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La identificación de componentes del editor de imágenes.

 
1.-¿Qué es un editor de imágenes?  
Son aplicaciones informáticas que permiten el tratamiento y manipulación de imágenes,
fotografías, videos, etc.., para mejorar su presentación  
2.- Enlista 4 editores de imágenes gratuitos y 4 de paga.  
 
Gratuitos  
-gimp 
-Paint.net 
-darktable 
-befunky 
Paga 
-photoshop 
- Corel PaintShop Pro 
-affinity photo 
-capture one pro 
 
  
3.- ¿Cuál(es) editor(es) de imágenes tienes en tus dispositivos digitales (computadora personal y
escolar, teléfono inteligente, tablet, etc)? Lista por cada dispositivo. 
-paint 
-pcsart 
 4.- Menciona y describe 5 tipos de imágenes que puedes manejar en un dispositivo digital. 
Imágenes vectoriales:es un segmento de recta con una dirección establecida, un punto de inicio y
un punto final determinado y su característica principal es que tiene un sentido.este se utiliza para
los logos  
Imágenes en mapa bits:es una cuadricula donde cada cuadro es un  pixel divide una imagen en
cuadrados y para reproducirla sólo tendrás que copiar exactamente cada cuadrado 
Captura de pantalla: cuando contiene toda la información necesaria al entendimiento del
lector, pueden sustituir al texto entero. 
Infografías: son gráficos o imágenes que tienen como objetivo transmitir información. A
diferencia de los gráficos comunes, los infográficos permiten el uso de artículos más
didácticos, como diseños, mapas y símbolos para representar un contenido. 
GIFS: Los GIFs consisten en una serie de fotogramas que se suceden entre sí,
creando una animación sin sonido que se repite en forma de bucle entre 5 y 10
segundos. Estos cuentan con un máximo de 256 colores, por lo que son más
livianos que los videos pero más dinámicos que las imágenes convencionales,
tomando lo mejor de ambos formatos. 
EDITOR DE IMAGEN

Concepto y Funciones de la edición digital de imágenes 


Un editor de imágenes se refiere a una app que te ayuda a modificar una cierta imagen ya sea
cambiando,recortannto o poniendo cosas ya sea el gusto que le quieres dar  
funciones  descripcion 
Oscurecer y aclarar   Vuelve mas oscura la imagen como lo menciona  
Rotar  Mueve la imagen 
Color  Puede cambiar el color de la imagen  
Filtro  Da un determinado efecto  
Dibujar  Te permite dibujar en la imagen  
Borrador  Puede borrar algunas cosas de la foto  
Texto  Puede añadirse un texto o varios en la
imágenes  
JPEG JPEG es la sigla correspondiente a Joint
Photographic Experts Group, un comité
de especialistas que ideó un estándar de
codificación y compresión de imágenes
digitales. JPEG también es la
denominación del formato que identifica
a este tipo de documentos y la extensión
Tipos de Software
de los archivos en cuestión.

En el terreno de la informática, PNG es


PNG una sigla que alude a portable network
graphics, expresión que puede
traducirse al castellano como gráficos
de red portátiles. Se trata de un
formato gráfico cuya extensión es .png.
Es la mezcla de los
colores primarios y
secundarios
Mezcla
sustractiva
de colores

es un grupo
de reglas
básicas en la
mezcla de
percepción
de colores
para
conseguir el
Teoría del color ¿Que es? efecto
deseado
combinando
colores de luz
o
combinando
colores
reflejados en
pigmentos.
Cada color tiene un significado en las emociones
Las emociones y por ejemplo
los colores Rojo:eres una persona energética y
vitalista.tienes un fuerte sentido de la

Naranja:eres divertida,sensual, y muy lúdica ,muy


emocional, sensible entre muchas mas

Estos son varios ejemplos

1. Dimensiones: dependiendo del color que se utiliza, es posible que tenga la sensación de


un entorno más amplio o un ambiente más pequeño.
2. Peso: colores pueden hacer objetos aparentemente más pesados o más ligeros.
3. Externa enferma: básicamente absorbe parte de la luz que recibe y termina reflejando la
otra
4. Temperatura: inconscientemente, puede imprimir la idea de calor y frío
5. Simbolismo: representan un simbolismo totalmente subjetivo, por lo que puede
Características representar algo que varía en función de sus experiencias.
6. Emoción: los colores juegan un papel directo en nuestra psique, porque a partir de ellas
de los colores
podemos activar diferentes sensaciones.
7. El recuerdo: estrechamente ligada a la emoción, el color puede referir a una experiencia
vivida o un punto específico en su vida

