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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA


UNIVERSIDAD PANAMERICANA DEL PUERTO
FACULTAD DE INGENIERIA
MATERIA: INTRODUCCION A LA INGENIERIA

AVANCES TECNOLÓGICOS DEL


SIGLO XXI

Bachiller: MARQUEZ GUERRA LUIS E


Numero de Cedula: V-20.161.623
Sección N°15
Carrera: Ing. Molinería

Valencia 29 de Diciembre de 2020


El siglo XXI nos ha sorprendido con un sinfín de avances tecnológicos en
casos tales que nos han ayudado a mejorar nuestras vidas comunes y otros
avances en la evolución humana, a pesar de que la lista es infinita ya que son
muchos los proyectos e inventos aquí enumero los que para mi persona son
más relevantes en la actualidad:

COHETES ESPACIALES REUTILIZABLES

La firma SpaceX acaba de lograr por primera vez que el suyo aterrizo con
éxito sobre una plataforma flotante.
El Falcon 9 es un vehículo de lanzamiento parcialmente reutilizable de dos
etapas diseñado y fabricado por SpaceX. Usa como propelentes queroseno
para cohetes (RP-1) densificado y oxígeno líquido (LOX). Su versión actual, el
Falcon 9 Block 5, tiene una carga útil aproximada de 22 800 kg a órbita baja
terrestre y de aproximadamente 8.300 kg a órbita de transferencia geosíncrona.
La primera etapa es capaz de aterrizar para ser reutilizada en nuevas misiones,
ya sea volviendo a tierra o sobre una nave dron.
Gracias a la ayuda del físico Elon Musk, podemos pensar en que muy pronto
individuos comunes podrán hacer el gran llamado viaje a las estrellas.

CARGA ELECTRICA INALÁMBRICA

La carga inalámbrica (también conocida como carga inductiva) es la


transferencia de electricidad a través de ondas que llegan a las máquinas de
recepción, haciendo que el dispositivo se cargue. En el mercado se encuentran
bases sobre cuya superficie se colocan dispositivos, creándose una carga
eléctrica. Se considera en un futuro la posibilidad de cargar vehículos
eléctricos. Esta idea fue desarrollada por primera vez por una empresa llamada
HaloIPT, actualmente integrada en Qualcomm, con un concepto llamado
Transferencia Inductiva de Energía.
En el tiempo actual podemos observar como este avance tecnológico dela
ingeniería moderna podemos utilizar este tipo de tecnología en la carga de
muchos dispositivos entre la cuales podemos destacar: teléfono celular,
dispositivos de audio, mouse, tabletas entre otros…

EL GPS

El Gel Sistema de Posicionamiento Global (GPS; en inglés, Global


Positioning System), y originalmente NAVSTAR, es un sistema que permite ver
la Tierra en una posición de cualquier objeto (una persona, un vehículo) con
una precisión de hasta centímetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo
común son unos pocos metros de altura.. El sistema fue desarrollado, instalado
y empleado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos, y actualmente
es propiedad de la Fuerza Espacial de los Estados Unidos. Para determinar su
posición, un usuario utiliza cuatro o más satélites y utiliza la trilateración.

Satélite NAVSTAR GPS.


Cuando se desea determinar la posición tridimensional, el receptor que se
utiliza para ello localiza automáticamente como mínimo cuatro satélites de la
red, de los que recibe unas señales indicando la identificación y hora del reloj
de cada uno de ellos, además de información sobre la constelación. Con base
en estas señales, el aparato sincroniza su propio reloj con el tiempo del sistema
GPS y calcula el tiempo que tardan en llegar las señales al equipo, y de tal
modo mide la distancia al satélite. Mediante el método de trilateración inversa,
computa su propia posición. Se calcula también con una gran exactitud en el
tiempo, basado en los relojes atómicos a bordo cada uno de los satélites y en
el segmento terreno de GPS.
Esta tecnología contribuyo a los posicionamientos de los teléfonos celulares,
autos, tv por suscripción entre otros…

