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Clase descuento
Por medio del llamado de las variables como
cantidad, tipos de zapatos entre otras se desarrolla un
menú el cual la persona que está utilizando la página
elige el método de pago en el cual desea realizar la VI. CONCLUSION
compra, el menú se desarrolla mediante un switch
donde en cada caso se realiza la operación de calcular
El proyecto ha sido parte de un gran ciclo de
la cantidad, está en una multiplicación de la cantidad
formación, para los encargados de realizarlo. Cabe
por el precio del producto luego se aplica el
destacar que se han obtenido resultados muy
descuento correspondiente finalizada la operación al
positivos y un amplio conocimiento.
usuario se enviara un mensaje por consola el cual
tendrá la cantidad sin el descuento y con el descuento
Se desarrolló la capacidad de manejar y aplicar en
correspondiente.
el sistema de la tienda las diferentes herramientas
Por otro lado, al finalizar el proceso de descuento
vistas en clase para una mejor funcionalidad del
se le mandara un mensaje al usuario en donde tendrá
sistema en sí.
que elegir un numero al azar el cual mediante un if y
un else if, dependiendo el numero elegido se le
mandara un mensaje por consola simulando una
Se logró confeccionar de manera exitosa y
regalía para la siguiente compra que realice el completa el sistema y los requerimientos impuestos
usuario. por los integrantes del grupo y la profesora.
Clase main
Aquí llamaremos a todas las demás clases en el
orden, para que el programa logre ejecutar, el orden
es primordial ya que como son tantas clases si las
colocamos en un mal orden el programa no ejecutara
como nosotros queremos.
Clase Estilos
En esta clase instanciamos los tipos de zapatos
con sus respectivos atributos, con sus getters, setters,
su constructor vacío y con parámetros para que los
atributos estén bien instanciados. Después
imprimiremos los estilos a seleccionar y los
llamaremos en el menú.
V. RECOMENDACIONES