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Tiny Epic
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REGLAMENTO
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video tutorial
(a)
COMPONENTes
12 Héroes (ITEMeeples )
TM
4 Fichas de Hechizo 4 Salud &
(3 de cada color) (4 colores de jugador) 4 Fichas de Poder
107 DUir
12 Objetos Legendarios
(Espada, Escudo y Báculo Ficha de Jugador Inicial
1 conjunto por cada jugador)
12 Objetos de Tesoro
1 Expositor
(Ensamblaje de 3 partes) 4 Indicadores de Salud
y Poder máximos.
2
MAX
mAX
mAX mAX
mAX
Prólogo
Un mundo en paz ha sido desgarrado por la apertura de abismos a lo largo de la
tierra. Los Goblins emergen desde el inframundo arronjándose en las sagradas grutas
de hongos y destruyendo eones de conocimiento antiguo y magia.
¡Para acabar con ello, debes aventurarte en una búsqueda épica!
3
Después de cinco rondas, el juego termina y se computan los puntos de victoria. El
jugador con más puntos se coronará ganador.
A. 1 Carta de Jugador (el color lo
selecciona el jugador o se da
aleatoriamente).
B. 3 Héroes (meeples) de su color.
C. 1 Ficha de Salud y 1 Indicador de Salud F
Máx., ambos se colocan en el número 6 de la
parte superior de la Tarjeta del Jugador.
D. 1 Ficha de Poder y 1 Indicador de Poder Máx., ambos A
se colocan en el número 3 de la parte superior de la Tarjeta del Jugador.
B.
3 Cargue sus documentos para descargar
la Biblioteca de su (libros
de Hechizos
Héroes (meeples)
color. en la Carta de Magia), designando un nivel de hechizo de "0".
p espacio marcado de1la pista de magia.
F
B. 1Coloque
Ficha de la Salud 1 Indicador
Ficha yMágica de Salud
en el primer
C. Máx., ambos se colocan en el número 6 de la
O
3
parte superior
3. Coloque la Carta dedela Tarjeta
Ronda del Jugador.
sobre la mesa, y en el lado derecho de la misma, coloque la Ficha
en el número 1, designando la primera A
de1Ronda
Ficha de Poder y 1 Indicador de Poder Máx.,deambos
cinco rondas.
D. se colocan en el número 3 de la parte superior de la Tarjeta del Jugador.
4. Cree el Mapa de la Tierra (siga las instrucciones de la página siguiente).
Conviértete en miembro de Scribd para tener acceso
1 Carta de Aventura, con el lado "Aventura" boca arriba.
5. E.Coloque
los 3 Héroes de cada jugador en la Carta del Mapa en el Castillo correspondiente al
completo. Los primeros 14 días son gratis.
1 Conjunto de Objetos Legendarios (Espada, Escudo y Báculo), colocados en el primer espacio
color del jugador.
F. (izquierdo) de su correspondiente pista (track) en la Tarjeta
del Jugador.
6. Coloque las Fichas de Goblin por el lado pasivo (verde) boca arriba en cada uno de los 7 Portales
Coloque del
Goblin la Carta
Mapa,de Magia, coincidir
haciendo "2-4 jugadores" cara arriba,
el diamante sobrecon
de la ficha la mesa:
el diamante del Mapa. Dejad las
2.
fichas no utilizadas en
Fichas una
de pila donde todos los jugadores puedan llegar a ellas.
Hechizo
Coloque las de los jugadores (que coincidan con su color) a la izquierda de
Seguir gratis
A. la Biblioteca de Hechizos (libros en la Carta de Magia), designando un nivel de hechizo de "0".
7. Coloque las 5 Cartas de Movimiento, boca arriba, en una fila al alcance de los jugadores.
Coloque la Ficha Mágica en el primer espacio marcado de la pista de magia.
B.
8. Mezcla las Cartas de Búsqueda y colócalas en un mazo boca abajo. Distribuye 3 boca arriba en una
Coloque la Carta de Ronda sobre la mesa, y en el lado derecho de la misma, coloque la Ficha
3. fila junto al mazo
de Ronda en el número de modo que todos los jugadores puedan ver y llegar a ellas. Siempre debe de haber
1, designando la primera de cinco rondas.
al menos 1 Búsqueda de Movimiento y 1 Objeto de Tesoro (ver pág.10-11) boca arriba en la fila.
Si no es Mapa
así, descarta la última carta en la fila y pon una nueva hasta que se cumpla este requisito.
de la Tierra
Cree el (siga las instrucciones de la página siguiente).
4.
9. Coloque
Coloque el losExpositor
3 Héroes dede Artículos
cada jugador , junto con
en la los 12
Carta delObjetos
Mapa en deelTesoro en correspondiente
Castillo él, y los 5 al
5. Dados
color del Aventura al alcance de los jugadores.
dejugador.
Entregue
10.Coloque la FichadedeGoblin
las Fichas Jugador Inicial al jugador que más recientemente ha hecho una búsqueda
por el lado pasivo (verde) boca arriba en cada uno de los 7 Portales
de tesoros o determinad quién será entre todos. Este jugador es primero. El token
6. Goblin debe colocarse
del Mapa, haciendo coincidir el diamante de la ficha con el diamante del Mapa. Dejad las
con la cara hacia arriba al comienzo del juego.
4
fichas no utilizadas en una pila donde todos los jugadores puedan llegar a ellas.
Coloque las 5 Cartas de Movimiento, boca arriba, en una fila al alcance de los jugadores.
7.
Mezcla las Cartas de Búsqueda y colócalas en un mazo boca abajo. Distribuye 3 boca arriba en una
8. fila junto al mazo de modo que todos los jugadores puedan ver y llegar a ellas. Siempre debe de haber
al menos 1 Búsqueda de Movimiento y 1 Objeto de Tesoro (ver pág.10-11) boca arriba en la fila.
Si no es así, descarta la última carta en la fila y pon una nueva hasta que se cumpla este requisito.
La Carta de Magia con 5 Cartas de Movimiento
7 de Tesoro
Expositor de Artículos, junto con los 12 Objetos
la Ficha deColoque
Magia en el el en él, y los 5
9. espacio
primer Dados dey laAventura al alcance de los jugadores.
Ficha de Hechizos fuera
de la carta en el “0” Ficha de Jugador Inicial
Entregue la 2 al jugador que más recientemente ha hecho una búsqueda
10. de tesoros o determinad quién será entre todos. Este jugador es primero. El token debe colocarse
con la Fichas
carade
hacia arriba al5comienzo del juego.
Goblin
3 Héroes
6 5 Dados de Aventura &
12 Objetos de Tesoro
en el Expositor
9
10 6
cara arriba Mazo de
Conviértete en miembro de Scribd para tener acceso
La Ficha del Primer Jugador con la
Búsquedas
9
4 completo.
Creando Los primeros 14 días son gratis.
el mapa
Separa las Cartas de Mapa en 2 mazos:
4 Cartas de Castillo y 13 Cartas de
Mapa comunes. Usando el lado lumi-
noso de las cartas ponlas de la siguiente
manera:
Seguir gratis
La 3 1 Baraja
Carta lasconCartas de Mapa co -
de Ronda 3 Cartas de Búsqueda
la Ficha demunes y con
Ronda en "1" 5 forma una “cruz”.
Mazo de
2 Aleatoriamente coloca Cartas de Búsquedas
La en
Castillo lasdelesquinas.
Ficha Primer Jugador con la cara arriba8
3 Coloca 8 Cartas de Mapa, 2 a
cada lado del centro. Estas cartas,
10 junto a l os casti llos, f ormarán la
Costa del Mapa.
.
Cartas de Mapa
4 Separa las en 2 mazos:
Cartas de Castillo Cartas de
41
Mapa reando
comunes. el
y 13
mapa
Usando el lado lumi-
5
noso de las cartas ponlas de la siguiente
C
manera:
Cartas de Mapa
Baraja las co -
munes y con 5 forma una “cruz”.
2 Cartas de
Aleatoriamente
Castillo Está leyendo una vista previa
coloca )
en las esquinas.
3 Cartas de Mapa
Coloca 8 ,2a
Desbloquee el acceso completo
cada lado del centro. Estas cartas,
junto a l os casti llos, f ormarán la
(páginas 6-8) cargando documentos
Costa del Mapa
.
.
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