LA PANTALLA TACTIL

Pantalla táctil (en inglés, touch screen), en algunos lugares también llamada
tóuch, es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie
permite la entrada de datos que se asocian a la parte posterior de arriba del
touch, siendo el componente que permite que funcione al dar sus datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos
previamente; actúa de esta forma como periférico de entrada y de salida al
mismo tiempo, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz
óptico o de otras herramientas similares. Hay pantallas táctiles que pueden
instalarse sobre una pantalla común, de cualquier tipo o denominación (LCD,
monitores y televisores CRT, plasma, etcétera).
A pesar que la pantalla táctil fue invención del siglo pasado cabe destacarla
importante para este siglo ya que fue el propulsor para ayudar al avance de
otros dispositivos y el empleo de las mismas en otras áreas.
Su origen data del año 1971 cuando, en la universidad de Kentucky, el Dr
Sam Hurst presentó la primera pantalla táctil, obviamente, ésta era
una pantalla más rústica comparada con las que tenemos hoy en día.
Las pantallas táctiles se volvieron comercialmente exitosas por su uso en
dispositivos de la industria, en ordenadores públicos (como exposiciones de
museos, pantallas de información, cajeros automáticos de bancos y otros)
donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria,
intuitiva, rápida o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI,
alcanzaron un uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: por
ejemplo, monitores de computadora, teléfonos móviles y tabletas.

EL TELÉFONO INTELIGENTE CON PANTALLA TÁCTIL

El teléfono inteligente (del inglés smartphone) es un dispositivo móvil que


combina las funciones de un teléfono celular y de una computadora u
ordenador de bolsillo. Estos dispositivos funcionan sobre una plataforma
informática móvil, con mayor capacidad de almacenar datos y capaz de realizar
tareas simultáneamente, tareas que realiza una computadora, y con una mayor
conectividad que un teléfono convencional. Debido a ello, estos teléfonos
reciben el nombre de inteligente, que se utiliza más bien con fines comerciales
para distinguir de los teléfonos celulares básicos. El antecedente más cercano
de estos dispositivos son los PDA.
Por otra parte, los teléfonos inteligentes modernos tienen sus orígenes a
fines de la década de los 2000 y se popularizaron rápidamente en el transcurso
de la década de 2010. Recientemente, a principios del año 2013, los teléfonos
inteligentes superan en venta a los teléfonos celulares básicos/convencionales,
revolucionando para siempre la telefonía móvil/celular desde entonces. Los
sistemas operativos móviles más utilizados al año 2020 son Android e iOS –
El iPhone fue un teléfono inteligente de gama alta. Fue la 1.ª generación del
dispositivo de telefonía móvil de Apple lanzado en exclusiva para el mercado
estadounidense en 2007. Después de la aparición de las nuevas versiones fue
conocido como iPhone 1 o iPhone 2G
Una de las principales características de estos teléfonos es la pantalla táctil
capacitiva, que reemplaza a los botones y a la pantalla visual pequeña de los
teléfonos convencionales. Entre otros rasgos comunes está la función
multitarea, el soporte completo al correo electrónico, el acceso a Internet vía
Wifi o redes LTE, 2G, 3G, 4G, 5G; funciones multimedia (cámara y reproductor
de audio/vídeo), programas de agenda, administración de contactos,
acelerómetro, Bluetooth, GPS y algunos programas de navegación, así como
ocasionalmente la habilidad de leer documentos en variedad de formatos como
PDF, HTML,TXT y documentos ofimáticos.
Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar
aplicaciones adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota
a estos teléfonos de muchísimas funciones en diferentes ámbitos.

EL GRAFENO

Lo llaman el material milagroso por sus muchas cualidades que podrían


revolucionar una gran cantidad de industrias como la tecnológica.
Los científicos llevan años avisando que el grafeno es el nuevo material
milagroso con el que impulsar baterías, pantallas flexibles y una inmensa
cantidad de productos. Sus cualidades son la clave, pero también suponen la
dificultad por la cual todavía no se ha implantado en muchos dispositivos.
Hace casi un siglo que se descubrió el grafeno, un material formado por una
lámina de carbono puro en la que los átomos se unen como un panel de
abejas. Está lámina es un millón de veces más fina que una hoja de papel.

El grafeno es extremadamente ligero; es transparente; más flexible que la


fibra de carbono; impermeable; no contamina; es más duro y fuerte que el
diamante y el acero y es 100 veces mejor superconductor que el silicio que
usamos en los actuales procesadores
Si ya te ha dejado impresionado, espera, que hay más, genera electricidad
cuando recibe luz; si una lámina se daña, se auto repara; en su forma oxida
es capaz de absorber residuos radiactivos y, lo mejor, es un material muy
abundante en la Naturaleza, ya que proviene del grafito, como el que hay en la
mina de un lápiz.
Hoy en día se implementa el grafeno en la nueva tecnología de baterías
presente en dispositivos móviles y en baterías de larga duración, gracias a sus
propiedades se ha logrado un gran rendimiento.

CORAZÓN ARTIFICIAL

En las últimas décadas, la medicina ha sido una de las ciencias que más ha
avanzado y la ingeniería también ha participado en ese crecimiento desde hace
mucho tiempo. Por ejemplo, los trasplantes de órganos han sido una realidad
por bastantes décadas, pero siguen teniendo el problema de que necesitan
encontrar a un donante primero y, cuando se trata de un órgano vital, debe ser
alguien que ya falleció.

Pero, aunque suene a película de ciencia ficción, los ingenieros han


conseguido construir corazones artificiales por medio de impresoras 3D. Esto
es algo que cambia por completo los límites de la medicina como los
conocemos, y que nos puede llevar a encontrar nuevas alternativas a
enfermedades que azotan la humanidad. ¡Qué emocionante!
VIDEOJUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL
Si bien el Virtual Boy de Nintendo fue el primer videojuego que estaba
diseñado para jugarse por medio de un visor, ahora podemos encontrar cosas
mucho más impresionantes que ofrecen a los jugadores experiencias
inmersivas e impresionantes que son interactivas y que reaccionan al
movimiento de la cabeza y las extremidades.
Esta vez, la invención está bajo la tutela de Sony. Con su PlayStation 4 y
bajo la dirección de Shuhei Yoshida, lanzó en 2015, un visor, llamado
PlayStation VR, que era compatible con algunos juegos para poder transmitir la
experiencia de realidad virtual.
Puede no haber sido la primera consola o el primer proyecto de este estilo,
pero definitivamente se trata de la propuesta más seria y más exitosa hasta el
momento, y que seguramente será la precursora de cómo será el mercado de
los videojuegos en los años y décadas por venir.
Cabe mencionar que otras empresas, como Google, también tienen
proyectos atractivos tales como el Oculus Rift, y hay rumores que dicen que la
Nintendo Switch también tendrá una actualización para tener presencia en este
estilo de software.
Esta tecnología no es solo para diversión ya que en los tiempos actuales nos
ayuda a la exploración a distancias en diferentes campos asi como la ayuda del
desarrollo para nuevas formas de comunicación.

AUTOMÓVIL DE CONDUCCIÓN AUTOMÁTICA

Si bien, la existencia de vehículos que no requieren un piloto no es algo


totalmente nuevo, en esta última década se han hecho muchísimos progresos
en este campo en particular.
La idea de vivir en un mundo donde los automóviles se manejan solos
parece sacada de “Los Supersónicos” o alguna obra de ciencia ficción. Sin
embargo, la empresa Google, desde finales de la década pasada, ya cuenta
con algunos prototipos que sugieren que no falta mucho tiempo para que esto
sea una realidad.
El proyecto, llamado también Waymo, está liderado por el ingeniero alemán
Sebastian Tuhrn, quien junto con un gran equipo de expertos calificados. Tuhrn
y sus ingenieros ya lograron hacer que un vehículo fuera capaz de detectar
señales de tránsito, peatones, vueltas, otros vehículos y adaptarse al medio
que lo rodea para moverse a través de un ambiente urbano. ¡Es increíble
pensar que quizás llegue el día en que Uber esté compuesto de automóviles
sin chofer.
BIBLIOGRAFIA

https://es.wikipedia.org/wiki/Falcon_9
https://www.opinza.com/2015/01/23/los-automoviles-de-conduccion-
automatica-transformaran-las-ciudades/
https://es.wikipedia.org/wiki/Grafeno
https://www.xatakamovil.com/desarrollo/que-es-y-como-funciona-la-carga-
inalambrica-en-los-telefonos-moviles

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