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FECHA: 30/04/2018
DISEÑO CURRICULAR
PAGINA: 1 de 13
JUSTIFICACIÓN
La matemática es una manera de pensar caracterizada por procesos tales como la exploración, el descubrimiento, la clasificación, la abstracción, la estimación, el
cálculo, la predicción, la descripción, la deducción y la medición, entre otros. Además, la matemática constituye un poderoso medio de comunicación que sirve
para representar, interpretar, modelar, explicar y predecir.
La matemática es parte de nuestra cultura y ha sido una actividad humana desde los primeros tiempos. La matemática, por tanto, permite a los estudiantes
apreciar mejor su legado cultural al suministrarles una amplia perspectiva de mucho de los logros culturales de la humanidad.
El aprendizaje de las matemáticas, al igual que el de otras áreas, es más efectivo cuando el estudiante está motivado. Por ello resulta fundamental que las
actividades de aprendizaje despierten su curiosidad y correspondan a la etapa de desarrollo en la que se encuentra. Además, es importante que esas actividades
tengan suficiente relación con experiencias de su vida cotidiana. Para alimentar su motivación, el estudiante debe experimentar con frecuencia el éxito en una
actividad matemática. El énfasis en dicho éxito desarrolla en los estudiantes una actitud positiva hacia la matemática y hacia ellos mismos.
Es importante reconocer que los estudiantes aprenden matemáticas interactuando con el entorno físico y social, lo cual lleva a la abstracción de las ideas
matemáticas.
Puesto que los estudiantes también aprenden investigando, se les debe dar oportunidades para descubrir y crear patrones, así como para explicar, describir y
representar las relaciones presentes en esos patrones.
La renovación curricular propuso acercarse a las distintas regiones de las matemáticas, los números, la geometría, las medidas, los datos estadísticos, la misma
lógica y los conjuntos desde una perspectiva sistémica que los comprendiera como totalidades estructuradas, con sus elementos, sus operaciones y sus
relaciones.
Diagonal 2° No 3-69 Este, Sector El Diamante Vereda Puente Piedra, Madrid - Cundinamarca
Cel: 3202381841/ DANE: 325430001317/ NIT: 900707180/ ICFES: 723924
secgen@campestredelasabana.edu.co
Web: colegiocampestredelasabana.edu.co
COLEGIO CAMPESTRE DE LA SABANA CODIGO: GA-DC-001
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● Comparo y clasifico figuras bidimensionales de acuerdo con sus componentes (ángulos, vértices) y características.
● Identifico, represento y utilizo ángulos en giros, aberturas, inclinaciones, fi guras, puntas y esquinas en situaciones estáticas y dinámicas.
● Utilizo sistemas de coordenadas para especificar localizaciones y describir relaciones espaciales.
● Identifico y justifico relaciones de congruencia y semejanza entre fi guras.
● Construyo y descompongo fi guras y sólidos a partir de condiciones dadas.
● Conjeturo y verifico los resultados de aplicar transformaciones a fi guras en el plano para construir diseños.
● Construyo objetos tridimensionales a partir de representaciones bidimensionales y puedo realizar el proceso contrario en contextos de arte, diseño y
arquitectura.
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MALLA DE APRENDIZAJE
Área: Matemáticas Grado: Quinto, Básica Primaria Intensidad Horaria Semanal: 6
Requisitos:
Competencias mínimas que cada estudiante debe manejar antes de iniciar el curso:
✔ Formular, ejecutar y evaluar proyectos.
✔ Trabajar en equipo.
✔ Establecer procesos comunicativos asertivos.
✔ Manejar herramientas informáticas asociadas al área objeto de la formación
Estrategia Metodológica Centrada en la construcción de autonomía para garantizar la calidad de la formación en el marco de la formación por
competencias.
1. Flipped Classroom (Aula Invertida): los elementos tradicionales de la lección impartida por el profesor se invierten – los materiales educativos primarios
son estudiados por los alumnos en casa y, luego, se trabajan en el aula. El principal objetivo de esta metodología es optimizar el tiempo en clase dedicándolo,
por ejemplo, a atender las necesidades especiales de cada estudiante, desarrollar proyectos cooperativos o trabajar por proyectos. Sugerencia:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=ePOnn0H9GMY&feature=emb_title
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sugerencia: https://www.youtube.com/watch?time_continue=38&v=2fpEUvqenqY&feature=emb_title )
3. Aprendizaje Basado en Proyectos: ABP
Permite a los estudiantes adquirir conocimientos y competencias clave a través de la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real.
Partiendo de un problema concreto y real, en lugar del modelo teórico y abstracto tradicional, parecen evidentes las mejoras en la capacidad de retener
conocimiento por parte del alumnado así como la oportunidad de desarrollar competencias complejas como el pensamiento crítico, la comunicación, la
colaboración o la resolución de problemas.
4. Gamificación
La integración de mecánicas y dinámicas propias de jugos y videojuegos en entornos no lúdicos, o gamificación, se practica desde hace tiempo pero ha sido en
los últimos cuando el fenómeno ha adquirido una dimensión sin precedentes, y es una de las apuestas recurrentes de los expertos del sector cuando analizan las
tendencias actuales y futuras de la industria EdTech.
MALLA DE APRENDIZAJE
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Competencias mínimas que cada estudiante debe manejar antes de iniciar el curso:
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IND 3:
● Representa fracciones con la ayuda de la recta numérica.
● Determina criterios para ordenar fracciones y expresiones
decimales de mayor a menor o viceversa.
IND 4:
● Propone patrones de comportamiento numéricos y
patrones de comportamiento gráficos.
● Realiza cálculos numéricos, organiza la información en
tablas, elabora representaciones gráficas y las interpreta.
● Trabaja sobre números desconocidos para dar respuestas a
los problemas.
COMPETENCIA:
IND 1
● Interpreta y opera con operaciones no convencionales.
● Explora y busca propiedades de tales operaciones.
RAP Utiliza operaciones no convencionales, encuentra propiedades y ● Compara las propiedades de las operaciones
SEGUNDO
resuelve ecuaciones en donde están involucradas. convencionales de suma, resta, producto y división con las
propiedades de las operaciones no convencionales.
● Resuelve ecuaciones numéricas cuando se involucran
operaciones no convencionales.
COMPETENCIA:
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TERCERO RAP 1. Justifica relaciones entre superficie y volumen, respecto a IND 1:
dimensiones de figuras y sólidos, y elige las unidades apropiadas ● Determina las medidas reales de una figura a partir de un
según el tipo de medición (directa e indirecta), los instrumentos y registro gráfico (un plano).
los procedimientos. ● Mide superficies y longitudes utilizando diferentes
RAP 2. Explica las relaciones entre el perímetro y el área de estrategias (composición, recubrimiento, bordeado, cálculo).
diferentes figuras (variaciones en el perímetro no implican ● Construye y descompone figuras planas y sólidos a partir
variaciones en el área y viceversa) a partir de mediciones, de medidas establecidas.
superposición de figuras, cálculo, entre otras. ● Realiza estimaciones y mediciones con unidades
RAP 3. Identifica y describe propiedades que caracterizan un apropiadas según sea longitud, área o volumen.
cuerpo en términos de la bidimensionalidad y la tridimensionalidad IND 2:
y resuelve problemas en relación con la composición y ● Compara diferentes figuras a partir de las medidas de sus
descomposición de las formas. lados.
RAP 4. Resuelve y propone situaciones en las que es necesario ● Calcula las medidas de los lados de una figura a partir de su
describir y localizar la posición y la trayectoria de un objeto con área.
referencia al plano cartesiano. ● Dibuja figuras planas cuando se dan las medidas de los
lados.
● Propone estrategias para la solución de problemas
relativos a la medida de la superficie de figuras planas.
● Reconoce que figuras con áreas diferentes pueden tener el
mismo perímetro.
● Mide superficies y longitudes utilizando diferentes
estrategias (composición, recubrimiento, bordeado, cálculo).
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IND 3:
● Relaciona objetos tridimensionales y sus propiedades con
sus respectivos desarrollos planos.
● Reconoce relaciones intra e interfigurales.
● Determina las mediciones reales de una figura a partir de
un registro gráfico (un plano).
● Construye y descompone figuras planas y sólidos a partir
de medidas establecidas.
● Utiliza transformaciones a figuras en el plano para
describirlas y calcular sus medidas.
● Reconoce diferentes distribuciones de plantillas de un
cuerpo en una superficie, las formas en que pueden acoplarse o
encajar, lee la información que presenta la plantilla del cuerpo o su
representación en un plano.
IND 4:
● Localiza puntos en un mapa a partir de coordenadas
cartesianas.
● Interpreta los elementos de un sistema de referencia (ejes,
cuadrantes, coordenadas).
● Grafica en el plano cartesiano la posición de un objeto
usando direcciones cardinales (norte, sur, oriente y occidente).
● Emplea el plano cartesiano al plantear y resolver
situaciones de localización.
● Representa en forma gráfica y simbólica la localización y
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trayectoria de un objeto.
COMPETENCIA:
CUARTO RAP 1. Formula preguntas que requieren comparar dos grupos de IND 1:
datos, para lo cual recolecta, organiza y usa tablas de frecuencia, ● Formula preguntas y elabora encuestas para obtener los
gráficos de barras, circulares, de línea, entre otros. Analiza la datos requeridos e identifica quiénes deben responder.
información presentada y comunica los resultados. ● Registra, organiza y presenta la información recolectada
RAP 2. Utiliza la media y la mediana para resolver problemas en usando tablas, gráficos de barras, gráficos de línea, y gráficos
los que se requiere presentar o resumir el comportamiento de un circulares.
conjunto de datos. ● Selecciona los gráficos teniendo en cuenta el tipo de datos
RAP 3. Predice la posibilidad de ocurrencia de un evento simple a que se va a representar.
partir de la relación entre los elementos del espacio y los ● Interpreta la información obtenida y produce conclusiones
elementos del evento definido. que le permiten comparar dos grupos de datos de una misma
población.
● Escribe informes sencillos en los que compara la
distribución de dos grupos de datos.
IND 2:
● Interpreta y encuentra la media y la mediana en un
conjunto de datos usando estrategias gráficas y numéricas.
● Explica la información que brinda cada medida en relación
con el conjunto de datos.
● Selecciona una de las medidas como la más representativa
del comportamiento del conjunto de datos estudiado.
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