Los atributos dados al significado de los colores son interesantes de leer y, a menudo te hacen sonreír. Pero
incluso los defensores de la psicología del color admiten que esto no es una ciencia exacta. Por lo tanto, no
es posible categorizar a alguien con precisión al referirse a los colores con los que esta persona se
identifica. Aunque los humanos pueden mostrar una variedad de rasgos de personalidad asociados con un
color particular, es raro que una persona se defina con precisión mediante la psicología del color.
conclucion
Nuestras preferencias personales, experiencias, educación, diferencias culturales, etc. también juegan un
papel importante en el significado de los colores. La percepción del color es, por lo tanto, muy subjetiva, lo
que significa que ninguna de las representaciones y símbolos son necesariamente universales. Todo el
mundo tiene que descubrir por sí mismo si en realidad hay colores que tienen un efecto positivo o negativo
Estos colores primarios son conceptos idealizados utilizados en modelos de color matemáticos que
no representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o
procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores «primarios» perfectos son completamente
imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son
incompletos o imperfectos. Estos colores primarios son conceptos idealizados utilizados en modelos
de color matemáticos que no representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos
Modelo de nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores «primarios» perfectos
color RGB son completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se utilizan en las
mezclas son incompletos o imperfectos. Estos colores primarios son conceptos idealizados
utilizados en modelos de color matemáticos que no representan las sensaciones de color reales o
incluso los impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores
«primarios» perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores
primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.

El círculo cromático suele presentarse como una rueda dividida en doce partes. Los colores
primarios se colocan de modo que uno de ellos esté en la porción superior central y los otros
dos en la cuarta porción a partir de esta, de modo que si unimos los tres con unas líneas
El circulo imaginarias formarían un triángulo equilátero con la base horizontal. Entre dos colores
cromatico primarios se colocan tres tonos secundarios de modo que en la porción central entre ellos
correspondería a una mezcla de cantidades iguales de ambos primarios y el color más cercano
a cada primario sería la mezcla del secundario central más el primario adyacente.

Un espacio de color define un modelo de composición del color. Por lo general un espacio de
color lo define una base de N vectores (por ejemplo, el espacio RGB lo forman 3 vectores: rojo,
verde y azul), cuya combinación lineal genera todo el espacio de color. Los espacios de color
más generales intentan englobar la mayor cantidad posible de los colores visibles por el ojo
humano, aunque existen espacios de color que intentan aislar tan solo un subconjunto de ellos.
Espacios
de
colores
EDITOR DE IMAGEN

Concepto y Funciones de la edición digital de imágenes


Un editor de imágenes se refiere a una app que te ayuda a modificar una cierta imagen ya sea
cambiando,recortannto o poniendo cosas ya sea el gusto que le quieres dar
funciones descripcion
Oscurecer y aclarar Vuelve mas oscura la imagen como lo menciona
Rotar Mueve la imagen
Color Puede cambiar el color de la imagen
Filtro Da un determinado efecto
Dibujar Te permite dibujar en la imagen
Borrador Puede borrar algunas cosas de la foto
Texto Puede añadirse un texto o varios en la
imágenes
UNIDAD 1:Aplicación de herramientas de control de datos, diseño de imágenes y obras impresas
1.2 Sistematiza y difunde información de hechos en obras escritas mediante el uso del
diagramador de páginas
¿Para qué se usa un diagramador de páginas?
Un esquema de página es un diagrama de línea simple o esquemático para hacer una maqueta
de interfaces de usuario o páginas web. El editor de diagramas incluye una paleta de esquema de
página, así como temas que puede utilizar para crear esquemas de página.

¿Diagramación es sinónimo de maquetación?


Los sinónimos son términos diferentes que significan casi lo mismo (por ejemplo, maquetación es un
sinónimo de diagramación). En general, dos palabras se consideran sinónimas si, al intercambiarlas en una
oración, el sentido de ésta no varía.

¿De qué se encarga la diagramación?


La diagramación es un ámbito del diseño el cual se encarga de organizar en un espacio contenidos escritos,
visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia). Todos estos elementos pueden encontrarse en
medios impresos y electónicos, como periódicos, libros, revistas, etc

Menciona al menos 5 tipos de publicaciones, escritas o digitales, en dónde se emplea la


diagramación.

Catálogos, cartel, periódico, revista, tríptico

Enumera, explica y ejemplifica algunos de los elementos considerados en la diagramación de


una publicación.

