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CONCEPTOS BÁSICOS DE
PROBABILIDAD
Ejemplos
Al tirar los dados, la probabilidad de que aparezca el número 2 es
de 1 en 6, o en el caso de buscar 2 resultados diferentes, por
ejemplo; Las probabilidades 2 y 3 serán 2 sobre 6.
La probabilidad surge de la necesidad de saber en los juegos de
azar cuál es la probabilidad de un resultado favorable o de un
resultado adverso.
Tipos de eventos
FRECUENCIAL
:Este está determinado por la frecuencia de ocurrencia de un fenómeno, en una serie de
eventos auto-reconocidos donde se registran las mismas frecuencias.
MATEMÁTICAS.
Sigue un conjunto de operaciones aritméticas que requieren que los eventos aleatorios que
pueden ocurrir en un campo determinado se cuenten como números.
BINOMIAL
En este caso, se calcula la probabilidad de éxito o fracaso de un determinado
comportamiento, por lo que el cálculo dependerá de la calidad de la ocurrencia o no del
fenómeno
.Geométrica.
Muchos la han catalogado como un subtipo de la probabilidad matemática, y es aquella en la
cual, los científicos pueden conocer con exactitud las veces o casos favorables en los que
puede darse un evento.
Subjetiva.
Se contrapone a la probabilidad matemática, ya que en esta, solo es posible de determinar
por ciertas eventualidades, que pueden arrogar cierto grado de posibilidad en la ocurrencia
del hecho.
María Gómez 2/3
Objetiva.
Se conocen de antemano las frecuencias, de forma tal, que solo se conocerán los casos
probables en los que sucederá un fenómeno.
Hipergeométrica.
Aquella que se realiza acorde a la técnica del muestreo, es decir, la ocurrencia de los eventos
se clasifican por la frecuencia de su acontecimiento, creándose así una serie de grupos de
eventos determinados por su aparición.
SITUACIÓN: Se realizó una feria para recabar fondos. A Erika, junto con sus amigos le
corresponde montar juegos de azar. Uno de los juegos que instalan consiste en una urna con
20 pelotas negras y solo una blanca, el participante debe de sacar, al primer intento y sin ver,
la pelota blanca para ganar un premio.
María Gómez
Luis, Amigo de Erika le propone instalar el clásico “volado” mismo que consiste
en lanzar una moneda y el participante deberá adivinar qué lado de la
moneda caerá para ganar un premio, sin embargo, Erika no lo aprueba y
argumenta que los juegos a instalar deben de tener distintas probabilidades
para ganar. Argumenta esta decisión de Erika y demuéstralo con cálculos. Al
existir un juego que al ganar hay un 50% de ganar todos lo demás juegostendrían
menos participantes y la casa no puede perder
María Gómez