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Q4
Q1 Q2 Q3 Q4
P N I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9 IA IB IC
L N + + - -
230 V ~ 24 V cc
24 V cc Inputs
Menu/Ok
ON
Outputs
Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8
Sala de Museo
Activación y desactivación de la iluminación de un local, mediante el accionamiento de tres
interruptores de configuración normalmente abiertos.
Como aplicación del enunciado, se puede suponer una sala de un museo, en la cual, se quiere
que la iluminación no esté activada cuando la sala se encuentre vacía. Para ello en las tres
puertas de acceso que tiene la sala figura el siguiente letrero:
S2
S1 S3
Alumbrado de un pasillo
Una vivienda, tiene un pasillo
principal muy largo, que hace al mismo
tiempo de entrada y repartidor de la
misma. Se realizará una programación
para que el alumbrado sea adecuado
sin derroche de energía.
ENTRADA
muestran un cableado orientativo de
las entradas y de las salidas, donde:
I1 → Pulsadores zona 1.
Zona 3
I2 → Pulsadores zona 2.
Entradas
Pulsadores
I3 → Pulsadores Zona 3.
Output 4xRelay/8A
Q1 → Luces zona 1.
LOGO!
L1
Q1
230/240V
AC 115/120V
N
Zona 1
Q2
Q2 → Luces zona 2.
I1
Zona 2
I2
Zona 3
34
X2
Q3
I3
ESC
Input 6 x AC
I4
Q3 → Luces zona 3.
I5
OK
Q4
I6
Zona 1
Zona 2
ENTRADA
Zona 3
Salidas
Zona 3
Output 4xRelay/8A
LOGO!
L1
Q1
230/240V
AC 115/120V
Zona 2
Q2
I1
I2 I3
Zona 1
34
X2
Q3
ESC
Input 6 x AC
I4 I5 I6
OK
Q4
Zona 1
Zona 2
ENTRADA
Gestión integral de la iluminación y toldo de una vivienda
Condiciones de funcionamiento:
Desde cada pulsador de iluminación (P1 a P6 -I1 a I6-) se podrá conectar –desconectar
su lámpara correspondiente (I1 Q1; I2 Q2, etc), con una pulsación, es decir, con una
pulsación se conecta y con otra pulsación se desconecta. Si cualquiera de los 6 pulsadores de
iluminación de las estancias de la vivienda (P1 a P6 -I1 a I6-) es presionado más de 3
segundos, se apagarán todas las luces de la vivienda dando igual la que estuviera encendida.
Funcionamiento en triangulo:
Pasados 15 segundos.
Apertura de KM1
Cierre de KM3: acoplamiento en triángulo.
Seguridad:
Por seguridad se utilizaran contactos abiertos de los contactores KM1, KM2 y KM3, para
verificar la apertura y cierre de los contactores, en caso de contactor pegado, se para el sistema.
Circuito de potencia
1/L1
5/L3
3/L2
– Q1
2
6
3
3
5
5
1
6
W1
U1
V1
M1
– F1
3
2
6
W2
U2
V2
Entradas y salidas:
S1 ( paro) ------- I1
S2 ( marcha ) --------- I2
F1 --------- I3
Contacto abierto KM1 -------I4
Contacto abierto KM2 -------I5
Contacto abierto KM3 -------I6
KM1 Contactor estrella ---------- Q1
KM2 Contactor línea ---------- Q2
KM3 Contactor triángulo ---------- Q3
Automatismo de un puente grúa
Diseñar el automatismo para un puente grúa. El funcionamiento sera el siguiente, el sistema
puede moverse en dos direcciones, los sentidos incompatibles deben estar enclavados, para
proteger el motor de cortocircuitos, el puente grúa solo se moverá cuando se este accionando el
pulsador correspondiente.
Cuando el puente se mueva a izquierda o derecha, pasados cinco segundos se activara una
segunda velocidad, para un movimiento mas rápido.