Cuadrícula, plantilla, rejilla

En una tabla de 2 columnas enumera 5 programas para diagramación digital de paga y 5


gratuitos.
paga Gratis
1. Microsoft Publisher 1. Microsoft Word
2. iStudio Publisher 2. Scribus
3. Corel Draw 3. Lucidpress
4. QuarkXpress 4. Canva
5. Adobe InDesign 5. Joomag
Las empresas que trabajan en base a proyectos proporcionan a sus empleados un trabajo muy variado. Ningún día
CARACTERISTI es como el anterior. Sin embargo, los mismos empleados también se enfrentan a grandes retos. Todos los
proveedores, materiales y métodos de trabajo deben estar coordinados perfectamente. Si la persona que lleva a
CAS DE
cabo un proyecto se retrasa en algún lugar, por ejemplo, el electricista; esto puede afectar a todo el proyecto. Por
software tanto, los proyectos deben ser revisados continuamente. Además, cada empresa de desarrollo de proyectos es
diferente. Entonces, ¿significa esto que siempre se necesita un ERP a medida? ¿o existen sistemas que hayan
logrado en gran medida estandarizar la gestión de proyectos?

EL GESTOR DE
Proyectos productivos o privados. Aquellos que tienen como fin ulterior
PROYECTOS la rentabilidad, es decir, la obtención de lucro. ... 2 Proyectos públicos o
Tipos de gestión de sociales. ... 3 Proyectos comunitarios. ... 4 Proyectos de vida. ... 5
proyectos
Proyectos de investigación.

 Humanos: se relacionan con la negociación, la comunicación, la motivación, el

liderazgo y el trabajo en equipo.

Elementos de la  Organizacionales: tienen que ver con la autoridad y la responsabilidad.


administración de proyectos
 Técnicos y metodológicos: como la modelación, el costeo y la programación.

 Culturales: son los valores, actitudes, creencias y tradiciones.

 De planeación: guardan relación con los objetivos, las metas y las estrategias

pautadas.
El diseño del proyecto es una de las fases iniciales de su
Diseño del proyecto ciclo de vida donde se planifican ideas, procesos,
recursos y entregables. Esta fase suele crearse antes que
el plan del proyecto, ya que brinda una descripción
general, mientras que un plan del proyecto contiene
información más detallada.

Diseño del proyecto

La primera opción para programar tareas en la


computadora es el Programador de tareas de Windows,
es un software integrado en el Windows. La operación de
El diseño del proyecto es una esta herramienta es un poco diferente según las
versiones de Windows. Sin embargo, los pasos sobre
de
de las fases iniciales
cómo configurar tareas son básicamente iguales. Lo
su ciclo de vida siguiente es el tutorial sobre cómo utilizar dicho
programa.
Cada día surgen más aplicaciones, herramientas y gadgets, diseñados para ayudar a los trabajadores
remotos y a los autónomos a realizar sus tareas diarias de la mejor manera posible. Y es que la
tecnología avanza muy rápido, pero hay cosas que nunca cambian. Siempre necesitarás una
Herramienta de Cooperación y conexión a internet rápida, una herramienta de comunicación y colaboración así como unas cuantas
aplicaciones para mantenerte productivo.
comunicación.
En este post vamos a centrarnos en las herramientas más básicas que necesitará un trabajador
remoto en su día a día para realizar su trabajo desde cualquier parte del mundo.

La escala temporal geológica, escala de tiempo geológico o


Escala temporal. tabla cronoestratigráfica internacional es el marco de
referencia para representar los eventos de la historia de la

Tierra y de la vida ordenados cronológicamente .

Programa los elementos


del software de gestión de
proyectos

El presupuesto es importante en la gestión de recursos


humanos porque tiene la capacidad de pronosticar,
Presupuesto y gestión de planificar y establecer los escenarios por los cuales se
recursos
lograrán los objetivos planteados por la empresa.
Algunos de ellos serían: Evitar la alta demanda de
contratación o la falta de personal para la empresa.

La gestión de datos es la práctica de organizar y


mantener procesos de datos para satisfacer las
Gestión de datos
necesidades de ciclo de vida continuo de la información.
El énfasis en la gestión de datos comenzó con la era
electrónica del procesamiento de datos, pero los
métodos de gestión de datos tienen raíces en
contabilidad, estadística, ...
<html>

<head>

<title>

213
Carlos Yael Rios
Montañez HTML

</title>

<style type="text/css">

.fuente{

font-family:"Times New Roman", Times, serif;

.cursiva{

font-style: italic;

</style>

</head>

<body bgcolor= "#3FF3B7">


<a name="carlos"></a>

<caption> <font color="blue" size="7">

<p class="fuente"> Carlos yael </p>

</font>

<font color="green" size="6">

<p class="cursiva"> Rios Montañez </p>

</font>

</caption>

<br> <br> <br> <br>

<center>

<table >

<tr>

<th> Nismo (Nissan Motorsports) es la división deportiva del fabricante de


automóviles japonés Nissan

. En Japón, Nissan ha competido en el Campeonato Japonés de Sport Prototipos y el Super GT


Japonés.

