Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
02 Cinematica Fis1 2022-I
02 Cinematica Fis1 2022-I
1
Unidad 2
Cinemática
Objetivos de la unidad 2
Determinar magnitudes del movimiento de un móvil, tal como, posición,
desplazamiento y velocidad y aceleración.
Interpretar y evaluar los diagramas de movimiento, gráficos de posición y velocidad y
aceleración.
Representar las ecuaciones de movimiento de un móvil.
A partir de las ecuaciones de movimiento, pronosticar los parámetros de un móvil.
Procesar mediante derivadas o integrales las ecuaciones de movimiento.
Describir las características de un movimiento unidimensional con y sin aceleración.
Aplicar un proceso ordenado para la resolución de problemas de cinemática.
Usar correctamente unidades de medida.
SISTEMAS DE REFERENCIA
MRU y MRUV
Describir con claridad el sistema de referencia
Explicar las definiciones cinemáticas
Explicar el MRU y MRUV
Usar el calculo diferencial e integral en problemas aplicativos
Aplicar un proceso ordenado para la resolución de problemas.
Sistema de referencia (SR)
Bases para el estudio del movimiento mecánico
SR: Es un cuerpo que se toman como referencia para describir el movimiento
del sistema bajo estudio.
y Se le asocia
y(t)
• Observador
• Sistema de Coordenadas
x(t) • Reloj
x
z(t)
z
Un punto en una línea se Un punto en un plano se Se requerirán tres coorde‐
describe con una coorde‐ localiza en dos coordenadas nadas para localizar un punto
nada (1‐D). (2‐D) en el espacio (3‐D).
+Z
+Y
+3
+2
+3
+1
+2
+Y
0
+1 +1 +2 +3
-X +X +1
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +X +2
+1 +2 +3 +3
+X
Definición de cinemática
Variación en “an”
◦ an = 0 (porque R= ); no hay variación en la trayectoria Mov.
Rectilíneo.
◦ an 0 y R = k; la trayectoria es circular
Mov. Circular.
◦ an 0 y R k ; la trayectoria cambia continuamente de radio
Mov. Curvilíneo.
RAPIDEZ INSTANTANEA
Este rapidímetro o velocímetro indica en
km/h y millas/h
la rapidez instantánea.
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME M.R.U.
Se cumple que a = 0
at = 0
an = 0
Definiciones
◦ Móvil
◦ Movimiento
◦ Vector posición (desplazamiento)
◦ Velocidad
◦ Rapidez
◦ Aceleración
ECUACION DEL MOVIMIENTO
Si a = dv/dt = 0, significa que v es constante y no depende del
tiempo (no cambia ni el módulo ni la dirección), ya que sólo la
derivada de una constante da 0.
dv = a · dt. Integrando: v = ∫ dv = ∫ a · dt = k
= (3 t + k) · i m
EJERCICIO
Sea un movimiento cuya ecuación de velocidad es: v = (3 i + 4 j –6 k)
m/s. Determinar la ecuación vectorial de la posición suponiendo que
para t = 0 su posición es r0 = (2 i + k) m, ¿cuál será su posición en el
instante t = 2 s?
r = ∫dr = ∫ v · dt = v · t + r0 =
= [(3 i + 4 j –6 k) · t + (2 i + k)] m
r = [(3 t + 2) i + 4 t j + (–6 t + 1) k] m
r (t = 2 s) = [(3 · 2 + 2) i + 4 ·2 j + (–6 ·2 + 1) k] m
= (8 i + 8 j– 11 k) m
r (t = 2 s) = (8 i + 8 j – 11 k) m
ECUACION ESCALAR DEL MOVIMIENTO
v = vx · i = k · i r = x · i = (x0 + vx · t) · i
Entonces r = x · i + y · j + z · k =
= (x0 + vx · t) · i + (y0 + vy · t) · j + (z0 + vz · t) · k
vx = k 1 ; x = x 0 + vx · t
vy = k 2 ; y = y 0 + vy· t
vz = k 3 ; z = z 0 + vz · t
EJERCICIO
Escribir las ecuaciones escalares del movimiento anterior cuya
ecuación de velocidad era:
Ecuaciones escalares
de velocidad de posición
vx = 3 m/s ; x = (2 + 3 t) m
vy = 4 m/s ; y= 4tm
Vz = –6 m/s ; z = (1 – 6 t) m
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE
ACELERADO M.R.U.A.
Se cumple que a = k · ut
at = k = a
an = 0
dv = a dt. Integrando:
v = ∫dv = ∫a · dt = a · t + v0 (v0 = constante)
v = a · t + v0
r = x i = (½ ax · t2 + v0x· t + x0) i.
EJEMPLO
Sea un el movimiento definido por las siguientes constantes
a = (5 i) m/s2 y v0 = 3 i m/s r0 = 4 i m. Determina las ecuaciones
vectoriales de la velocidad y de la posición.
v =∫ a · dt = ∫ (5 i) m/s2 dt
v = (5 m/s2 · t + 3 m/s) i
r = ∫ v · dt = ∫ (5 m/s2 · t + 3 m/s) i · dt
r = (5/2 m/s2 · t2 + 3 m/s · t + 4 m) i
EJERCICIO
Sea un movimiento cuya ecuación de velocidad es: v = (4· t +2 ) j
m/s. Determinar la ecuación vectorial de la aceleración y de la
posición. Suponiendo que para t = 0 su posición es r0 = 3 j m, ¿cuál
será su posición en el instante t = 2 s?
a = dv/dt = 4 j m/s2
r = ∫ dr = ∫ v · dt = ∫(4· t + 2 ) j dt =
= (½ ·4 t2 + 2 t + 3) j m
r = (2 t2 + 2 t + 3) j m
r (t = 2 s) = [2 (2)2 + 2 ·2 + 3] j m =
= (8 + 4 + 3) j m r (t = 2 s) = 15 j m
ECUACIONES ESCALARES DEL MOVIMIENTO
Despejando vx:
vx2 = vox2 + 2 ax( x – x0)
EJERCICIO
Sea el movimiento anterior cuya ecuaciones
del movimiento eran: a = 4 j m/s2; v = (4· t +2 ) j m/s;
r = (2 t2 + 2 t + 3) j m. Determinar sus ecuaciones escalares
vy = ay · t + v0y ; y = y0 + v0y · t + ½ ay · t2
rP / O x i y j z k
En función de otro sistema de coordenadas fijos y
paralelos a los anteriores, pero con origen en Ô, el
vector de posición del punto sería
rP / Oˆ xˆ i yˆ j zˆ k
Según la regla del triángulo para la suma de
vectores tenemos
rP / O rOˆ / O rP / Oˆ
Donde rOˆ / O es un vector constante.
La diferencia de posición del punto en dos
instantes t y t+Δt se define como
desplazamiento del punto
r rQ / O rP / O
El desplazamiento no depende de la posición del
origen de coordenadas ya que
rQ / Oˆ rP / Oˆ rQ / Oˆ rOˆ / O rP / O rOˆ / O rQ / O rP / O
La velocidad de un punto es, por definición, la
variación de posición por unidad de tiempo
d rP / O r
vP rP / O lim
dt t 0 t
vP v x i v y j v z k x i y j z k
x y z
Donde: x ; y ; z
t t t
La aceleración de un punto es, por
definición, la variación de la velocidad
por unidad de tiempo
d vP d 2 rP / O
aP vP 2
rP / O
dt dt
También la aceleración es independiente de la posición del origen de
coordenadas. En función de sus componentes, la aceleración se puede escribir
en la forma:
Tipos de movimiento:
• Movimiento rectilíneo.- Cuando exista un sistema de coordenadas
para el cual las componentes y y z de la posición, velocidad y
aceleración sean nulas en todo momento.
dx dv
v(t ) y a (t )
derivando dt dt
Conocida v(t)
Conocida a(t)
Conocida a(v)
Cuando se da la aceleración en función de la velocidad, esta se puede hallar
integrando: v t
dv dv
dt
a (v ) v a(v) t dt t t0
0 0
Una vez conocida la velocidad en función del tiempo podemos integrarla así
x t
dx
v(t ) x x0 dx v(t ) dt
dt x0 t0
De otra manera, se puede hallar la
velocidad en función de la posición
integrando la ecuación siguiente
v x
dv dv dx dv dv
dt dx dt
v
dx
a (v ) v a(v) x dx x x0
v
0 0
Conocida a = constante
x(m)
t(s)
REPRESENTACION GRAFICA v/t
v(m/s)
t(s)
REPRESENTACION GRAFICA a/t
aX (m/s2)
t(s)
REPRESENTACION GRAFICA v/t
Vx (m/s)
t(s)
REPRESENTACION GRAFICA x/t
x(m) Vx= 0
t(s)
EJERCICIO
Representar las gráficas ay/t, vy/t, y/t del movimiento anterior cuyas
ecuaciones eran: a = 4 j m/s2; v = (4· t +2 ) j m/s;
r = (½ ·4 t2 + 2 t + 3) j m .
Vy (m/s)
t(s) vy (m/s)
ay (m/s2)
0 2
1 6
10
12
2
5 3 14 m/s
10
4 18
3s
2 4 t(s)
t(s)
tg = (12m/s)/3 s = 4 m/s2
EJERCICIO
Representar las gráficas a/t, v/t, y/t del movimiento anterior cuyas
ecuaciones eran: a = 4 j m/s2; v = (4· t +2 ) j m/s;
r = (2 t2 + 2 t + 3) j m .
y (m)
t(s) y (m)
0 3 40
1 7
2 30
3 15
4 27
20
43
10
2 4 t(s)
CAIDA LIBRE.
COMPOSICIÓN DE
MOVIMIENTOS.
Describir con claridad la ciada de los cuerpos
Explicar la composición de movimientos
Explicar el movimiento parabólico
Usar el calculo diferencial e integral
Aplicar un proceso ordenado para la resolución de problemas.
CAIDA LIBRE DE LOS CUERPOS
La tasa (rapidez) con que
cambia la velocidad cada
segundo es la misma.
ACELERACION DE LA GRAVEDAD
Donde:
.Son la aceleración y la velocidad verticales.
50 m
Vbarca = (5 ·cos i + 5 ·sen j) m/s
Vrío = –3 m/s i
Para y = 50 m; 50 m = 4 m/s · t
t = 12,5 s
TIRO PARABOLICO
vx = v0 · cos ; vy = v0 · sen – g · t
x = v0 · cos · t; y = h + v0 · sen · t – ½ g · t2
x x g x2
t = ———– y = h + v0 sen ———— – ————— 2
v0 cos v0 cos 2 (v0 cos )
g
y = h + tg · x – —————— 2· x2 (parábola)
2 (v0 cos )
TIRO HORIZONTAL
Se cumple que: = 0 vx = v0 ; v 0y = 0 vy = – g · t)
Ecuación de la trayectoria:
g
y = h – –——2· x2
2 v0
–——–—
v = vx2 + vy2 ;
–——–———
v = v02 + 2 g h
EJEMPLO
Una persona lanza piedras horizontalmente
desde lo alto de un acantilado de 25 m de altura. Si pretende que
caigan a 30 m de la base del acantilado, calcula:
a) la velocidad con que debe lanzar las piedras;
b) el tiempo que tardan en caer éstas.
0 = v0 · sen · t – ½ g · t2
0 = (v0 · sen – ½ g · t) · t
v02 · sen 2
x = ——————
g
A igualdad de velocidad de lanzamiento el valor máximo se
obtendrá cuando = 45º
TIRO OBLICUO
Velocidad de impacto con el suelo
vx = v0 · cos ; vy = v0 · sen – g · t
vy = v0 · sen – g · ( 2 v0 sen / g)
vy = – v0 · sen ; vx = v0 · cos
———— —————————————
v = vx2 + vy2 = (v0 · cos )2 + (– v0 · sen )2
————————— ——
v = v02(cos2 + sen2 ) = v02 = v0
0 = v0 · sen – g · t
v02 · sen2
y=
2g
EJEMPLO
Un futbolista patea hacia el arco con una velocidad de 15 m/s.
Calcula: a) el alcance para un ángulo de tiro de 30º, 45º y 60 º; b) el
tiempo que el balón permanece en el aire en cada tiro; c) la altura
máxima en cada caso.
a) v02 · sen 2 (15 m/s)2 · sen 60º
x(= 30º) = —————— = ————————— = 19,9 m
g 9,8 m/s2
v02 · sen 2 (15 m/s)2 · sen 90º
x(= 45º) = —————— = ————————— = 23,0 m
g 9,8 m/s2
v02 · sen 2 (15 m/s)2·sen 120º
x(= 60º) = —————— = ————————— = 19,9 m
g 9,8 m/s2
b) 2 v0·sen 2·15 m/s·sen 30º
t (= 30º) = ————— = ————————— = 1,53 s
g 9,8 m/s2
T = 1/
MOVIMIENTOS CIRCULARES
¿Qué significa RPM?
1 revolución 1
1RPM 1 min 1
1 min 1 min
"Es una vuelta realizada a rapidez constante, en un tiempo de 1 minuto”
FRECUENCIA ( f ) : REVOLUCIONES POR SEGUNDO
número de eventos # de ciclos
f f
t 1s
f # de ciclos s 1 # de ciclos Hz
PERIODO ( T ) : TIEMPO DE UN CICLO
1
T
f
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME M.C.U.
Se cumple que a 0
at = 0 (v = cte)
an = k (como v = cte R = cte)
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME M.C.U.
Integrando: = ∫ d = ∫ · d t = · t + 0
2n rad
arcoAB l R Vt Usando :
60 s
l R
R 2nR
l R Y reemplazando en Vt se tiene :
Vt
R 60
t t t w
vT1
Vt R w
R vT2
vT1 vT2
Si dos ruedas giran a la misma velocidad angular ω la
rueda más grande avanzará más (mayor velocidad
tangencial) que la rueda pequeña que gira a la misma
Si la distancia al eje de giro es pequeña la velocidad angular (menor velocidad tangencial).
velocidad tangencial de la circunferencia
delimitada por este radio será pequeña, si la
distancia al eje de giro es grande la velocidad
tangencial en esta circunferencia será grande.
EJEMPLO
Las aspas de un molino giran con velocidad angular constante. Si
dan 90 vueltas por minuto, calcula: a) la velocidad angular en
radianes por segundo; b) la velocidad lineal de un punto de las
aspas que se encuentra a 0,75 m del centro; c) el ángulo girado en
10 s.
Se cumple que a 0
at = k
an k’
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE
ACELERADO M.C.U.A.
dv d v d (·R) d
at=at= —— = —— = ——— = —— ·R = · R
dt dt dt dt
MRU MCU
v = k (constante) = k (constante)
Ecuación e = f(t): Ecuación = f(t):
e = e0 + v · t = 0 + · t
e =ꞏR
v =ꞏR
RELACION ENTRE ECUACIONES LINEALES Y
ANGULARES
MRUA MCUA
a = k (constante) = k (constante)
Ecuación v = f(t): Ecuación = f(t):
v = v0 + a · t = 0 + · t
Ecuación e = f(t): Ecuación = f(t):
e = e0 + v0 t + ½ a ·t2 = 0 + 0 t + ½ ·t2
e =ꞏR
v =ꞏR
at = ꞏ R
EJEMPLO
Un disco de 15 cm de radio, inicialmente en reposo, acelera
uniformemente hasta alcanzar una veloci-dad angular de 5 rad/s en
1 min. Calcula: a) la aceleración angular del disco; b) la velocidad
lineal de un punto de la periferia a los 25 s de iniciarse el
movimiento; c) las componentes intrínsecas de la aceleración en un
punto del borde del disco; d) el nº de vueltas que da en 1 minuto.
a) 5 rad/s – 0
= —— = —————— = 0,083 rad/s2
t 60 s
b) (t = 25 s) = 0 + · t = 0,083 rad/s2 · 25 s = 2,1 rad/s
v (t = 25 s) = · R = 2,1 rad/s · 0,15 m = 0,31 m/s
EJEMPLO
Un disco de 15 cm de radio, inicialmente en reposo, acelera
uniformemente hasta alcanzar una veloci-dad angular de 5 rad/s en
1 min. Calcula: a) la aceleración angular del disco; b) la velocidad
lineal de un punto de la periferia a los 25 s de iniciarse el
movimiento; c) las componentes intrínsecas de la aceleración en un
punto del borde del disco; d) el nº de vueltas que da en 1 minuto.
d) (t = 1 min) = 0·t + ½ · t2 =
½ · 0,083 rad/s2 · (60 s)2 = 150 rad = 23,9 vueltas
EJEMPLO
Un tiovivo se pone en marcha y tarda 5 s, durante los cuales acelera
uniformemente, en adquirir los caballitos situados a 5 m del centro
la velocidad de 5 m/s con la cual permanece durante todo el tiempo
que dura la atracción. Calcula las componentes intrínsecas de la
aceleración a los 2 y a los 8 segundos de iniciado el movimiento, así
como los valores de sus módulos.
v 5 m/s
(t = 5 s) = — = ——— = 1 rad/s
R 5m
– 1 rad/s – 0
= ———0 = ————— = 0,2 rad/s2
t 5s
v2 (2 m/s)2
an (t = 2 s) = — = ———— = 0,8 m/s2
R 5m
at (t = 2 s) = ·R = 0,2 rad/s2 · 5 m = 1 m/s2
a (t = 2 s) = [(0,8 m/s2)2 + (1 m/s2)2]½ = 1,28 m/s2
v2 (5 m/s)2
an (t = 8 s) = — = ———— = 5 m/s2
R 5m
at (t = 8 s) = ·R = 0 rad/s2 · 5 m = 0 m/s2
a (t = 8 s) = [(5 m/s2)2 + (0 m/s2)2]½ = 5 m/s2
Podemos observar
que la velocidad
varia tanto en
módulo, dirección
Por tanto debemos
considerar como
estas variaciones
afectan a la
aceleración del
móvil.
s0
s0 s0
n aT
aN
Posición a n
Velocidad Tangencial Aceleración normal
⃗ d V 2
= a (t) V n
dt
N
Aceleración lineal o tangencial
Aceleración total
=
𝑎= 𝑎 𝑎
dV
a (t)
T
dt
Aceleración instantánea
V v a
a
(t)
lim
t o t v(t )
t
Y(m) v
t1 v(t )
a 1
La aceleración en este pequeño intervalo de tiempo
apunta hacia la concavidad de la trayectoria
x(m)
Aceleración instantánea
dV d vˆ dv dˆ
a(t) a ˆ v
dt dt dt dt
a a ˆ a n n̂ dv v
a ˆ v n̂
dv v2 dt
a an
dt
2 2
a a an
aN Es la aceleración normal, responsable del cambio de
dirección de la velocidad.
aT Es la aceleración tangencial responsable del cambio
del modulo de la velocidad.
Es un caso particular del movimiento curvilíneo, cuando el radio de
curvatura coincide con el centro de una circunferencia que es su vez
la trayectoria del móvil. La rapidez es constante, en consecuencia
solo tiene aceleración normal y no tangencial
v v cte
a 0
R
R cte v2
an cte
R
2
v
a an n̂ cte
R
dV
a
dt
Expresado en componentes rectangulares
dr(t)
v (t)
dt
2
dv (t) d r(t)
a (t) 2
a an
dt dt
(t) o t cte
Despejando t en la 1ra y
1 2
(t) o o t t
sustituyendo en la 2da, se obtiene la
3ra
2
(t) 0 2 Δ
2 2
Δ (t) 0
Uniones tangenciales
Uniones angulares
RELATIVIDAD DEL MOVIMIENTO
Lanzamiento y caída de
una piedra desde un poste
RELATIVIDAD DEL MOVIMIENTO
Como ve la caída de la piedra un
. observador ubicado en la playa.
MOVIMIENTO
BIDIMENSIONAL EN
COORDENADAS RADIAL
Y TRANSVERSAL.
Determinar los cambios de coordenadas
Interpretar el movimiento en estas nuevas coordenadas
Representar las ecuaciones del movimiento
Identificar que situaciones se debe de cambiar de sistema coordenado
Aplicar un proceso ordenado para la resolución de problemas
Usar correctamente unidades de medida.
Coordenadas polares
Relaciones
v = r*(d/dt)
a = r*(d2/dt2) + 2*(dr/dt)*(d/dt)
Coordenadas polares
r = constante
dr/dt = d2r/dt2 = 0
v= r*(d/dt) e
a = -r*(d2/dt2)er + r*(d2/dt2)e
Coordenadas polares
Ejemplo
Consideremos el caso de un
proyectil que asciende con una
velocidad constante mientras es
seguido por una estación de
radar en el origen de nuestro
sistema de referencia, como se
sugiere en la figura
Coordenadas polares
Problema de ejemplo