Entradas Salidas
S1 S2
M1
Puente Grua
M2
S3
S4
I1 Arriba
I2 Abajo
I3 Derecha
I4 Izquierda
Puerta de garaje
Se desea mandar con sólo 1 pulsador ( mando a distancia ) los movimientos de cerrado
o abierto de una puerta eléctrica de un garaje. El pulsador I1 es el que se encarga de la
maniobra de cerrado y abierto Q1 se encarga de la maniobra “Cerrar puerta” y Q2 de la
maniobra “Abrir puerta”. La posición final de la puerta se detecta mediante dos finales
de carrera I2 (FCabierta) y en I3 (FCcerrada).
Si la puerta está abierta y se acciona el pulsador, se activa Q1 para cerrar la puerta. Una
vez se ha alcanzado la posición final, el final de carrera desactiva Q1. Al accionar de
nuevo el pulsador se activa el sentido opuesto, abrir puerta. Esto se realiza mediante Q2
hasta que actúa el final de carrera en I2.
FCC FCA
M1
Taladro
Un taladró automático debe funcionar de la siguiente forma. Un pulsador de puesta en marcha
(m) inicia el ciclo de bajada a gran velocidad del taladro por medio del motor de avance A (el
taladro debe estar en la posición inicia para poder iniciar la marcha), cuando el taladro llega al
final de carrera S2, el taladro desciende a velocidad lenta hasta llegar al final de carrera S3, en
ese momento detendrá su avance e iniciara el giro durante 3 segundos, después se detiene el giro
y se inicia la subida a gran velocidad hasta el punto inicial.
Si en cualquier momento del ciclo se vuelve a pulsar marcha el taladro iniciara la subida hasta el
punto de partida.
Taladro
A S1
De S1 a S2 , el taladro desciende
a alta velocidad (GV).
G S2
De S2 a S3 , el taladro desciende
a poca velocidad (PV).
- Una vez encendidas las luces de cada aula, si a los 5 minutos no hay nadie en
el interior, las luces se apagarán. Este hecho será gestionado por un detector de
presencia en cada aula. Éste elemento sólo funcionará cuando las luces se han
activado de forma manual, es decir, si la luces no se encienden desde el pulsador
local, el detector de presencia, aunque activo, no “ordenará” nada.
- Se estima un tiempo máximo de utilización de cada aula, por día, por ejemplo de 6
horas si transcurrido este tiempo, las luces no son apagadas, se activará en el
departamento del conserje, un indicativo intermitente, del aula que tiene las luminarias
activadas.
- El conserje, podrá desde su puesto, apagar todas las luces de las aulas (I9).
- Tanto si las luces son apagadas en la pr opia aula, cómo desde conserjería, los
indicativos intermitentes de aviso, dejarán también de funcionar.
Q1 Q2
I1 I2
I5 I6
Donde
I9 I4
I3
Q5
I1 → Pulsador On/Off Aula 1 Q6
I2 → Pulsador On/Off Aula 2 Q7
Q8 Q3 Q4
I3 → Pulsador On/Off Aula 3 I7 I8
I4 → Pulsador On/Off Aula 4
I5 → Sensor de presencia Aula 1
I6 → Sensor de presencia Aula 2
I7 → Sensor de presencia Aula 3
I8 → Sensor de presencia Aula 4
I9 → Pulsador de conserjería que apaga todas las luces
Q1 → Luces Aula 1
Q2 → Luces Aula 2
Q3 → Luces Aula 3
Q4 → Luces Aula 4
Q5 → Piloto intermitente indicativo Luces Aula 1 encendidas fuera de tiempo habitual.
Q6 → Piloto intermitente indicativo Luces Aula 2 encendidas fuera de tiempo habitual.
Q7 → Piloto intermitente indicativo Luces Aula 3 encendidas fuera de tiempo habitual.
Q8 → Piloto intermitente indicativo Luces Aula 4 encendidas fuera de tiempo habitual.
Alumbrado automatizado de pistas deportivas
Un recipiente dispone de un mecanismo tipo pulsador (I1) que registra la entrada de fichas por
un orificio adecuado al efecto. Las fichas –hasta un máximo de tres- permitirán la activación de
alumbrado (Q1), en unas pistas deportivas del siguiente modo:
Al introducir una ficha, está activará un mecanismo pulsador, y las luminarias permanecerán
activadas el espacio de tiempo de una hora. Al finalizar el tiempo descrito, las luminarias
se desconectarán a no ser que se introduzcan de nuevo otra u otras dos fichas (hasta un máximo de tres).
