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Tiny Epic
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Cargado por Juan Jose Longoria Rivera

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GAMELYn

REGLAMENTO
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(a)

COMPONENTes

1 Carta de Magia & 


4 Cartas de Jugador 17 Cartas de Mapa 1 Ficha Mágica
Delante Detras Delante Detrás
RESC

1 Carta de Ronda &


24 Cartas de Búsqueda 4 Cartas de Aventura
1 Ficha de Ronda
Delante Detrás

5 Cartas de Movimiento 5 Dados de Aventura 16 Fichas de Goblin


(todos iguales)

12 Héroes (ITEMeeples ) 
TM 
4 Fichas de Hechizo 4 Salud & 
(3 de cada color) (4 colores de jugador) 4 Fichas de Poder

107 DUir
12 Objetos Legendarios
 
(Espada, Escudo y Báculo Ficha de Jugador Inicial
1 conjunto por cada jugador)

12 Objetos de Tesoro

1 Expositor
(Ensamblaje de 3 partes) 4 Indicadores de Salud
 y Poder máximos.
2

MAX
mAX
 

mAX mAX
mAX

Prólogo
 
Un mundo en paz ha sido desgarrado por la apertura de abismos a lo largo de la
tierra. Los Goblins emergen desde el inframundo arronjándose en las sagradas grutas
de hongos y destruyendo eones de conocimiento antiguo y magia.
¡Para acabar con ello, debes aventurarte en una búsqueda épica!

Hay muchas maneras de ayudar a salvar el Reino Mushroom: derrotando a los


desagradables Goblins, aprendiendo hechizos antiguos, realizar incursiones en los
peligrosos templos, adquiriendo poderosos objetos y completando misiones
traicioneras. A lo largo del camino, necesitarás confiar en la planificación y en el
ingenio, pero ten cuidado con tentar demasiado la suerte!

Objetivo y visión general


Está leyendo una previsualización
El objetivo es tener el mayor número de Puntos de Victoria al final de cinco rondas.
Los Puntos en
Un mundo de Victoria se obtienen
paz ha sido al completar
desgarrado las Misiones,
por la apertura derrotando
de abismos a lo largoGoblins,
de la
aprendiendo
Cargue sus documentos para descargar
Hechizos y adquiriendo Objetos Legendarios.
tierra. Los Goblins emergen desde el inframundo arronjándose en las sagradas grutas
de hongos
  y destruyendo eones de conocimiento antiguo y magia.
Cada
¡Para ronda
acabarse divide
con ello, en fases: Día y en
dosaventurarte
debes Noche. Durante el Día, los jugadores usan
una búsqueda épica!
diferentes métodos de movimiento para enviar a sus héroes a completar las misiones,
rólogo
 visitar
Hay las útiles
muchas grutasde
maneras deayudar
hongos,a salvar O Mushroom:
posicionarlos
el Reinopara explorar derrotando
Templos, aprender
a los
Hechizos en los Obeliscos y atacar a los Goblins cuando emergen de sus Portales.
desagradables Goblins, aprendiendo hechizos antiguos, realizar incursiones en los
Conviértete
traicioneras.
en
los miembro
jugadores tientan
del camino,
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su Scribd
necesitarás
para
peligrosos templos, adquiriendo poderosos objetos y completando misiones
P
Durante la Noche
A lo ,largo intentando
confiar
tener
resolver acceso
lo elegido
en la planificación y en el
durante Día. Para ello, los jugadores se turnarán para tirar los dados, compartiendo
ingenio, el
completo.
pero
los resultados y esperandoLos primeros 14si no
ten cuidado con tentar demasiado la suerte!
la buena fortuna. Pero días
sabenson
cuándogratis.
parar a
descansar, corren el riesgo de perder su progreso para la ronda.
 
Después de cinco rondas, el juego termina y se computan los puntos de victoria. El
El objetivo
 jugador conesmás
tener
pun mayor
eltos númeroganador.
se coronará de Puntos de Victoria al final de cinco rondas.
Los Puntos de Victoria se obtienenDía Seguir gratis
al completar
Noche
las Misiones,
Día
derrotando Goblins,
aprendiendo Hechizos y adquiriendo Objetos Legendarios.

Cada ronda se divide en dos fases:  y . Durante el , los jugadores usan


bjetivo
 
diferentes y visión
métodos general
de movimiento para enviar a sus héroes a completar las misiones,
 visitar las útiles
Noche
grutas de hongos, posicionarlos para explorar Templos, aprender
Hechizos en los Obeliscos y atacar a los Goblins cuando emergen de sus Portales.
O Día

Durante la , los jugadores tientan su suerte intentando resolver lo elegido


durante el . Para ello, los jugadores se turnarán para tirar los dados, compartiendo
los resultados y esperando la buena fortuna. Pero si no saben cuándo parar a
descansar, corren el riesgo de perder su progreso para la ronda.

