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DE TABASCO
DIVISIÓN ACADEMICA DE
CIENCIAS Y TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
LICENCIATURA
INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
DOCENTE
PROF. JULIO HUMBERTO GARCIA ALCOCER
ASIGNATURA
LABORATORIO DE APLICACIONES PARA
DISPOSITIVOS MÓVILES.
TRABAJO
WIREFRAME
ESTUDIANTE
MARCO ANTONIO ROMERO RODRÍGUEZ
172H17143
GRUPO
8A17
Contenido
Introducción..................................................................................................................................................................3
1
Contenido.......................................................................................................................................................................4
Wireframe......................................................................................................................................................................4
Concepto....................................................................................................................................................................4
Ventajas del wireframe............................................................................................................................................4
Ventajas y desventajas según el nivel de fidelidad.................................................................................................5
Wireframes de baja fidelidad..............................................................................................................................5
Wireframes de alta fidelidad...............................................................................................................................6
Tipos de wireframe...................................................................................................................................................6
Diferencias entre los wireframes de baja y alta fidelidad.....................................................................................7
Cómo se hace un wireframe, paso a paso...............................................................................................................8
Elementos estándar del Wireframe.........................................................................................................................9
Herramientas para crear wireframes...................................................................................................................10
Ejemplos de Wireframe..........................................................................................................................................13
Conclusión...................................................................................................................................................................15
Referencias..................................................................................................................................................................16
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Introducción
3
Contenido
Wireframe
Concepto
Un wireframe, también conocido como un esquema de página o plano de pantalla,
es una guía visual que representa la estructura esquelética de un sitio web. Los
wireframes se crean con el propósito de organizar los elementos para que estos
lleven a cabo mejor su propósito particular. El propósito generalmente es ser
informado por un objetivo de negocio y una idea creativa. El esquema de página
representa el diseño de la página o la disposición de los contenidos del sitio web,
incluyendo elementos de la interfaz y los sistemas de navegación y cómo
funcionan en conjunto.
Desventajas
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Wireframes de alta fidelidad
Ventajas
Desventajas
Ambas opciones son útiles en distintos ámbitos y cumplen distintos objetivos, por
lo que no podemos indicar que una sea o no correcta.
Sin embargo, en IDA realizamos wireframes que se inclinan más hacia la alta
fidelidad, ya que consideramos que cierto grado de detalle es beneficioso a la hora
de desarrollar proyectos, ya sean simples o complejos, porque nos permite tener
control sobre las interacciones y funcionalidades, además de entregar al equipo y a
cliente un producto más realista y detallado.
Tipos de wireframe
A veces suelen confundirse los términos wireframe y mockup. Un wireframe
representa de forma esquemática la distribución de los elementos en la pantalla y la
navegación. Un mockup, por su parte, añade contenido a ese boceto: colores,
tipografías, imágenes, textos…
Sin embargo, que existan mockups, no significa que todos los wireframes sean
bocetos dibujados en una hoja de papel. En realidad, se distinguen dos tipos de
wireframes en función de quién los va a ver:
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Wireframes de baja fidelidad o prototipos low-fi, que se comparten solo
con el equipo de trabajo.
Wireframes de alta fidelidad o prototipos hi-fi, que se trasladan al cliente
o incluso a los usuarios para que den feedback.
Por otro lado, los wireframes de alta fidelidad son una herramienta bastante potente
para prototipar proyectos complejos, ya que permiten un mayor acercamiento al
resultado final. En ellos se utiliza contenido real -dentro de lo posible- y pueden
contener imágenes o color para especificar llamados a la acción y puntos de
decisión, íconos, y otros elementos que aporten detalles.
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Cómo se hace un wireframe, paso a paso
El primer paso para diseñar los wireframes de una web o app es conocer bien el
producto: qué valor aporta, quién es el cliente, cuál es el mínimo producto viable
(MVP) que puede ser lanzado, etc. Y quien más controla todos estos detalles es el
Digital Product Manager, responsable en muchas ocasiones, también, de coordinar
el equipo y los recursos.
Cuando las ideas están claras, es hora de ponerse a diseñar. Un wireframe puede
realizarse, como decíamos más arriba, a mano. Puede hacerse en un folio en blanco
o sobre una plantilla (puedes descargarlas de internet). Cuando todas las pantallas
están ya representadas con wireframes, se suelen colocar sobre una pared o tablero
para ver de un vistazo cómo se relacionan entre sí.
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Elementos estándar del Wireframe
Un wireframe suele incluir los siguientes elementos estándar.
1. Logo
2. Barra de búsqueda
3. Breadcrumb o migas de pan
4. Encabezados, incluyendo el título de la página como H1 y los subtítulos H2-
Hx
5. Sistemas de navegación, incluyendo la navegación global y la navegación
local
6. Contenido del cuerpo
7. Botones de compartir
8. Información de contacto
9. Pie de página
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Herramientas para crear wireframes
https://www.flickr.com/photos/88005207@N00/3884016462/in/photostream/
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Utilizar un programa o aplicación
Por desgracia algunas de las mejores aplicaciones son de pago. Aunque no muy
caras y funcionan de maravilla. Podrás crear unos wireframes para tus páginas web
muy profesionales y son muy sencillos de usar. Para que te hagas una idea,
Balsamiq, por ejemplo, tiene aplicación para iPad, con lo que solo necesitarás una
pantalla táctil para crear prototipos de muy buena calidad.
Mockflow
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Balsamiq Mockups
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Ejemplos de Wireframe
Aquí hay 2 ejemplos para referencia.
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Wireframe de usuario de iPhone
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Conclusión
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Referencias
https://www.edrawsoft.com/es/understand-wireframe.html
Savoy, S. (2016, 14 marzo). Características de los wireframes de baja y alta fidelidad. Blog IDA
los-wireframes-de-baja-y-alta-fidelidad/
Unir, V. (2021, 7 enero). Qué es wireframing y qué características tienen estos prototipos.
UNIR. https://www.unir.net/ingenieria/revista/que-es-wireframing/
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