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com Página 1
L
C apítulo Uno ee en Alto
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rodado son suficiente para poner los de que el oficial imperial no se la vaya a
nervios a flor de piel. jugar a los PJ.
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afrontar la situación. Una decisión Los PJ podrán intentar varios modos
incorrecta puede suponer su fracaso. .
de reducir a los guardias. El menos
arriesgado es detectar su patrón de.
El cuarto preparativo requiere
inspección mediante una Tirada de
conocer el funcionamiento de los
Percepción de dificultad 15.
sistemas de seguridad estándar de los
muelles de Coruscant. Donde no llegan Otra opción es una Tirada de Mando
los sistemas de vídeo, las luces o los de dificultad 10 para intimidar a los
guardias, hay oídos vigilando. A veces guardias. De igual modo, sobornar a los
son orgánicos, y otras veces son guardias podría solucionar la situación.
mecánicos. Para ello no hará falta más que unos
cientos de créditos.
Hay espías con sofisticados sistemas
de grabación, o incluso razas con una Únicamente obtener un error de más
agudeza auditiva digna de elogio. Los PJ de la mitad de la dificultad ó más
harán bien en tener en cuenta esta derivará en un enfrentamiento abierto
circunstancia para llevar a buen puerto con los guardias, ya sea porque los PJ
la reunión. han sido detectados, o porque los
guardias han reunido agallas para
Se debe acudir a la Sección
enfrentarse a los PJ.
“Desarrollando los preparativos” para
seguir la aventura. Guardia de Czerka
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que el tiroteo llamaría la atención de Tirada de Mecánica o Computadoras
patrullas imperiales. de dificultad 10.
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un agente del servicio de
inteligencia del Imperio.
LA REUNIÓN
Anota qué preparativos hicieron los
PJ para considerarlos más adelante.
Sea como fuere, Janus llegará al lugar
de reunión. El imperial no llevará
consigo la mercancía, pero seguirá de
acuerdo en negociar con los PJ. Una vez
los PJ comiencen a hablar con él, un
disparo de bala desde una posición
elevada matará al imperial.
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que ha ocurrido un par de días atrás
con la muerte de Janus.
C apítulo Dos
Comentario para el DJ: En función de
Una vuelta peligrosa las decisiones adoptadas en el Capítulo
anterior, la situación puede variar. Por
Introducción lo tanto, se deberán seguir las
instrucciones para ver qué aplicar:
Después de ver caer a su contacto, los
PJ se han visto obligados a desaparecer Si los PJ no atraparon al oficial
un par de días. Sin abandonar de seguridad imperial en el
Coruscant, los PJ habrán podido Capítulo anterior, se toparán con
descansar y templar sus ánimos. Es un un grupo de soldados de asalto
buen momento para que los PJ que les interrogarán sobre su
recuperen el aliento. De igual modo, se presencia en los muelles la noche
podrán realizar Tiradas de Medicina. del asesinato de Janus.
Lee lo siguiente:
Si los PJ atraparon al oficial
“Han transcurrido un par de días de seguridad imperial en el
desde que vuestro encuentro con Capítulo anterior, podrán
Janus se vio interrumpido de forma deambular con cierta tranquilidad
brusca. Esperáis que el paso del tiempo por los muelles. Aun así,
os permita descubrir quién ha acabado cualquier paso en falso podría
con el oficial, y tal vez así llegar hasta el suponerles ser arrestados.
cargamento con el que pensabais ganar
una buena suma de créditos.” INTERROGATORIO HOSTIL
El camino hacia los muelles no tendrá Los PJ serán abordados por un grupo
mucha complicación. Coruscant es una de soldados de asalto que están
ciudad enorme en la que suceden interrogando a los viandantes. Tras
infinidad de cosas en apenas unos consultar sus paneles de datos,
segundos, así que un grupo de comenzarán a preguntar a los PJ por su
sujetos yendo a los muelles no reviste presencia en los muelles hace dos
especial gravedad. El problema llega noches.
cuando los PJ observan el perímetro de
Los PJ pueden salir de la situación
la zona de la reunión.
mediante una Tirada de Timar contra
..
A grandes rasgos, distintas patrullas una Tirada de Percepción de los
del Imperio están presentes en la zona, soldados de asalto. Otra opción más
inspeccionando a algunos grupos de interpretativa es dejar que los PJ
sujetos una vez que han consultado sus inventen algo y, en función de ello,
paneles de datos. Es evidente que el establecer una dificultad para la Tirada
Imperio no va dejar sin esclarecer lo de Timar.
