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Asur IX
Asur IX
The 9th Age: Batallas Fantásticas es un Juego de Guerra hecho por la comunidad. Las reglas en este libro son parte de las
Reglas Básicas de The 9th Age. Recomendamos que las tengas disponibles para su uso en tus partidas. Puedes encontrar
reglas, sugerencias y comentarios en: the-ninth-age.com
Cambios recientes en azul, y listados al final de este documento.
Esta es una versión traducida de las reglas para The 9th Age: Batallas Fantásticas. En caso de controversia, los documentos en
inglés siempre tienen preferencia.
Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html Creado con LATEX.
Reglas de Miniaturas del Ejército
Reglas Universales
Disciplina Marcial (Martial Discipline)
Si más de la mitad de las miniaturas en una unidad tienen Disciplina Marcial, sus Chequeos de Disciplina que no
sean Chequeos de Pánico o Desmoralización están sujetos a Tirada Minimizada.
Valiente (Valiant)
La miniatura es inmune a los efectos del Miedo. Si más de la mitad de las miniaturas en la unidad tienen Valiente, la
unidad supera automáticamente los Chequeos de Pánico debidos a Terror.
Atributos de Ataque
Flechas Lunares (Moonlight Arrows) – Disparo
Este Atributo de Ataque solo puede usarse con Arco o Arco Largo sin Encantamientos de Armas. Los ataques con el
arma son Ataques Flamígeros y Ataques Mágicos, su Fuerza se establece en 4 y su Penetración de Armadura se
establece en 1.
Armería
Armadura Forjada de Dragón (Dragonforged Armour) – Equipo de Armadura
Sigue las reglas para Armadura Pesada (puede ser encantada como si fuera una Armadura Pesada). Además, eEl por-
tador obtiene Égida (2+, contra Ataques Flamígeros) y Égida (6+), y falla automáticamente todas las Salvaciones
por Fortaleza.
Honores
Honours for High Princes and Commanders
Sustituye las Opciones de Montura del portador con Opciones Adicionales pts
Solo a pie Gran Príncipe debe obtener
2 Hechizos Aprendidos adicionales 20
d
Sustituye las Opciones de Montura del portador con pts Opciones Adicionales pts
Dragón Joven (AA) 300 Escudo 5
Dragón (AA) (solo Maestro Hechicero) 480 Armadura Pesada 15
Una montura marcada con (AA) cuenta para Alia- Armadura Forjada de Dragón 30
dos Ancestrales. La montura y su jinete cuentan Armas Emparejadas 5
para Personajes.
d
Aliados
Personajes Básicas Especiales Arcos de la Reina Artillería Naval
Ancestrales
Máx. 40 % Mín. 25 % Sin límite Máx. 30 % Máx. 15 %
Máx. 20 %
Personajes (Máx. 40 %)
AlturaEstándar
Gran Príncipe (High Prince) TipoInfantería
235 pts m. individual Peana 20×20 mm
Una montura marcada con (AA) cuenta para Aliados Ancestrales. La montura y su jinete cuentan para Perso-
najes.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
3 7 3 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
3 6 3 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Mago (Mage) Tipo Infantería
225 pts m. individual Peana 20×20 mm
Una montura marcada con (AA) cuenta para Aliados Ancestrales. La montura y su jinete cuentan para Perso-
najes.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
3 4 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
9″ 18″ P
Defensivo PV Def Res Arm
P P P P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Águila Gigante (Giant Eagle) Tipo Caballería
0–3 Monturas/Ejército Peana 50×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
P P 4 P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Grande
Altura
Grifo (Griffon) Caballería
Tipo
0–3 Monturas/Ejército Peana 50×50 mm
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Aliados Ancestrales.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4 P 5 P
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Aliados Ancestrales.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4 P 5 P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Gigantesca
Dragón (Dragon) Tipo Bestia
0–1 Monturas/Ejército Peana 50×100 mm
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Aliados Ancestrales. Los
Dragones y Dragones Ancestrales comparten la misma limitación 0–X Monturas/Ejército.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6 5 6 4
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Gigantesca
Dragón Ancestral (Ancient Dragon) 0–1 Monturas/Ejército Tipo Bestia
Único en su Especie Peana 100×150 mm
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Aliados Ancestrales. Los
Dragones y Dragones Ancestrales comparten la misma limitación 0–X Monturas/Ejército.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
8 6 6 4
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
3 P 4 P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Carro de Leones (Lion Chariot) Tipo Constructo
0–3 Monturas/Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
8″ 8″ P Zancada Veloz
Defensivo PV Def Res Arm
4 P 4 P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Balandra Voladora (Sky Sloop) Tipo Constructo
0–2 Monturas/Ejército Peana 50×100 mm
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Artillería Naval.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
Altura Estándar
Caballeros Nobles (Highborn Lancers) Tipo Caballería
210 pts + 34 pts/miniatura adicional 5–15 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
Altura Estándar
Saqueadores de Elu (Elein Reavers) Tipo Caballería
180 pts + 19 pts/min. adic. 5–10 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
1 4 3 1 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
1 4 3 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
1 6 3 0 Armadura Pesada
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Guardia del León (Lion Guard) Tipo Infantería
215 pts + 27 pts/miniatura adicional 10–30 minis. 0–5 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
Guardia del León 1 5 4 1 5 Heridas Múltiples (2, contra Grande y Bestia, Grande y
Caballería, Gigantesca), Reflejos Relámpago, Arma a Dos
Manos
Opciones pts Reglas Opcionales de Miniaturas
Montañeses de Belag (0–15 Minis./Unidad, Montañeses de Belag: Regla Universal.
