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TALLER DE MATEMÁTICA LÚDICA

2° Grado
CARACOL NUMÉRICO Semana 06

El Caracol numérico es un juego matemático que ayuda mucho a los niños de segundo gradito a
repasar el conteo de números mayores de 50 y menores de 100. Además, a través de palabras
como “AVANZA” y “RETROCEDE” se afianza términos matemáticos como la adición y sustracción.
Empecemos a divertirnos con el Caracol numérico.
Objetivos:
- Reconocer números.
- Manejo de términos matemáticos.
- Desarrollar razonamiento visual.
Materiales:
- Un dado
- 5 tarjetas con la palabra AVANZA
- 5 tarjetas con la palabra RETROCEDE
- Fichas: rojas y azules
- Esquema del juego

Reglas:

1. Participan dos jugadores.


2. Cada jugador debe tener 10 tarjetas y dos fichas.
3. Se barajan las tarjetas y se apilan “boca abajo”
4. Un jugador coge una ficha roja y el otro una azul.
5. Rigen quien empieza. El jugador tira el dado y extrae una tarjeta.
6. A continuación, mueve su ficha tantas casillas como indique el dado y la
tarjeta, ya sea avanzando o retrocediendo. Ejemplo: si el dado indica el 2 y
la tarjeta es AVANZA, adelantará dos casillas. En el caso del retroceso, si no
tiene casillas para seguir retrocediendo, queda en la zona de inicio.
7. Gana el jugador que llega primero a la casilla 100 de manera exacta, de lo
contrario, retrocederá.
8. Pueden volver a jugar por la “revancha”.

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CARACOL NUMÉRICO

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RETROCEDE
AVANZA

AVANZA RETROCEDE

AVANZA RETROCEDE

RETROCEDE
AVANZA

AVANZA RETROCEDE
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