Innovar es implementar nuevas ideas para generar valor. La innovación NO es
ideas, NO es novedad, NO es emprendimiento, sino es una mezcla de todos estos conceptos enfocados en generar valor. 2. Selecciona una empresa que consideres innovadora y describe el porque la consideras de esa manera. Justifica tu respuesta UnDosTres es una plataforma digital que permite hacer pagos y recargas de forma segura, de distintos servicios como luz, agua y teléfono, en su aplicación móvil o en su sitio web. 3. De acuerdo a los momentos de verdad de una empresa, describe el proceso de compra de un producto 1. Estimulo; Pensar en cómo y que hace despertar el deseo de compra en la gente es importante para que se decidan a comprar, ej…. Imagen, identificación con un grupo, identificación con ideología, atractivo, … 2. Momento cero de la verdad (ZMOT, por sus siglas en inglés); Se refiere al instante en que una persona comienza a buscar información sobre un producto o servicio que le interesa. Entonces, encontrará diversos comentarios sobre el producto, entre los que figurarán algunas críticas. Si bien las empresas no podrán controlar todas las revisiones en línea, pueden influir positivamente en su reputación a través de sus interacciones con el público y la calidad del producto. 3. Primer momento de la verdad (FMOT) Definido por primera vez por Procter & Gamble, se lleva a cabo cuando un cliente potencial encuentra su producto o servicio por primera vez. Comúnmente, el FMOT solo dura unos segundos y puede incluir al consumidor que lee una descripción o escucha un discurso de un representante para comprender mejor cómo el producto puede satisfacer sus necesidades. 4. Segundo momento de la verdad (SMOT) Después de ver el producto por primera vez, el cliente realmente experimenta lo que la empresa está ofreciendo. Esto puede ocurrir antes de comprar el producto, como participar de una demostración práctica de un nuevo teléfono, y también puede desarrollarse después de una compra. Esto último ocurre con frecuencia en la era moderna de las compras en línea donde un consumidor no experimenta realmente el producto hasta después que este llega. 5. Tercer momento de la verdad (UMOT) Este se centra en los comentarios que realiza el usuario sobre el producto. La capacidad del bien para satisfacer sus necesidades, así como los esfuerzos de la compañía para proporcionar una experiencia agradable en el camino hacia la compra, formarán la respuesta emocional del consumidor.
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