0–1 Unids./Ejército) 1/miniatura La miniatura obtiene Objetivo Difícil (1), Tropas
Ligeras, y Hostigadores La unidad pierde Unidad
Opciones de Grupo de Mando pts
que Puntúa.
Campeón 10
Músico 10
Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
d
Altura Estándar
Caballeros de Ryma (Knights of Ryma) Tipo Caballería
340 pts + 45 pts/miniatura adicional 5–12 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
Altura Grande
Carros Saqueadores (Reaver Chariots) Tipo Constructo
110 pts + 95 pts/miniatura adicional 1–4 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
3 4 4 2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
4 5 4 2 Armadura Pesada
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Águilas Gigantes (Giant Eagles) Tipo Bestia
100 pts + 30 pts/miniatura adicional 1–5 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 50×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
3 5 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Águila Gigante 2 5 4 1 4
1 5 3 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Vigilantes Grises (Grey Watchers) Tipo Infantería
135 pts + 21 pts/miniatura adicional 5–10 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4 1 4 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Balandra Voladora (Sky Sloop) Tipo Constructo
250 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
5 5 5 3
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Fénix 4 5 5 2 4
Reglas de Miniaturas
Renacimiento: Regla Universal.
La primera vez que un Fénix pierda su último Punto de Vida, el propietario debe tirar 1D6. La tirada será exitosa
si obtiene 5+ (o 3+ si la miniatura tiene Vínculo del Guardián):
Sitúa un marcador en el centro de la posición de la miniatura y retirala como baja de la manera habitual.
En el siguiente Turno de Jugador, al inicio del paso 3 de la Secuencia de la Fase de Movimiento (tras
Reagrupar unidades Huyendo), sitúa de nuevo la miniatura del Fénix sobre el Campo de Batalla. El centro
de la miniatura debe estar en un radio de 3″ del marcador, y la miniatura debe estar a más de 1″ de otras
unidades y de Terreno Impasable, encarada en cualquier dirección.
Si la miniatura no puede situarse siguiendo estas reglas, no podrá volver durante el resto de la partida.
La miniatura es la misma que fue retirada como baja, incluyendo cualquiera de los efectos que estuvieran
activos sobre ella (como hechizos que afectaran a la miniatura), con la excepción de que siempre vuelve
con 1 Punto de Vida y cuenta como si se hubiera Reagrupado en caso de que estuviera Huyendo cuando
perdió su último Punto de Vida (en cuyo caso estará Aturdida hasta el final del Turno de Jugador).
La miniatura no proporciona Puntos de Victoria por ser Destruida si todavía le quedan Puntos de Vida al
final de la partida.
Si la tirada falla, sigue las reglas habituales (es decir, la miniatura es retirada como baja).
Opciones pts Opciones pts
Debe elegir (una sola opción): Vínculo del Guardián 60
Fénix de Hielo gratis
Fénix de Fuego 65
Reglas Opcionales de Miniaturas
Fénix de Fuego: Regla Universal.
La parte de miniatura del Fénix obtiene Égida (2+, contra Ataques Flamígeros), Ataques Flamígeros, y
Ataques Pulverizadores (1D6). La miniatura puede realizar un Ataque de Barrido. La unidad enemiga sufre
1D6 impactos y 1D3 impactos adicionales por cada fila a partir de la primera.
Los Ataques Pulverizadores y Ataques de Barrido se resuelven con Fuerza 4, Penetración de Armadura 1, y
Ataques Flamígeros.
Fénix de Hielo: Regla Universal.
La miniatura obtiene Égida (5+), Coraje, y Superno. Las unidades enemigas en contacto con peana con uno o
más Fénix de Hielo sufren −2 Agilidad, −2 Habilidad Ofensiva, y −2 Habilidad Defensiva.