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Sea cual sea el método elegido para Tirada de Vigor de dificultad 10
fijar la dificultad de la Tirada, la permitirá reducir a un guardia y
Percepción de soldados aumentará +1 escapar.
si los PJ no hicieron algo con las
Por último, un ataque de aliados
cámaras o la iluminación en el Capítulo
de algún nuevo preso podrá provocar
uno, ya que dispondrán de imágenes
que los PJ escapen.
más claras con las que implicar a los
PJ, al menos en lo que a su presencia en Cabe destacar que el equipo de los PJ
el lugar del crimen se refiere. habrá sido confiscado. Adapta la
situación en función de cómo se haya
Sólo si la Tirada de Timar cosechó un
desarrollado la acción. Puede que los PJ
fallo los PJ serán arrestados y llevados a
se vean obligados a reducir a los
una dependencia imperial cercana.
soldados mediante el uso de la fuerza
Comentario para el DJ: ¿Los PJ son bruta, o que sean capaces de modificar
buscados en Coruscant por otras mediante una Tirada de Manejar
aventuras que hayan jugado? ¿Deben Computadoras de dificultad 15 la
algo a algún imperial? Tal vez incluso ventilación de alguna sala donde estén
con una Tirada con éxito, los PJ puedan los soldados de asalto del edificio hasta
ser arrestados igualmente. que se desmayen.
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Timar contra Percepción de los función del resultado de una Tirada de
imperiales (2D). Percepción de dificultad 8 (las pistas
son acumulativas):
Esto desencadenará una situación en
la que los PJ atraerán a un soldado de Sea el que sea el resultado: los PJ
asalto con algún pretexto creíble, como encuentran restos de una bala
que alguno necesita atención médica. verde. Parece que la bala
Hecho esto, y sin necesidad de Tiradas, atravesó al pobre Janus, y que el
reducirán al soldado de asalto para número de serie está borrado.
robarle el traje.
De 9 a 12: la bala tiene restos de
Otra opción es investigar en la residuo azul.
escena del crimen sin traje de soldado
de asalto. Para ello, será precisa una De 13 a 15: el resto azul es
Tirada de dificultad 20 de Esconderse algún tipo de veneno.
Furtivo. Mayor a 15: la bala vino de una
Incluso con un fallo, si el PJ cosecha trayectoria que sitúa el lugar de
un resultado elevado podría provocar disparo en un edificio
tal revuelo en los soldados permitiendo abandonado cercano.
investigar la zona a los demás PJ. El PJ Si los PJ descubrieron el lugar
que haya realizado la Tirada deberá desde el que dispararon a Janus,
escapar, lo cual logrará con una Tirada habrán encontrado también el arma
de Vigor de dificultad 10. Sólo un con el que se le disparó. Una sencilla
resultado nefasto, como la obtención inspección visual permitirá comprobar
de un resultado de 5 o menos, podría que se trata de un arma de
suponer el arresto del PJ. En tal caso, contrabando. Una Tirada de Bajos
habrá que idear un plan de rescate, fondos de dificultad 5 permitirá saber
que bien podría hacerse mediante el que este tipo de armas es frecuente en
uso de trajes de soldados de asalto los niveles inferiores de Coruscant.
robados previamente.
Una vez acabada esta parte de la
Un PJ podría hacer de señuelo aventura, los PJ habrán llegado hasta el
deliberadamente mediante una Tirada Capítulo tres. No será preciso que se
de Timar de dificultad 5 para permitir a realicen Tiradas para abandonar la
los demás PJ investigar con zona.
tranquilidad. Para la huida del señuelo,
aplica idénticas reglas que las descritas Si los PJ no tienen pistas sobre los
con anterioridad. niveles inferiores de Coruscant, pueden
ser obligados a ir hasta allí por
Una vez los PJ estén en una patrulla imperial.
disposición de investigar la zona,
podrán encontrar distintas pistas en
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cuidado para mantenerse unidos, ya
que de lo contrario su investigación,
C apítulo Tres y su propia seguridad, podrían verse
afectadas.
Bajos fondos
El segundo de los problemas tiene
Introducción que ver con las bandas de motos que
campan a sus anchas. Alguna carrera
Los PJ llegan a esta parte de la provocada por un huida tras un robo
aventura con un conocimiento sobre el puede afectar de una u otra forma a
arma homicida que podrá variar en los PJ, ya sea debiendo apartarse
función de la pericia que hayan tenido para salvar el tipo, o evitando que se
produzca un accidente que afecte a
investigando. Los niveles inferiores de
más gente.