INTRODUCE
FICHA
Control de una zona de piscinas
Un recinto cerrado, que alberga piscinas para recreo, será gestionado por un microcontrolador,
del siguiente modo:
Q1 Q4 I1
Sensor
I2 I3 I4 I5 Nocturno
de piscina
Q3
Depuradora
Q2
I1 Música ambiental
Donde:
I1 → Sensor nocturno.
I2 → Llave supervisor.
I3 → Manual música.
I4 → Manual depuradora.
I5 → Alarma.
Q1 → Alarma acceso no autorizado.
Q2 → Música ambiental.
Q3 → Depuradora.
Q4 → Aviso alarma.
M1 → Memoria, alarma acceso no autorizado, activada.
Automatización de las zonas comunes y garaje de un edificio
Se pretende que un microPLC controle el alumbrado de las zonas comunes de un edificio, así
como el alumbrado y ventilación del garaje, del siguiente modo:
- La entrada tipo pulsador (I1) será empleada para la activación del alumbrado normal de
la escalera, pasillos, descansillos, etc., del edificio de modo habitual, es decir, con una
pulsación, las luminarias correspondientes a pasillos, entradas y escaleras (Q1), se
activarán durante un tiempo determinado, que en esta programación será de 10
segundos.
Todos los pulsadores estarán conectados en paralelo, por tanto aunque se usen un
número elevado (por plantas, pasillos, escaleras, etc) se empleará una única entrada
del controlador que es I1.
- Los pulsadores que activarán el alumbrado del garaje utilizarán la entrada del
controlador (I2) y el funcionamiento es similar al explicado para las zonas comunes del
edificio, es decir, con una pulsación desde cualquier mecanismo situado a lo largo del
garaje, se activarán las luminarias (Q3) hasta un tiempo programado (15 segundos); al
presionar cualquier pulsador de alumbrado del garaje (I2), activaremos además, un
equipo de turbinas extractoras de gases (Q4). El tiempo de que funcionarán dichas
turbinas no coincide con el de las luminarias, y será de 10 segundos.
Ordenará el accionamiento de las turbinas de extracción de gases del garaje (Q4), hasta
5 segundos después de que la alarma deje de estar activa (I3); al mismo tiempo avisará
en el interior del edificio con una lámpara de aviso intermitente (Q5) una duración de
tiempo igual que la actuación de las turbinas.
Q5 Q1 Q1 Q1
I1 I1 I1
Q5 Q1 Q1
I1 I1 I1
Q1 Q5
Entrada Q2 I2 I2 I3 C O S en so r
Entrada
Viviendas I1 B MW
Garaje
N
O
L
L
BA 26
D x2
55
R
,
CO
OL
P
L
O
2
AB
AL ARMA
L
x6 N
-2-
2 U
D R O C P O L N UD
,5 D
5
Puerta de Garaje
Diseñar un automatismo para controlar la subida y bajada de la puerta de un garage, con las
siguientes características:
La puerta debe subir (Motor Subida Q1) cuando el receptor de ultrasonidos (D- I1) reciba la señal
de su emisor , (mando a distancia en el interior del coche).
La puerta debe bajar (Motor Bajada Q2) cuando una vez finalizada la subida, temporize 8
segundos y la fotecélula no advierta presencia de vehiculo.
En cualquiera de los dos casos anteriores la puerta se detendrá al llegar al FC2 (subiendo) o al FC1
(bajando).
Se poseen además 3 pulsadores externos de subida (PS), de bajada (PB) y de emer gencia (E) para
accionar la puerta desde el interior de la vivienda. Los pulsadores de subida y bajada sólo deben
actuar cuando la puerta esté en reposo. El pulsador de emer gencia detiene el movimiento de la
puerta en cualquier posición ya sea subiendo o bajando.
FC2
PS E PB
FOTOCELULA C1
FC1 15
1
PR2
16
9
Acceso
2
Ascensor PR3
17
10
3
PR2
L2
11
18
4
L3
C2
C3
PR2
L1
20
6
7
21
Puerta Garaje
8
22
12
PR3
Garaje.
Entradas: Salidas: