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El área es xx.xxx
Ejercicio 5.2 Escribir un programa M que calcule el área de un trapecio. Los datos
de entrada serán: lado superior, base y altura. El programa debe leer los datos por
teclado y producir como salida a pantalla (con dos cifras decimales):
27 2016 Pedro
a x02 + b x0 + c = 0
Ejercicio 5.6 Escribir un programa que pida una matriz cualquiera A por teclado y
no permite que el usuario no introduzca una respuesta. A continuación debe
solicitar un número entero n que se identificará con un número de fila de la
matriz. Si el número introducido no cumple las condiciones (entero y ser un
número de fila de la matriz) se debe volver a pedir las veces necesarias. Con estos
datos, se escribirá en pantalla la matriz A con la fila n eliminada de su posición y
situada como última fila.
100 30
a) S (1 ij )
i 1 j 1
10 100 20
b) S (2 i j
i 1 j 1 k 1
2
k)
Ejercicio 5.12
a) Escribir una programa que lea un vector por teclado y que realice con él un
proceso idéntico al que ejecutan las funciones de librería fliplr o flipud.
1 3 8
A 5 7 9
4 2 10
se convertirá en la matriz
4 2 10
A 5 7 9
1 3 8
Ejercicio 5.13 Escribir un programa que lea dos números enteros y positivos n y
m (n>m) y que dé como resultado el número combinatorio:
n n!
m (n m)! m!
Ejercicio 5.14 Escribir un programa que genere una matriz aleatoria A de 4 filas y
6 columnas con valores reales entre -5 y 3, y obtenga el valor del mínimo y
máximo de sus elementos. No se puede utilizar las funciones max y min.
A2 A3 An
eA I A ..........
2! 3! n!
donde I es la matriz identidad del mismo tamaño que A.
Escribir un programa que realice los dos cálculos, teniendo como datos de entrada
la matriz A y el número n. Si la matriz introducida no es cuadrada se debe volver a
pedir el dato las veces necesarias. Llámese A1 al resultado exacto y A2 al
resultado aproximado. El programa escribirá en pantalla el error del método,
definido como: