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Regional Distrito Capital

Centro de gestin de mercados, Logstica y Tecnologas de la informacin

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO

T eleinformtica 2011

Regional Distrito Capital Centro de gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO 08/abr/2011 Fecha

Control del documento Nombre Cargo Dependencia Centro de gestin de Mercados, Logstica y tecnologas de la informacin Centro de gestin de Mercados, Logstica y tecnologas de la informacin Firma Fecha

Autor

Fabio Alonso Ojeda Lasso

Aprendiz

08/abr/2011

Revisin

Ing. Jos Mndez

Instructor

Fabio Alonso Ojeda Lasso 148944

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MONITORES CRT Y LCD

DEFINICIONES: CRT: Cathode Ray Tube - Tubo de rayos catdicos). Tipo de monitores para TV o computadoras. Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del ctodo deltubo. El rayo es desviado al nodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz. En los monitores CRT, esos puntos de fsforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Estesistema es llamado RGB y permite crear todos los dems colores cuando se combinan. Una mscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados. Existen otras tecnologas que estn desplazando a los CRT, como los monitores LCD, los plasmas y los OLED.

LCD: (Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Lquido). Tecnologa utilizada en monitores decomputadoras, televisores, cmaras digitales, etc. que permite una pantalla ms delgada y plana, adems de una excelente definicin. Estas pantallas estn integradas por diminutos puntos. Estas pantallas poseen dos capas de material polarizante. Entre las capas se introduce una solucin de cristal lquido. Luego una seal elctrica hace que los cristales se alineen de tal manera que impidan el paso de la luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus cristales estn alineados para que no pase ningn tipo de luz. Los LCD tienen una vida promedio de entre 50 y 60 mil horas de uso.

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PIXEL: Pixel, abreviatura de Picture Element, es un nico punto en una imagen grfica. Los monitores grficos muestran imgenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles estn tan juntos que parece que estn conectados. El nmero de bits usados para representar cada pixel determina cuntos colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris. En monitores de color, cada pixel se compone realmente de tres puntos -- uno rojo, uno azul, y uno verde. Idealmente, los tres puntos convergen en el mismo punto, pero todos los monitores tienen cierto error de convergencia que puede hacer que el color los pixeles aparezca borroso. La calidad de un sistema de visualizacin depende en gran medida de su resolucin, es decir, cuntos bits utilizan para representar cada pixel. DITHERING: Consiste en adaptar unos grficos con una gran cantidad de colores a un modo de pantalla que no tiene tantos colores. Existen muchos sistemas para hacerlo, unos son mejores, pero ms lentos, y otros ofrecen peor calidad pero son ms rpidos. RESOLUCIN: La resolucin se refiere a la agudeza y claridad de una imagen. El trmino se utiliza normalmente para describir monitores, impresoras e imgenes. En el caso de impresoras de matriz de puntos y de impresoras lser, la resolucin indica el nmero de puntos por pulgada. Por ejemplo, una impresora 300 dpi (dots per inch o puntos por pulgada) es aquella que es capaz de imprimir 300 puntos distintos en una lnea de 1 pulgada de largo. Esto significa que puede imprimir 90.000 puntos por pulgada cuadrada. Para monitores, la resolucin de pantalla significa el nmero de puntos (pixels) en toda la pantalla. Por ejemplo, una pantalla de 640-por-480 pxeles es capaz de mostrar 640 puntos distintos en cada una de las 480 lneas, o cerca de 300.000 pxeles. Esto se traduce a diferentes medidas de dpi dependiendo del tamao de la pantalla. Por ejemplo, un monitor VGA de 15pulgadas (640x480) muestra cerca de 50 puntos por pulgada.

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Los sistemas VGA muestran 640 por 480, o cerca de 300.000 pxeles, a diferencia de los sistemas de SVGA, que muestran 800 por 600, o 480.000 pxeles. Lossistemas True Color (Color verdadero) utilizan 24 bits por el pxel, permitiendo que exhiban ms de 16 millones de colores diferentes. Las impresoras, los monitores, los scanners, y otros dispositivos se clasifican como de alta resolucin, de resolucin media, o de resolucin baja. Las gamas de resolucin reales para cada uno de estos grados cambian constantemente a medida que la tecnologa mejora. BRILLO: El lustre o brillo es una propiedad fsica que describe la manera en que la luz interacta con la superficie de una roca, cristal o mineral y se refleja en ella. LUMINANCIA: La luminancia es uno de los componentes de la seal de vdeo, y realmente es la medida fotomtrica del brillo de una imagen de vdeo. A una luminancia alta una imagen es ms brillante y con una luminancia baja la imagen es ms oscura. Podramos decir entonces que la luminancia representa la informacin de la parte blanca y negra que tiene la imagen. En los sistemas de procesamiento de imgenes digitales, la luminancia es creada a partir de la seal RGB original, esto se hace multiplicando las 3 matrices de pxeles (una matriz de rojo, una de verde y una de azul), que componen la imagen en determinadas proporciones, y se generan escalas de grises acordes con el billo que el ojo humano va a recibir posteriormente de la imagen. En los sistemas digitales esta seal se codifica por separado a la seal de color, y se evita en todo momento que interfiera con las seales de color, adems esta seal de luminancia suele indicarse con la letra Y. La luminancia se mide en candelas por metro cuadrado cd/m2 y es la intensidad luminosa emitida por unidad de superficie. Fabio Alonso Ojeda Lasso 148944

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TASA DE CONTRASTE: La tasa de contraste es la diferencia conseguida en una pantalla entre el blanco ms brillante y el negro ms oscuro. A mayor tasa la imagen suele ser de mejor calidad, pudiendo mostrar una mejor iluminacin de cada escena y, por tanto, permitir la visualizacin de imgenes con colores ms realistas y un mayor nmero de matices. Esta tasa era la habitual hasta hace poco, pero actualmente el dato que se muestra es el dato de "contraste dinmico". El "CONTRASTE DINMICO" es una tcnica de mejora utilizada para optimizar artificialmente el contraste en cada imagen. Se usa sobre todo en pantallas LCD para mejorar el bajo contraste obtenido por stas en comparacin con las pantallas de plasma y as poder publicitar ratios mayores de 1.000:1. Una pantalla LCD rara vez ofrece un contraste mayor de 1.200:1, aunque su contraste dinmico sea de 7.000:1. En pantallas LCD con retroiluminacin LED la tasa de contraste dinmico puede ser mucho ms alta, ya que los diodos LED permiten un mejor control de la luminosidad en la pantalla. En esencia, cuando el contraste dinmico est activado, el procesador de la pantalla analiza cada pxel de la imagen entrante para as, mediante el uso de filtros y modificando la potencia de la retroiluminacin, ajustar automticamente el contraste en cada imagen. Se trata de que el televisor juegue automticamente con la cantidad de luz de la pantalla en funcin de si las imgenes que se muestran en ese momento son claras u oscuras. Si, por ejemplo, se visiona una pelcula de terror en la que la mayora de las escenas son por la noche el televisor detectar que en las imgenes predomina el negro y bajar la luz para que el negro sea ms negro. Lo mismo se har con las imgenes claras, en las que se aumentar el brillo. Este sistema no siempre funciona a las mil maravillas, por lo que es aconsejable probar el televisor con y sin contraste dinmico activado para ver qu modo de funcionamiento nos gusta ms. En muchos modelos para conseguir la mejor calidad de imagen se aconse ja desactivar el contraste dinmico o -si hay varios niveles- seleccionar el nivel ms bajo. Los datos de contraste dinmico no son comparables con datos de contraste real, siendo mejor fijarse en el contraste real que en el dinmico.

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TFT: Thin Film Transistor Pertenece a la tecnologa LCD donde cada Pxel est conectado a un transistor. TASA DE ASPECTO: El promedio entre lo ancho y lo alto. Cuando una imagen se muestra en diferentes pantallas, el aspecto se debe mantener para evitar estrechamientos de la imagen. COLOR DE TEMPERATURA: Es una medida del color de la luz blanca, expresada en Kelvins. La escala Kelvin es una medida de temperatura que empieza en el cero absoluto. RGB: Es un modelo de color que usa el rojo, verde y el azul: los colores primarios. Datos RGB son usados en PC s para transferir imgenes para otros dispositivos conectados, tales como monitores LCD, mediante un cable VGA. VGA: Video Graphics Array Es un estndar para visualizar grficos en un ordenador creado por IBM. II. ETAPAS DE UN MONITOR CRT El monitor es uno de los elementos primordiales para poder realizar las tareas bsicas del computador y fsicamente su estructura es similar a la de un televisor. El monitor presenta seis etapas las cuales son: ENTRADA DE CORRIENTE Y FUENTE DE ALIMENTACIN Dentro de esta se presentan las siguientes etapas (Conector o toma de corriente de entrada, Filtros para ruidos de lnea, Puente rectificador y filtrado, fuente secundaria, fuente primaria y salidas de voltaje secundario y filtrado). Fabio Alonso Ojeda Lasso 148944

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CIRCUITO DE BARRIDO VERTICAL Se identifica porque trae un chip de potencia (circuito integrado) montado en un disipador de calor y cerca de la fuente de alimentacin.

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CIRCUITO DE BARRIDO HORIZONTAL Y ALTO VOLTAJE Este se encuentra al lado derecho del monitor y se identifica por el disipador de calor ms grande; generalmente dentro de este disipador se encuentra el flyback.

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CIRCUITO PREAMPLIFICADOR Y SALIDA DE VIDEO Se encuentra ubicado por lo general en la tarjeta donde esta adherida la base con que se conecta el TRC, aunque en algunos monitores el preamplificador de video se encuentra en la tarjeta principal al lado derecho, adelante o atrs de la salida horizontal.

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CHIP OSCILADOR VERTICAL Y HORIZONTAL

Se encuentra ubicado en la parte delantera de la tarjeta principal ya sea a la derecha o a la izquierda. Para reconocerlo, se debe leer el nmero de identificacin. CHIP PROCESADOR DE SINCRONISMOS Para localizarlo se debe hacer con la siguiente referencia 74LS86 (TTL).

COMO DESCARGAR UNA PANTALLA? Para descargar una pantalla debemos contar con los siguientes materiales:
Destornillador de pala o estrella Caimanes

Lo primero que se debe hacer es verificar que el monitor este apagado y totalmente desconectado. Luego se conecta un extremo de los caimanes al destornillador y el otro al chasis del monitor; se introduce la punta del destornillador en el capuchn hasta que toque unos alambres que esta tiene.

III ETAPAS DE UN MONITOR LCD


Fuente de alimentacion : Es muy parecida a la de los monitore TCR , solo que las tensiones que manejan difieren bastante 12 , 24 , 48v Etapa de video del monitor LCD: Es igual a los monitores TCR , convierten seales analgicas ( en caso de usar conexin VGA), con sus tres colores independientes, para enviarlas a un escalador ( Scaler) Etapa horizontal:

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Al igual que otros monitores tiene una etapa horizontal Pero tienen muchisimas diferencias en aspecto y tecnologia. Slo procesa el sincronismo horizontal para ser entregado al escalador. Etapa vertical: De la misma manera que el horizontal , recibe la seal para llevarla hasta el escalador Escalador: El escalador bien podria asociarse a la jungla-microprocesador; es decir , este dispositivo maneja sincronismo horizontal, vertical y seales de color( rojo verde y azul).y exita a cada uno de los pixeles del LCD ; incluso se encarga del "Barrido" de forma digital. Etapa de DDC( Display Data Channel o canal de datos de pantalla: Consiste en guardar todos los datos del DDC de VESA , normalmente , en una memoria EEprom. Etapa de logica y control: Esta a cargo de un microprocesador , que se ocupa de revisar y controlar de forma constante las situaciones del escalador. Es decir . lee, esribe, y borra los datos de la EEprom, Ademas maneja dir3ectamente el OSD y administra todas las funciones del usuario desde el panel frontal. Panel o pantalla de cristal liquido ( LCD- TFT): Recibe los sincronismos vertical y horizontal , y los colores rojo, azul, y verde , para empezar a dibujar un " cuadro" o imagen en forma de barrido, activando o desactivando cada pixel involucrado. Como podemos apreciar, todo todo este conjunto forma un monitor LCD. Ya no existen el yugo, los transformadores voluminosos, los transistore o Fets de potencia, El fly back y demas elementos utilizados en los TCR . Aunque podemos decir que este monitor es sumamente simplificado, es presiso conocer como funcionan los sistemas con microprocesadores, memorias Eeprom y tecnicas digitales , para poder diagnosticar y resolver fallas . IV MANUAL DE LAS 50 FALLAS MAS COMUNES EN LOS MONITORES

50_fallas_comunes_de_Monitores_de_Pc.rar

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