Vínculo del Guardián: Regla Universal.
La miniatura obtiene +1 Disciplina, Disciplina Marcial, y su tirada de Renacimiento se considera exitosa con
un 3+, en lugar de un 5+. La parte de miniatura del Fénix obtiene Contenidos. La miniatura obtiene una parte
de miniatura adicional:
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi Reglas de Miniaturas
Monturas de Personaje
Corcel Élfico Ava 9″ Mar 18″ Dis P
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+2
Corcel Élfico Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidos
d
Águila Gigante Ava 2″ Mar 4″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (9″, 18″)
Grande, Caballería PV P Def P Res 4 Arm P+1
Águila Gigante Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidos
d
Grifo Ava 6″ Mar 12″ Dis P Miedo, Presencia Imponente, Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Grande, Caballería PV 4 Def P Res 5 Arm P
Grifo Ata 4 Ofe 5 Fue 5 PA 3 Agi 5 Carga Devastadora (+1 Ata, +1 Fue, +1 PA), Contenidos, Reflejos
Relámpago
d
Dragón Joven Ava 6″ Mar 12″ Dis P Miedo, Presencia Imponente, Tropas Ligeras, Volar (7″, 14″)
Grande, Caballería PV 4 Def P Res 5 Arm P+1
Dragón Joven Ata 4 Ofe 5 Fue 5 PA 2 Agi 3 Ataque de Aliento (Fue 4, PA 1, Ataques Flamígeros),
Contenidos, Golpetazo (1D3)
d
Dragón Ava 6″ Mar 12″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (7″, 14″)
Gigantesca, Bestia PV 6 Def 5 Res 6 Arm 4
Dragón Ata 5 Ofe 5 Fue 6 PA 3 Agi 3 Ataque de Aliento (Fue 4, PA 1, Ataques Flamígeros), Contenidos
d
Dragón Ancestral Ava 6″ Mar 12″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (7″, 16″)
Gigantesca, Bestia PV 8 Def 6 Res 6 Arm 4
Dragón Ancestral Ata 6 Ofe 6 Fue 7 PA 4 Agi 3 Ataque de Aliento (Fue 4, PA 1, Ataques Flamígeros), Contenidos
d
Carro Saqueador Ava 9″ Mar 14″ Dis P Tropas Ligeras, Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 3 Def P Res 4 Arm P+2
Dotación (2) Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Reflejos Relámpago, Arco Largo (3+), Lanza Ligera
Corcel Élfico (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidos
Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6), Inanimado
d
Carro de Leones Ava 8″ Mar 8″ Dis P Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 4 Def P Res 4 Arm P+2
Dotación Ata 1 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 5 Heridas Múltiples (2, contra Grande y Bestia, Grande y Caballe-
ría, Gigantesca), Reflejos Relámpago, Arma a Dos Manos
León (2) Ata 2 Ofe 5 Fue 5 PA 2 Agi 4 Contenidos
Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6+1), Inanimado
d
Balandra Voladora Ava 2″ Mar 2″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (9″, 9″), Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 4 Def P Res 4 Arm P+1 Objetivo Difícil (1)
Dotación (2) Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Reflejos Relámpago, Lanza Ligera
Halcón Ata 2 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidos
Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6), Inanimado, Repetidor Celeste (3+)
d
Básicas
Ciudadanos Lanceros Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Disciplina Marcial, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera, Escudo
Ciudadano Lancero Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Relámpago, Lanza
d
Especiales
Maestros de la Espada Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Disciplina Marcial, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 6 Res 3 Arm 0 Armadura Pesada
Maestro de la Espada Ata 2 Ofe 6 Fue 3 PA 0 Agi 6 Espada Juramentada, Reflejos Relámpago, Arma a Dos Manos
d
Guardia del León Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Cruzar (Bosque), Disciplina Marcial, Guardaespaldas (Gran Prín-
cipe que sea General), Unidad que Puntúa, Valiente
Estándar, Infantería PV 1 Def 5 Res 3 Arm 0 Armadura Pesada, Piel de León
Guardia del León Ata 1 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 5 Heridas Múltiples (2, contra Grande y Bestia, Grande y Caballe-
ría, Gigantesca), Reflejos Relámpago, Arma a Dos Manos
d
