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Emisión: 13/07/2020
PLANTILLA DE GRADO TP
Versión: 01
WINDOWS 8
Modalidad Investigación
Politécnico Internacional
Bogotá D.C.
TABLA DE CONTENIDO
Resumen...................................................................................................................................5
Inicio.........................................................................................................................................6
Planificación y estimación......................................................................................................11
Cambios esperados.................................................................................................................14
Reflexiones finales..................................................................................................................16
Referencias.............................................................................................................................17
FORMATO Código: PI-GA-FT-164
Emisión: 13/07/2020
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Versión: 01
Resumen
El proyecto busca encontrar soluciones a esos fallos que fueron pasados por alto y no
fueron modificados, también el proyecto busca que la versión de Microsoft Windows 8 deje de
presentar inconvenientes y que la versión empiece a ser empleada diariamente. Este proyecto
está siendo dirigido bajo la metodología SCRUM, por lo tanto, la realización de este proyecto es
algo planeado y que paso por todas las fases del SCRUM como inicio, planificación y
El proyecto empleara el Software necesario para evitar que estos fallos se sigan
presentando y que Windows 8 sea completamente funcional para cualquier tipo de cliente que
requiera de sus usos culmine su proceso de la menor manera posible con su satisfacción.
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Versión: 01
Inicio1
El proyecto Windows 8 trata de todos los inconvenientes que presenta esta versión de
Microsoft Windows, entre ellas están falta de hardware en el lanzamiento, lo táctil más allá de
las tabletas, apuesta incorrecta por tabletas grandes, aplicaciones mediocres de Microsoft, retraso
personas que hacen uso de este tipo de software quieren que sea un proceso cómodo y que el
producto de salida sea el querido y de manera rápida, principalmente el Windows 8 presenta falla
y que estas principalmente son las que se quieren resolver para que el cliente no busque otras
En el desarrollo del proyecto contamos con la metodología SCRUM que está conformada
por:
1
Tenga presente para la definición de esta sección los procesos y las herramientas propias para cada uno,
según la Metodología Scrum.
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Versión: 01
que esta mas nacionalizado con la tecnología y hace más uso de este tipo de
herramientas.
Fortalezas Debilidades
Oportunidades Amenazas
Fortalezas Debilidades
Oportunidades Amenazas
Pedida de usuarios.
Fortalezas Debilidades
Oportunidades Amenazas
de la aplicación. demandas.
Ejemplo:
Debilidades: 8 / 62%
(Si el nivel de debilidades es más alto que la media, el nivel de riesgo es alto)
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Fortalezas: 5 / 38%
(Si el nivel de fortalezas es más alto que la media, el nivel de riesgo es bajo)
Oportunidades: 10 / 40%
(Si el nivel de oportunidades es más alto que la media, el nivel de riesgo es bajo)
(Si el nivel de amenazas es más alto que la media, el nivel de riesgo es alto)
Recuerde que este proceso debe estar basado en los tres factores principales: valor, riesgo
o incertidumbre y dependencias, es decir, esto debe ser ajustado a los riesgos identificados y
Debemos generar una convención de medida para el esfuerzo: 0-100 (media: 50)
Debemos generar una convención para la prioridad: 0-5 (0 nada prioritario y 5 muy
prioritario) La prioridad se puede determinar en relación con el nivel de esfuerzo o según por
secuencia lógica (si es así se prioriza primero la que lógicamente y necesariamente es deber
primero hacer). Si es en relación al nivel de esfuerzo: siempre se prioriza como el más alto el
Identificador
Dimensión / Iteración Comentar
(ID) de la EPICA Estado Prioridad
Esfuerzo (Sprint) ios
Historia
de Microsoft mediante S)
requiere el la mayoría (6
aumento de de 9) indico
(3 meses). de
40PTS.Interm
edio bajo
desarrollo de
software se 1 sprint: 4
requiere la semanas
realización de un 2 sprint: 4
garantice la Total: 8
efectividad y semanas
rapidez de la
ejecución de
tareas.
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Planificación y estimación2
En esta parte, se plantean los requerimientos y funcionalidades donde se incluyen los tres
elementos sobre el requerimiento: ¿Quién? ¿Qué? y ¿Por qué? Y se deben dejar explicito los
Criterios de aceptación:
Criterios de aceptación:
Sprint Épica 1: Yo como área de ventas del product Peak de Postobón necesito generar una
Campaña de Marketing digital para aumentar ventas por medio de los canales digitales.
Horas
Identificador Esfue
Historia de Usuario Tarea Encargado Estatus estimad
(ID) de ítem rzo
as
PCMD-01-HU1 Como un 1. Generar una matriz Luisa
pretendo vender.... o
análisis de 50:
producto Bajo
cruzada y establecer
las acciones
pertinentes mediante
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un sistema de
adutorías en el que se
incluya al área de
mercadeo, gerencia,
etc...
[Enunciado Ana
de tarea 3]
[Enunciado
de tarea 4]
estética y la semiótica
persuadir al
consumidor frente a
su capacidad de
selección.
--------
Como un
[Rol], necesito
[descripción de la
funcionalidad], con la
finalidad de [Razón o
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Resultado]
[Enunciado
de tarea 2]
[Enunciado
de tarea 3]
[Enunciado
de tarea 4]
Cambios esperados
En esta sección se deben plantear los cambios que se esperan obtener con el proyecto
diseñado desde la Metodología Scrum, esto según a la visión de proyecto y las historias de
usuarios. Es necesario hacer proyección sobre las transformaciones que la propuesta traerá al
contexto de la problemática de forma inmediata según las tareas y productos planteados y como
esto tiene relación con su área de formación. Reflexione sobre el orden de presentación de estos
cambios dado que son una forma de argumentar el proyecto puesto que esto impactará a sus
lectores.
Cambio esperado Épica 1: relacione los cambios esperados de acuerdo a las H.U de cada
épica.
Reflexiones finales
Extensión: 1 – 1 ½ páginas
FORMATO Código: PI-GA-FT-164
Emisión: 13/07/2020
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Versión: 01
Esta es la sección final y, en ella se debe dejar claro para el lector la finalidad del
sección se retoma la situación problema definida al inicio del proceso, y la visión de Proyecto
planteada inicialmente.
Las reflexiones constan de dos momentos. En primer lugar, un resumen de los procesos
realizados y los cambios esperados, y cómo esto se relaciona con la situación problema inicial y
la visión del proyecto y las épicas diagnosticadas. Describa si el diseño propuesto logra dar
cuales la visión del Proyecto no lograría ser alcanzados. Recuerde exponer los aportes que su
En segundo lugar, se debe plantear una serie de recomendaciones generales para quienes
deseen continuar trabajando el mismo tema o metodología Scrum. Tenga presente que su diseño
entra a ser un aporte al tema, y en esta medida puede señalar lo que, a su opinión, queda por
estudiar o lo que recomendaría para el uso del diseño. Evite las generalizaciones o las opiniones
Referencias