Coruscant no son un lugar agradable.
Aquí se reúne gran parte de la mayor
escoria del planeta, aprovechando que
el Imperio no puede controlar todo.
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fortuitos no son más que el pan de Cada uno de los PJ deberá realizar
cada día en esta parte de la ciudad. una Tirada de Fortaleza de dificultad
10 para ver si permanece con el
El quinto problema es una grupo. La dificultad de dicha Tirada
consecuencia de lo masificada y podría ser adaptada en función de las
sobreexplotada que está la superficie particulares características del grupo
de Coruscant. La contaminación es un de PJ. Por ejemplo, la presencia de
grave trastorno para los lugareños, y Wookiee en el grupo podría reducir 5
los PJ no están exentos de su efecto puntos la dificultad a las tiradas de
nocivo todos los integrantes del grupo. Por el
Cómo resolver los problemas contrario, un PJ con una estatura
inferior a la normal (como pudiera ser
A continuación se detalla el modo un droide astromecánico o un jawa)
en que los PJ pueden solucionar todos no se beneficiaría y debería añadir
los problemas planteados con cinco puntos de dificultad a su Tirada.
anterioridad. Se debe destacar que no
es necesario que todos los problemas
se manifiesten. En función de la
necesidad de dar vida a la aventura,
se pueden descartar aquellos
problemas que no aporten a la misma.
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CALLES PELIGROSAS tipo de revuelo, como sería el caso de
que algún PJ se ofreciese de señuelo
Las bandas de motos no tienen .
en dicho acto, o fuese pillado in
ningún reparo en campar a sus anchas ,
fraganti al investigar la zona del
y delinquir sin límites. Una carrera de crimen de Janus.
motos podría salir mal y provocar que
alguna de las motos saliese volando Sólo algún fallo importante, como
para estrellarse contra los PJ. Para puede ser la obtención de un fallo en
,
evitar tal situación, que provocaría una Tirada de Esconderse / Furtivo de
resultar herido si se falla una Tirada de dificultad 5 podría derivar en un
Fortaleza de dificultad 10, los PJ enfrentamiento armado con los
deberán tener éxito en una Tirada soldados.
de Vigor o Percepción de dificultad 10.
Soldado de asalto
Otra posible vertiente de este
DESTREZA 2D
peligro es salvar a algún transeúnte
que esté a punto de ser atropellado Blaster 4D
por alguna de estas motos. Para ello, el
PJ deberá realizar una Tirada de Vigor Parar sin armas 4D
de dificultad 20. En caso de éxito en la
Esquivar 4D
Tirada, el PJ podrá recibir algún tipo de
recompensa que el DJ considere FORTALEZA 2D
adecuada. Esta podría variar desde
unos cientos de créditos a algún objeto Atacar sin armas 3D
de poco valor para el equipo del PJ. Los demás atributos y habilidades 2D
PATRULLAS IMPERIALES Blindaje +1 a la fortaleza a efectos de
daño. Reduce el código y las habilidades de
El Imperio no suele estar interesado
Destreza 1D
en los niveles inferiores de Coruscant.
Sin embargo, últimamente han Códigos de daño de las armas: Pistola
intensificado algo su presencia aquí, Blaster 4D
lo que se traduce en que alguna
patrulla se deja caer de vez en NO TE FIES DE NADIE
cuando por estos lares.
Los PJ pueden ser robados por
Si los PJ se comportan como es algunos ladrones de la zona. Sólo
debido, sin llamar la atención ni lograrán robar a los PJ si estos no
meterse en peleas sin.. sentido, podrán están suficientemente atentos, lo
pasar desapercibidos para los cual se producirá con el éxito en
imperiales. una Tirada de Percepción de
dificultad 5.
Sin embargo, sí que cabe la
posibilidad de que los PJ se tengan Si alguno de los PJ es robado, puede
que zafar de los soldados de asalto si perseguir al ladrón en cuestión. Para
..
en el Capítulo anterior armaron algún ello, bastará tener éxito en una Tirada
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de Vigor de dificultad 10. El ladrón, si Salvo que los PJ tengan algún
es alcanzado, tirará lo robado y huirá tipo de dispositivo o fisiología que les
sin más, permitiendo al PJ recuperar permita no respirar oxígeno, verán
lo robados. mermadas sus capacidades.
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partida es que los PJ gasten algo de contrabando, aunque para dar con
dinero en tomarse una o dos copas alguien “fiable” se deberá tener éxito
en alguna cantina. También podrán con carácter previo en una Tirada de
jugar una partida de Sabacc: Bajos fondos de dificultad 10.
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tratar con maleantes, y nada de lo que dominios. Me juego lo que sea a que
digan los PJ le puede asustar. pasa algo más aquí.”
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conocimiento de alguno de los líderes
de las bandas implicadas. Si así fuera,
C apítulo Cuatro las Tiradas de los PJ que tengan que
ver con el trato personal con dicho
La carrera líder obtendrán +1D.
a.
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hayan confiscado sus armas no habrán Investigar la base Zek
reparado en el arma del crimen.
Comentario para el DJ: Esta parte
Los PJ harían bien en mantener sus sólo es posible si los PJ no tienen el
verdaderas intenciones ocultas. Para férreo control de Alana. En caso de que
ello pueden idear cualquier excusa que los PJ pueden investigar la base Zek,
crean oportuna. Se puede fijar la podrán deambular con cierta libertad.
dificultad de la correspondiente Tirada Dispones de un mapa de la base en la
.
de Timar en función de la idea de los Sección Extraíble.
PJ, o aplicar +1D ó -1D a una Tirada de
dificultad 10. Evidentemente, los PJ no podrán
acceder a los lugares críticos como el
Si la Tirada falla, los PJ tendrán el despacho personal de Kathol o los
férreo control de Alana, la lugares dedicados a control de los
lugarteniente de Kathol. A partir de sistemas de seguridad de la base. Sin
ahora controlará sus movimientos, embargo, el éxito en una Tirada de
impidiendo a los PJ investigar la base Esconderse / Furtivo de dificultad 15 o
Zek. Una Tirada de Percepción de en una Tirada de Timar o Mando de
dificultad 15 permitirá apreciar que dificultad 10 permitirá acceder a la
una de las pistoleras de Alana está armería de los Zek. Allí, los PJ podrán
vacía. comprobar que parte de la munición se
corresponde con la bala encontrada
Tanto si los PJ fallaron la Tirada
en la escena del asesinato de Janus.
como si tuvieron éxito, Kathol les
encomendará un encargo especial: Además, una Tirada de Percepción
aaaaaaaaaaa
deben asumir el riesgo de pilotar una p dificultad 20 permitirá a los PJ
de
moto para su banda en una carrera percatarse de que la única parte de la
contra los Gultar. armería con armas de proyectiles
sólidos (balas) es la de Alana.
“La situación se ha calmado entre los
Zek y los Gultar últimamente. Aunque Los PJ también podrán registrar
no lo hubiera hecho, todos los años se las habitaciones de los Zek. Mediante
organiza una carrera entre ambas una Tirada de Percepción de dificultad
bandas donde se mueven muchos 15 los PJ encontrarán un panel de
créditos con las apuestas. Se organiza datos en el que se muestran
una tregua para afianzar nuestra mensajes entre Alana y Raego, el
posición. El ganador, eso sí, se lleva la líder trandoshano de los Gultar. En
mayor parte del botín, cuando no hay ellos se indican con todo detalle el
tiroteos… Son carreras peligrosas, pero lugar y hora de la reunión de los PJ y
no pierdo nada con vosotros porque hay Janus.
varias motos por banda. Además, así
demostraréis vuestra lealtad.”
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Tan pronto como pudieran haber que Aliena, la hermana de Alana,
encontrado los PJ el panel de datos, despareció.
Alana entrará en la habitación:
Poco más pueden hacer los PJ, salvo
“No es lo que creéis. Sí, maté a tomar un trago o descansar antes
Janus. Sí, sé qué teníais tratos con él. de la carrera.
Os vi reunidos con él en los muelles,
pero no lo maté por voluntad propia. Negociar con los Zek
Mi hermana Aliena desapareció Los PJ podrán tratar de establecer
hace dos meses, y la tiene Raego... algún tipo de relación con los Zek
Me obligó a matar a Janus e de cara a futuras aventuras. Tal vez
implicar a los Zek dejando mi arma en alguno de ellos quiera echar un trago y
el lugar del crimen. Sólo haciendo eso agradezca la invitación con algo de
Raego dejará con vida a mi ayuda la próxima vez que los PJ visiten
hermana. Estaba seguro de que Coruscant .
asesinar a un oficial imperial acabaría Los PJ también podrían jugar a
con los Zek. Por favor, no le digáis Sabacc con iguales reglas que las del
nada a Kathol. Mi hermana correría Capítulo tercero.
peligro. Tras la carrera la rescataré y
podremos acabar con Kathol. ¿Me Arreglos
ayudaréis? A cambio os entregaré la
mercancía que os prometió Janus. Sé Una moto deslizadora es una
dónde está.” máquina perfecta, en buenas
condiciones... Los PJ podrían tratar de
Anota la decisión de los PJ para mejorar la moto mediante una Tirada
considerarlo en el próximo Capítulo. de Mecánica de dificultad 15. Si tienen
En caso de que los PJ opten por no éxito, las Tiradas que se realicen con
ayudar a Alana, entregarán a ésta a esa moto gozarán de +1.
Kathol, el cual ideará un plan de
ataque contra los Gultar. Por su parte, Además, si el resultado de la Tirada
encarcelará a Alana a la espera de fue igual o mayor a 20, se obtendrá
decidir qué hacer con ella. +1D de las Tiradas que se hagan con la
moto.
Conocer a los Zek
Los PJ podrán conocer algo más la
La banda de los Gultar
situación de los Zek. Algunos de ellos Los Gultar no son una banda muy
están inquietos por la carrera, pues fiable. Si los PJ quieren infiltrarse en
más de un año ha terminado a tiros. ella no habrá problema, siempre que
Otros temen la deriva que está demuestren que merece la pena
tomando la banda, sobre todo desde contar con sus servicios.
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Un par de mercenarios dirán a habilidades de los defel, salvo
los PJ que Raego, el líder Fortaleza, durante dos asaltos.
trandoshano de la banda, no está
Defel
interesado en palabras, sino en
acciones. Por ello, los PJ se verán DESTREZA 2D
obligados a realizar un pequeño
Blaster 3D
trabajo para este señor del crimen.
Parar sin armas 3D+1
Los PJ están a tiempo de declinar la
oferta, y tratar de infiltrarse en los Zek. Esquivar 4D CONOCIMIENTO 2D
Si no lo hacen, prosigue en la siguiente
FORTALEZA 3D Supervivencia 3D
Sección.
Atacar sin armas 4D Bajos fondos 2D+2
Negocios indignos
TECNICA 2D MECÁNICA 2D
Los PJ deben interceptar un
cargamento de una de las bandas PERCEPCION 2D
rivales de los Gultar. Los PJ conocerán
Esc./Furtivo 7D
el lugar donde asaltar el convoy en el
que están interesados. Los PJ recibirán Buscar 4D
la siguiente información sobre lo
Códigos de daño de las armas: Blaster
que deben hacer:
4D, Vibroespada FOR+2D, Garras
El cargamento estará escoltado Confieren FOR+2D en ataque
por cuatro piratas defel. desarmado.
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La última opción de los PJ es entregar a Teebo (Gultar): 2D+1
Raego la mercancía y formar parte así de .
los Gultar. Haako (Gultar):
. 4D+1
Trank (Zek): 2D
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Si los PJ descubrieron la verdad
C apítulo Cinco sobre el rapto de la hermana de
Alana pero no la delataron en el
Tensión final Capítulo anterior, ésta se
escabullirá junto a ellos para
Introducción tratar de rescatar a su
hermana. En tal caso, sólo
Comentario para el DJ: Hay dos
Alana y los PJ se enfrentarán a
opciones para seguir la aventura. En
Raego y su escolta, pero sin
función de las decisiones tomadas por
que resulte aplicable el -1D
los PJ en anteriores Actos, pueden indicado antes.
haberse unido a los Zek participando en
la carrera de motos, o a los Gultar Si los PJ no descubrieron nada
custodiando a un rehén. sobre el rapto de la hermana de
Alana, ésta se reunirá con
Las cartas sobre la mesa Raego. Kathol se percatará de
ello, llevará a los PJ como
La carrera termina, y los PJ tienen refuerzo, matará a Alana de un
todavía trabajo por delante. La certero disparo, y se iniciará un
situación varía en función del resultado tiroteo contra Raego y su
de la carrera. escolta. Este curso de acción se
verá provocado porque Kathol
Si el PJ participante en la
creerá que Alana le ha
carrera logró ganar, estará algo
traicionado.
abrumado por la situación,
siendo vitoreado y zarandeado Aplica las reglas normales de
por los Zek. Por ello, y salvo combate hasta que caiga Raego, que
que tenga éxito en una Tirada estará acompañado de su escolta
de Percepción de dificultad 10, personal. Por supuesto, hay más gente
todas sus acciones contarán con implicada, pero por razones de
-1D durante tres asaltos. jugabilidad los PJ, acompañados de
Kathol o Alana, sólo se enfrentarán a
En cambio, si ganó algún piloto
Raego y su escolta.