La marca ha participado en las 24 Horas de Le Mans del Campeonato Mundial de Resistencia en


</th>

<th> <img src="nissan.png" width="100" height="100"> </a> </th>

<th> TOYOTA Toyota Motor Corporation fue fundada el 23 de septiembre de 1933


cuando el fabricante de telares Toyoda Automatic Loom creó una nueva división dedicada a la
producción de automóviles dirigida por Kiichiro Toyoda hijo del fundador Sakichi Toyoda. En 1934
el fabricante produjo su primer </th>

<th> <img src="toyota.png" width="100" height="100"> </a> </th>

</tr>

<tr>

<th> HONDA (Hamamatsu, Japón, 1906 - Tokio, 1991) Industrial japonés fundador
de Honda, uno de los grandes gigantes asiáticos del mundo del motor. Hijo de un herrero,
abandonó los estudios a la edad de siete años y trabajó durante seis años en Tokio, en un taller de
reparación de coches. A los veintiséis años fundó la Toukai Precision Machine Company, que se
dedicaba a la producción de anillos de pistón. Al mismo tiempo cursó estudios en la Escuela de
Ingeniería de Hamamatsu </th>

<th> <img src="honda.jpg" width="100" height="100"> </a> </th>

<th> SUBARU El 15 de febrero de 1967 Malcolm Bricklin y Harvey Lamm fundaron


Subaru of America (SoA) en Pensilvania y firmaron un contrato con Fuji Heavy Industries para
importar los coches Subaru. En su primer a o, en 1968, importaron 332 coches. En el a o 2000 SoA
vendi 172.216 coches. </th>

<th> <img src="subaru.png" width="100" height="100"> </a> </th>

</tr>

<tr>

<th> LEXUS Lexus es una marca japonesa de automóviles de alta gama creada por
Toyota en 19891 para competir, inicialmente en Estados Unidos y luego a nivel mundial, contra
Mercedes-Benz, Audi , BMW y Cadillac.2 Durante su andadura se ha convertido en la marca de
automóviles premium más vendida en Japón y figura entre las 10 marcas niponas con mayor valor
de mercado.3 Desde mediados de la década de los 2000 se caracteriza por emplear tecnología
híbrida autorrecargable4 en sus modelos.5 El 19 de febrero de 2019 anunció la venta de su
automóvil número 10 millones –875.000 en Europa–6 de los cuales 1.450.000 equipan tecnología
híbrida.7</th>

<th> <img src="lexus.png" width="100" height="100"> </a> </th>

<th> SUZUKI En el año 1946 creó el Movimiento de Educación de Talentos basado


en el principio de que cualquier persona tiene un talento musical susceptible de ser desarrollado
con una educación adecuada. El método Suzuki inicia al niño en la enseñanza musical a los tres
años de edad empezando con instrumentos en miniatura, no utilizar la notación musical y
fomentar la participación de los padres. Una enseñanza integral que utiliza la música como medio
para desarrollar habilidades sociales, motrices y sensitivas del niño. Fundó su primera escuela en
Matsumoto, Nagano, de donde salieron violinistas que alcanzaron gran fama. El éxito de su
método ha llevado a su adopción en todo el mundo. </th>

<th> <img src="suzuki.png" width="100" height="100"> </a> </th>

<tr>

<th> MAZDA Actualmente, La compañía de automóviles japonesa esta avanzando


con seguridad por medio de distintas iniciativas, como la expansión de su infraestructura de
producción internacional, la maximización de la eficiencia de producción o un control reforzado
sobre los costes fijos dirigido a compensar las fluctuaciones en los tipos de cambio. El desarrollo de
la línea de tecnologías SkyActiv, Mazda Connect y Sistema de seguridad i- Activesense continúa
siendo un elemento focal central.2

Al año 2017, Mazda logró posicionarse como una de las compañías más confiables del mundo. El
fabricante tiene intención de seguir capitalizando su marca, con el fin de abrir nuevos mercados en
países donde es ausente la compañía.