3
 
Después de cinco rondas, el juego termina y se computan los puntos de victoria. El
 jugador con más puntos se coronará ganador.

p REPARACIÓN DEL JUEGO (2-4 JUGADORES ) 1 B


E
1.  Entregar a cada jugador: D C

 
A.  1 Carta de Jugador (el color lo
selecciona el jugador o se da
aleatoriamente).
B.  3 Héroes (meeples) de su color.
C.  1 Ficha de Salud y 1 Indicador de Salud F
Máx., ambos se colocan en el número 6 de la
parte superior de la Tarjeta del Jugador.
D.  1 Ficha de Poder y 1 Indicador de Poder Máx., ambos A
se colocan en el número 3 de la parte superior de la Tarjeta del Jugador.

E.  1 Carta de Aventura, con el lado "Aventura" boca arriba.


B
F.  1 Conjunto de Objetos Legendarios (Espada, E Escudo y Báculo) , colocados en el primer espacio
(izquierdo) de su correspondiente pista (track) en la Tarjeta D C
1.  Entregar
2.  Coloque
Está leyendo una previsualización
del Jugador.
a cada jugador:
1 Cartalade Jugador
Carta (el color
de Magia,
(
2-4
"2-4lojugadores" JUGADORES
)
cara arriba, sobre la mesa:
A.  selecciona el jugador o se da
REPARACIÓN
A.  aleatoriamente).
Coloque las FichasDELdeJUEGO
Hechizo de los jugadores (que coincidan con su color) a la izquierda de

B. 
3 Cargue sus documentos para descargar
la Biblioteca de su  (libros
de Hechizos
Héroes (meeples)
 
color. en la Carta de Magia), designando un nivel de hechizo de "0".
p espacio marcado de1la pista de magia.
F
B.  1Coloque
Ficha de la Salud 1 Indicador
Ficha yMágica de Salud
en el primer
C.  Máx., ambos se colocan en el número 6 de la
O
3
parte superior
3.  Coloque la Carta dedela Tarjeta
Ronda del Jugador.
 sobre la mesa, y en el lado derecho de la misma, coloque la Ficha
 en el número 1, designando la primera A
de1Ronda
Ficha de Poder y 1 Indicador de Poder Máx.,deambos
cinco rondas.
D.  se colocan en el número 3 de la parte superior de la Tarjeta del Jugador.
4.   Cree el Mapa de la Tierra  (siga las instrucciones de la página siguiente).
Conviértete en miembro de Scribd para tener acceso
1 Carta de Aventura, con el lado "Aventura" boca arriba.
5.  E.Coloque
  los 3 Héroes de cada jugador en la Carta del Mapa en el Castillo correspondiente al
completo. Los primeros 14 días son gratis.
1 Conjunto de Objetos Legendarios (Espada, Escudo y Báculo), colocados en el primer espacio
color del jugador.
F.  (izquierdo) de su correspondiente pista (track) en la Tarjeta
del Jugador.
6.  Coloque las Fichas de Goblin por el lado pasivo (verde) boca arriba en cada uno de los 7 Portales
Coloque del
Goblin la Carta
Mapa,de Magia, coincidir
haciendo "2-4 jugadores" cara arriba,
el diamante sobrecon
de la ficha la mesa:
el diamante del Mapa. Dejad las
2. 
fichas no utilizadas en
Fichas una
de pila donde todos los jugadores puedan llegar a ellas.
Hechizo
Coloque las  de los jugadores (que coincidan con su color) a la izquierda de
Seguir gratis
A.  la Biblioteca de Hechizos (libros en la Carta de Magia), designando un nivel de hechizo de "0".
7.  Coloque las 5 Cartas de Movimiento, boca arriba, en una fila al alcance de los jugadores.
Coloque la Ficha Mágica en el primer espacio marcado de la pista de magia.
B. 
8.  Mezcla las Cartas de Búsqueda y colócalas en un mazo boca abajo. Distribuye 3 boca arriba en una
Coloque la Carta de Ronda sobre la mesa, y en el lado derecho de la misma, coloque la Ficha
3.  fila junto al mazo
de Ronda en el número de modo que todos los jugadores puedan ver y llegar a ellas. Siempre debe de haber
1, designando la primera de cinco rondas.
al menos 1 Búsqueda de Movimiento y 1 Objeto de Tesoro (ver pág.10-11) boca arriba en la fila.
Si no es Mapa
así, descarta la última carta en la fila y pon una nueva hasta que se cumpla este requisito.
de la Tierra
 Cree el  (siga las instrucciones de la página siguiente).
4. 
9.  Coloque
Coloque el losExpositor
3 Héroes dede Artículos
cada jugador , junto con
en la los 12
Carta delObjetos
Mapa en deelTesoro  en correspondiente
Castillo él, y los 5 al
5.  Dados
color del Aventura al alcance de los jugadores.
dejugador.

  Entregue
10.Coloque la FichadedeGoblin
las Fichas Jugador Inicial al jugador que más recientemente ha hecho una búsqueda
 por el lado pasivo (verde) boca arriba en cada uno de los 7 Portales
de tesoros o determinad quién será entre todos. Este jugador es primero. El token
6.  Goblin debe colocarse
 del Mapa, haciendo coincidir el diamante de la ficha con el diamante del Mapa. Dejad las
con la cara hacia arriba al comienzo del juego.

4
fichas no utilizadas en una pila donde todos los jugadores puedan llegar a ellas.

Coloque las 5 Cartas de Movimiento, boca arriba, en una fila al alcance de los jugadores.
7. 

Mezcla las Cartas de Búsqueda y colócalas en un mazo boca abajo. Distribuye 3 boca arriba en una
8.  fila junto al mazo de modo que todos los jugadores puedan ver y llegar a ellas. Siempre debe de haber
 

al menos 1 Búsqueda de Movimiento y 1 Objeto de Tesoro (ver pág.10-11) boca arriba en la fila.
Si no es así, descarta la última carta en la fila y pon una nueva hasta que se cumpla este requisito.
La Carta de Magia con 5 Cartas de Movimiento
7 de Tesoro
Expositor de Artículos, junto con los 12 Objetos
la Ficha deColoque
Magia en el el  en él, y los 5
9.  espacio
 primer Dados dey laAventura al alcance de los jugadores.
Ficha de Hechizos fuera
 
de la carta en el “0”  Ficha de Jugador Inicial
Entregue la 2 al jugador que más recientemente ha hecho una búsqueda
10.   de tesoros o determinad quién será entre todos. Este jugador es primero. El token debe colocarse
con la Fichas
carade
hacia arriba al5comienzo del juego.
Goblin
3 Héroes
6 5 Dados de Aventura &
12 Objetos de Tesoro
en el Expositor 
9

La Carta de Magia con 5 Cartas de Movimiento


la Ficha de Magia en el

Está leyendo una previsualización


 primer espacio y la
Ficha de Hechizos fuera
de la carta en el “0” 
3 7
Cargue sus3 Héroes
Fichas de Goblin documentos para descargar
5 Dados de Aventura &
2
4 8 12de
3 Cartas Objetos de Tesoro
Búsqueda
La Carta de Ronda con
O
5 en el Expositor 
la Ficha de Ronda en "1" 

10 6
cara arriba  Mazo de
Conviértete en miembro de Scribd para tener acceso
La Ficha del Primer Jugador con la
Búsquedas

9
4 completo.
Creando Los primeros 14 días son gratis.
el mapa
Separa las Cartas de Mapa en 2 mazos:
 
4 Cartas de Castillo y 13 Cartas de
Mapa comunes. Usando el lado lumi-
noso de las cartas ponlas de la siguiente
manera:
Seguir gratis
La 3 1  Baraja
Carta lasconCartas de Mapa co -
de Ronda 3 Cartas de Búsqueda
la Ficha demunes y con
Ronda en "1"  5 forma una “cruz”.
 Mazo de
2  Aleatoriamente coloca Cartas de Búsquedas

La  en
Castillo lasdelesquinas.
Ficha Primer Jugador con la cara arriba8
3  Coloca   8 Cartas de Mapa, 2 a
cada lado del centro. Estas cartas,
10 junto a l os casti llos, f ormarán la
Costa del Mapa.
.
Cartas de Mapa
4 Separa las  en 2 mazos:
Cartas de Castillo Cartas de
41
Mapa reando
 comunes. el
 y 13  
mapa
Usando el lado lumi-
5
noso de las cartas ponlas de la siguiente
C
manera:
Cartas de Mapa
  Baraja las  co -
munes y con 5 forma una “cruz”.
2 Cartas de
  Aleatoriamente
Castillo Está leyendo una vista previa
coloca )
 en las esquinas.
3 Cartas de Mapa
  Coloca  8 ,2a
Desbloquee el acceso completo
cada lado del centro. Estas cartas,
 junto a l os casti llos, f ormarán la
(páginas 6-8) cargando documentos
Costa del Mapa
.
.
o con una prueba gratuita de 14 días

Seguir gratis

Está leyendo una vista previa )

Desbloquee el acceso completo


(páginas 12-22) cargando
documentos o con una prueba
gratuita de 14 días

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