciones para que
esta rama, ahora todos y todas están obligados a saber el cliente puede elegir su estilo de zapado y ver
cómo se maneja una plataforma ya sea para compras ciertos datos de la empresa, casi todo con ventanas
o manejo de información importante como ya se ha de dialogo, mensajes de salida y un apartado por
mencionado anteriormente. Cada vez más empresas y si el usuario no ingresa un numero valido para el
negocios se adaptan al cambio tecnológico y para ello sistema
se necesitan personas capacitadas en el tema, por lo
que se opta por la creación de un sistema que le  Clase cliente
brinde facilidad al comprador para la selección de
artículos más específicamente unos zapatos, objeto En esta clase le solicitaremos datos al cliente
esencial en el día a día que todos y todas necesitan. como los son su nombre y apellido, numero de
Se espera que este proyecto incentive a muchas cedula y su email para tenerlo en el sistema,
personas a generar un proyecto propio basado en la tendremos un sistema con getters y setters para
línea de la venta en línea o porque no utilizar el tener los datos.
mismo ofreciéndole mejoras progresivas que brinden
más accesibilidad al usuario y estos puedan hacer uso  Clase proveedores
de él.
Esta clase es muy similar a la clase anterior, solo
que en este caso será para mostrarlo al usuario si
este lo desea, también contará con los getters y
II. OBJETIVO
setters, y además un método para mostrar los
Realizar un sistema de una tienda de zapatos que le
proveedores en este caso desde e sistema.
permita al vendedor seleccionar entre ciertos estilos y
marcas de zapatos y de acuerdo con su preferido,
 Clase Facturación
realizar la compra de manera sencilla, rápida y segura
a través de una serie de selecciones brindadas por el Es más que todo un resumen de la compra del
sistema. usuario, mostrando la cantidad de zapatos, marca,
y talla. Esto en ventanas de dialogo, ira fuera del
menú como un añadido solo para mostrar lo antes
mencionado.
 Revisar siempre la sintaxis de las líneas de código de
nuestro programa
 Ser ordenado con el tema de las llaves para no tener
ningún error

 Clase descuento
Por medio del llamado de las variables como
cantidad, tipos de zapatos entre otras se desarrolla un
menú el cual la persona que está utilizando la página
elige el método de pago en el cual desea realizar la VI. CONCLUSION
compra, el menú se desarrolla mediante un switch
donde en cada caso se realiza la operación de calcular
 El proyecto ha sido parte de un gran ciclo de
la cantidad, está en una multiplicación de la cantidad
formación, para los encargados de realizarlo. Cabe
por el precio del producto luego se aplica el
destacar que se han obtenido resultados muy
descuento correspondiente finalizada la operación al
positivos y un amplio conocimiento.
usuario se enviara un mensaje por consola el cual
tendrá la cantidad sin el descuento y con el descuento
 Se desarrolló la capacidad de manejar y aplicar en
correspondiente.
el sistema de la tienda las diferentes herramientas
Por otro lado, al finalizar el proceso de descuento
vistas en clase para una mejor funcionalidad del
se le mandara un mensaje al usuario en donde tendrá
sistema en sí.
que elegir un numero al azar el cual mediante un if y
un else if, dependiendo el numero elegido se le
mandara un mensaje por consola simulando una
 Se logró confeccionar de manera exitosa y
regalía para la siguiente compra que realice el completa el sistema y los requerimientos impuestos
usuario. por los integrantes del grupo y la profesora.
 Clase main
Aquí llamaremos a todas las demás clases en el
orden, para que el programa logre ejecutar, el orden
es primordial ya que como son tantas clases si las
colocamos en un mal orden el programa no ejecutara
como nosotros queremos.

 Clase Estilos
En esta clase instanciamos los tipos de zapatos
con sus respectivos atributos, con sus getters, setters,
su constructor vacío y con parámetros para que los
atributos estén bien instanciados. Después
imprimiremos los estilos a seleccionar y los
llamaremos en el menú.

V. RECOMENDACIONES

 Investigar bastante sobre los temas que trata el


proyecto
 Tener una idea clara sobre lo que se desea realizar
desde un inicio

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