Gultar, será Raego quien sufrirá
la referida penalización. La extraña escolta
Una vez determinado el efecto de la
Los PJ no han visto la carrera pero
victoria de la carrera, habrá que ver lo
están oyendo el jaleo que se está
que ocurre con el rapto de la hermana
montado. Es evidente que las
de Alana:
hostilidades han comenzado.
Si Kathol decidió atacar a los
Gultar por el rapto de Aliena, los Raego entrará a comprobar cómo
tiros comenzarán de inmediato. está su rehén. Poco después entrarán
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Kathol y Alana. Los PJ asistirán a la “Es tu última oportunidad, Alana.
siguiente acusación de Kathol: Kathol está muerto, y los Zek
acabados. Si quieres a tu hermana te
“Raego, ¡Sucio lagarto! Has puesto en la daré, pero te marcharás de
peligro a mi banda, obligando a mi Coruscant. El control del sector es
mano derecha a matar a ese oficial suficiente para mí. Te puedes quedar
imperial que hallaron en los muelles. con el cargamento que me diste”..”
Prepárate a morir.”
Alana aceptará, pero Kathol le
Los PJ tendrán un tiempo para pegará un tiro por la espalda, dando
reflexionar sobre lo que acaban de oír. pie a la última posibilidad de que los
Pueden decidir ayudar a Raego, o a PJ se revelen contra Raego. Si lo
Kathol y Alana. Estos últimos están hacen y matan a Raego, podrán salvar
solos, mientras que Raego contará con a Alana.
su escolta y los PJ, salvo que cambien
de opinión...
Una vez finalice la escena, acude al
Siguiente Capítulo. Para mayor
comodidad, tienes las fichas de Kathol,
Alana, Raego y su escolta en la Sección
extraíble.
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objetos de contrabando o refugio
frente a rivales o tropas imperiales.
C apítulo Sexto Además, los PJ recibirán 2500
créditos como parte del cargamento de
Evaluación de la misión
armas que les había prometido Janus.
Los PJs obtienen 4 puntos de El resto se lo quedarán los Zek, pues el
habilidad como premio a su entrega. Imperio sin duda les acosará en las
próximas semanas.
Los PJs también recibirán un punto
más por cada una de estas acciones: También habrá que considerar las
relaciones establecidas, en su caso,
- Si los PJ lograron encontrar el arma con el devaroniano experto en armas
homicida en la escena del crimen de o los miembros de los Zek.
Janus.
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G uión de la Aventura Noche estrellada
Usa el siguiente guión para iniciar la Cuarto Rebelde: Eso mismo digo yo. Ha
aventura. Tu director de juego te dirá costado mucho que nos vendan esos
qué parte (o partes) tendrás que leer. detonadores de contrabando.
Cuando sea tu turno, lee en voz alta en
Quinto Rebelde: Y vendrán muy bien
la manera que crees que lo haría tu
para la Alianza.
personaje. Asegúrate de escuchar lo
que dicen los demás personajes, ya que Sexto Rebelde: Además, seguro que ese
el guión contiene importante Janus nos puede ayudar en el futuro.
información para iniciar la aventura. ¿Dónde nos reunimos con él?
DJ: Os encontráis en Coruscant, la Primer Rebelde: En los muelles.
capital del Imperio, donde sólo los más Tenemos que ser sigilosos. Nada de
temerarios y astutos contrabandistas hacerse notar.
se atreven a operar. Aquí, ante las
mismas narices de las tropas del Tercer Rebelde: No me miréis a mí. Yo
Emperador, os habéis desplazado para no tuve la culpa de que el Rancor se
hacer negocios. encariñase de mí.
Segundo Rebelde: Tratar con imperiales Segundo Rebelde: Está bien, pero no
corruptos es mi especialidad. Además, cerremos la puerta a ganar créditos
seguro que pillamos un buen pellizco. para nosotros.
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MAPA DE LA BASE DE LOS ZEK
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Raego Kathol
DESTREZA 2D DESTREZA 2D
Blaster 4D Blaster 3D
Códigos de daño de las armas: Pistola Códigos de daño de las armas: Blaster 4D,
Blaster Pesada 5D, Vibroespada FOR+3D Vibroespada FOR+2D, Garras FOR+2D.
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