En el año 2018 vende una participación del 5% a la multinacional Toyota.</th>

<th> <img src="mazda.jpg" width="100" height="100"> </a> </th>

<th> MITSUBISHI Un ambicioso joven llamado Yataro Iwasaki lanzó la primera


empresa de Mitsubishi, una empresa naviera, en 1870. Japón recién estaba emergiendo de siglos
de aislamiento feudal y se apuraba por ponerse a la altura de Occidente. El negocio de Yataro
creció rápido y se diversificó hasta lograr una amplia gama de actividades de fabricación y
comercio. La Segunda Guerra Mundial marcó el fin de Mitsubishi como una organización
integrada. Pero las empresas independientes que encuentran sus raíces en la antigua Mitsubishi
siguen activas hoy en día en casi todos los sectores de la industria. </th>

<th> <img src="mitsubishi.png" width="100" height="100"> </a> </th>

</tr>

</table>

</center>

<br> <br>

<p> <a href="https://espanol.yahoo.com/?p=us"> yahoo </a></p>

<br> <br> <br> <br>

<a href="#carlos"> inicio de la pagina </a> <br><br>

<br> <br>

</body>
</html>

UNIDAD 2:Uso de herramientas digitales para la elaboración y difusión de proyectos.


2.3Diseña una estrategia de gestión de redes sociales utilizando herramientas especializadas

¿ QUE ES UNA REDE SOCIAL?


Una red social es una página web que sirve como herramienta de
comunicación entre los usuarios que la utilizan. Principalmente se
comparte información en formato de texto, imágenes y vídeos. Estos
usuarios pueden ser personas físicas como tú o como yo o marcas
empresariales.

GOOGLE
AÑO QUE SE FUNDO

1998
Fundador o fundadora
Larry Page y Sergey Brin

PARA QUE FUE CREADO


Google, nació como un proyecto universitario que se basó en organizar y
distribuir una gran cantidad de información en la web, es decir, un motor
de búsqueda por Internet.

EDAD PERMITIDAD
13 AÑOS

FACEBOOK
AÑO QUE SE FUNDO
4 de febrero de 2004

FUNDADOR O FUNDADORA
Mark Elliot Zuckerberg

PARA QUE SE FUNDO


El concepto original de Facebook implicó una manera de llevar la experiencia social
universitaria a Internet. Mark Zuckerberg quería crear un ambiente que pudiera ayudar a
los estudiantes universitarios a conectarse entre sí. Las organizaciones de Harvard, como
las fraternidades y hermandades ya tenían un precursor de Facebook para cada
organización individual. Su idea fue tomar esta información y ponerla en una locación
central para que todos los estudiantes de la universidad pudieran comunicarse con los
demás.

EDAD PERMITIDA
14 años
LinkedIn
AÑO QUE SE FUNDO

2002
FUNDADOR O FUNDADORA

Reid Hoffman

PARA QUE SE CREO


LinkedIn es la herramienta más usada para encontrar talentos. Los profesionales de
recursos humanos, headhunters (caza talentos), e incluso empleadores tienen presencia
en LinkedIn y lo usan para buscar a los nuevos talentos que se unirán a la compañía. Esta
es la razón principal por la que deberías usar LinkedIn.

EDAD PERMITIDA
13
Twitter

AÑO QUE SE FUNDO


2006
FUNDADOR O FUNDADORA

Jack Dorsey
PARA QUE SE FUNDO
Twitter es una plataforma social de microblogging, que sirve
básicamente para comunicarse mediante mensajes cortos y de forma
gratuita con otras personas o usuarios registrados en ella. Estos
mensajes reciben el nombre de «tweet» y están formados por 280
caracteres, aunque hasta 2017 constaban de 140, pudiendo también
publicar vídeos, fotos,

EDAD PERMITIDA
13
Pinterest

AÑO QUE SE FUNDO

2009
FUNDADOR O FUNDADORA

Ben Silbermann
PARA QUE SE CREO
Pinterest es una red social visual que, en cierta manera, podríamos
definirla como "una herramienta de descubrimiento visual, que puedes
usar para encontrar ideas para tus proyectos e intereses". O dicho de otra
forma: un tablón digital social. Los usuarios (en la jerga de Pinterest,
pinners) recopilan (o pinean) imágenes en sus sitios web

EDADA PERMITIDA

13 años
Instagram

año que se fundo

 2010
Fundador o fundadora

 Kevin Systrom
Para que se creo
Instagram es uno de estos ejemplos. El origen de Instagram fue Burbn,
una aplicación de Check-in creada Kevin Systrom y Mike Krieger. Esta era
una aplicación más para registrar donde habías estado y lo único que le
daba un valor diferencial era que añadía gameficacion y la posibilidad de
compartir fotografías geolocalizadas.

Edad permitida

14 años

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