Guard. de la Llama Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Coraje, Disciplina Marcial, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 5 Res 3 Arm 0 Égida (4+), Armadura Pesada
Guardián de la Llama Ata 1 Ofe 5 Fue 3 PA 0 Agi 6 Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Relámpago, Alabarda
d
Caballeros de Ryma Ava 9″ Mar 18″ Dis 9 Disciplina Marcial, Unidad que Puntúa
Estándar, Caballería PV 1 Def 5 Res 3 Arm 2 Armadura Forjada de Dragón, Escudo
Caballero de Ryma Ata 1 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 6 Carga Devastadora (+1 Ata), Reflejos Relámpago, Lanza de Ca-
ballería
Corcel Élfico Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidos
d
Carros Saqueadores Ava 9″ Mar 14″ Dis 8 Disciplina Marcial, Tropas Ligeras, Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 3 Def 4 Res 4 Arm 2
Dotación (2) Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Reflejos Relámpago, Arco Largo (3+), Lanza Ligera
Corcel Élfico (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidos
Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6), Inanimado
d
Carro de Leones Ava 8″ Mar 8″ Dis 8 Disciplina Marcial, Valiente, Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 4 Def 5 Res 4 Arm 2 Armadura Pesada
Dotación (2) Ata 1 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 5 Heridas Múltiples (2, contra Grande y Bestia, Grande y Caballe-
ría, Gigantesca), Reflejos Relámpago, Arma a Dos Manos
León (2) Ata 2 Ofe 5 Fue 5 PA 2 Agi 4 Contenidos
Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6+1), Inanimado
d
Águilas Gigantes Ava 2″ Mar 4″ Dis 8 Tropas Ligeras, Volar (9″, 18″)
Grande, Bestia PV 3 Def 5 Res 4 Arm 0
Águila Gigante Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 4
d
Arcos de la Reina
Guardia de la Reina Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Disciplina Marcial, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 5 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera
Guardia de la Reina Ata 1 Ofe 5 Fue 3 PA 0 Agi 5 Flechas Lunares, Reflejos Relámpago, Arco Largo (2+)
d
Vigilantes Grises Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Disciplina Marcial, Hostigadores, Tropas Ligeras
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0 Objetivo Difícil (1), Armadura Ligera
Vigilante Gris Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Miasma de Fae, Preciso, Reflejos Relámpago, Arco Largo (2+)
d
Aliados Ancestrales
Fénix Ava 2″ Mar 4″ Dis 8 Renacimiento, Tropas Ligeras, Volar (9″, 18″)
Gigantesca, Bestia PV 5 Def 5 Res 5 Arm 3
Fénix Ata 4 Ofe 5 Fue 5 PA 2 Agi 4
d
Armas de Disparo
Nombre Artillería Alcance Fue PA Disparos Reglas
Ataques Flamígeros
Flechas Lunares - - 4 1 -
Ataques Mágicos
del del
Duramen de Elu - 30″ portador portador 3 Ataques Mágicos
+1 +1
Ataque de Área (1×5)
Lanzavirotes Élfico (1) - 48″ 3 [6] 10 1
[Heridas Múltiples (1D3)]
Lanzavirotes Élfico (2) - 48″ 4 2 6 -
Repetidor Celeste (Balandra
- 24″ 5 3 4 Disparo Rápido
Voladora)
Tabla de Puntería
Nombre Puntería Miniatura Disparando
Arco Largo / Duramen de Elu 0+ Gran Príncipe
1+ Comandante
Arco Largo 2+ Guardia de la Reina, Vigilante Gris
3+ Carro Saqueador, Ciudadano Arquero
Arco 3+ Guardia del Mar, Saqueador de Elu
Lanzavirotes Élfico (1) y (2) 3+ Lanzavirotes Élfico
Repetidor Celeste 1+ Oficial de Flota
3+ Balandra Voladora d
2021 beta 2
Gran Guardián de la Llama 90 ↘ 70
Maestro de la Torre de Canrac
• Coste Base 180 ↗ 200
• Gran Príncipe debe obtener
2 Hechizos Aprendidos adicionales 40 ↗ 60
Caballero de la Reina
• Coste Base 40 ↘ 25
• Corcel Élfico 45 ↘ 30
• Dragón Joven 250 ↗ 265
• Dragón 420 ↗ 435
• Dragón Ancestral 600 ↗ 615
Oficial de Flota
• Coste Base 40 ↘ 20
• Grifo 205 ↗ 215
Guardia de la Reina
• Coste Base 50 ↗ 60
• Flechas Lunares 15 ↗ 25
Cazador Real
• Coste Base 40 ↘ 20
• Carro de Leones 115 ↗ 145
Cristal Amatista 60 ↘ 50
Anillo del Trono de Perla No puede llevarse por Constructos o miniaturas con Presencia Imponente
Gran Príncipe
• Coste Base 245 ↘ 235
• Lanza 5 ↗ 15
• Grifo 205 ↗ 215
• Dragón 430 ↗ 440
Guardianes de la Llama
• Coste Base 320 ↘ 290
• Miniaturas Adicionales 26 ↗ 27