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FECHA: SÁBADO, 26 DE MARZO DEL 2022

NOMBRE Y APELLIDO: CARLOS ALBERTO MORA PÉREZ

CEDULA: V-27.892.646. | E-MAIL: CARLOSAMORAP@GMAIL.COM

MATERIA: PROCESOS ESTOCÁSTICOS (INGENIERÍA DE SISTEMAS, SEMESTRE VI)

DOCENTE: JAIME ARMANDO CALDERÓN PÁEZ

ACTIVIDAD VIRTUAL #1

CONCEPTOS BÁSICOS QUE FUNDAMENTAN LOS PROCESOS ESTOCÁSTICOS

EXPERIMENTO ALEATORIO

Con el simple hecho de leer el subtítulo que encabeza este párrafo se tiene una idea de lo
que podría definirse como un experimento aleatorio. Un experimento es una serie de pruebas que se
le aplican a algún fenómeno, y el hecho de que sea aleatorio indica que el resultado que dará cada
una de las pruebas es prácticamente impredecible. Cabe aclarar que ese resultado mencionado
puede estar dentro de un parámetro específico de valores, o tener las mismas condiciones iniciales
en cada una de las pruebas, pero a pesar de todo, la magnitud que arrojará no dependerá de nada de
eso.

Sin embargo, el objetivo de esa serie de pruebas aplicadas, repetitivamente, es estudiar y


analizar cada resultado obtenido que facilitará el entendimiento del comportamiento de este factor
estocástico.

Un buen ejemplo de un experimento aleatorio es el lanzamiento de un dado: aun cuando se


tenga el cuidado de lanzar el dado de la misma manera, con la misma fuerza, la misma distancia o
incluso la misma posición inicial; en cada intento se obtendrá un resultado impredecible.
Realmente, lo único que puede afirmarse es que el resultado puede ser alguno de los números ya
establecidos en el mismo dado.

ESPACIO MUESTRAL
Se trata de todos los resultados posibles que puede generar un experimento aleatorio, lo que
antes llamábamos como el parámetro del resultado. Como vimos en el ejemplo anterior, si el dado
fuera de seis caras, los posibles resultados que daría al lanzarlo oscilarían entre los números del uno
al seis, y por lo tanto el espacio muestral seria definido por el conjunto S= {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

Varios juegos de mesa tienen este tipo de conjuntos de elementos que permiten al jugador
ganar una partida. Por ejemplo, en Clue (Sospecha) debes adivinar quién de los personajes asesinó a
la víctima, con qué arma y donde. También, en Black Jack (Veintiuno), para ganar debes tener una
combinación de cartas que al sumarlas te den exactamente 21 puntos.

PROBABILIDAD

¿Cuál es la probabilidad de que una mujer quede embarazada? Si buscamos en google, el


primer resultado que nos muestran es que una mujer tiene una probabilidad aproximada del 3% de
quedar embarazada. Pero ¿Qué significa esto en realidad?

El ser humano ha diseñado una forma de medir la probable ejecución de un evento en el


futuro, es decir, una manera de pronosticar si podría suceder algo o no expresando su nivel de
certeza con un porcentaje entre el 0% (siendo esta completamente improbable) y el 100% (siendo
en su totalidad una apuesta segura).

La manera de estimar aquel porcentaje suele ser a través de los experimentos aleatorios,
estudiando en ellos la frecuencia con la que se manifiestan los resultados, todo bajo las mismas
condiciones para todas las pruebas.

DISTRIBUCIÓN DE PROBABILIDAD

La distribución de probabilidades nos muestra toda la gama de posibles resultados que


puede tomar una variable aleatoria. En otras palabras, nos muestra la frecuencia de cada uno de los
resultados de una prueba, y nos describe como se espera que los resultados varíen en el futuro.

Las leyes de Mendel pueden ser un muy buen ejemplo de este tema. En la primera ley (de la
uniformidad) si tenemos dos pares de alelos AA (dominante) y aa (recesivo), podemos asegurar con
un 100% de probabilidad de que sus progenitores reflejarán el fenotipo dominante solamente viendo
la tabla de combinaciones:
a A
A Aa Aa
A Aa Aa

Todas las combinaciones genéticas con idénticas, y la norma nos dice que la única forma de
que el fenotipo recesivo pueda reflejarse con notoriedad es cuando los dos alelos son recesivos

Si posteriormente seguimos con la segunda ley y dos pares de alelos de la primera


generación Aa y Aa son combinados, la tabla quedaría de la siguiente forma:

A a
A AA Aa
a Aa aa

Y por consiguiente, el resultado sería un 75% de probabilidad de presentar el fenotipo


dominante y un 25% de presentar el fenotipo recesivo.

FUNCIÓN DE DENSIDAD DE PROBABILIDAD

Nos proporciona la probabilidad de que un evento se realice en el futuro, o que una variable
tome cierto valor.

La probabilidad de que la variable aleatoria caiga en una región específica del espacio de
posibilidades estará dada por la integral de la densidad de esta variable entre uno y otro límite de
dicha región.

Por definición, podría representarse de la siguiente manera:

La función de densidad de probabilidad es positiva a lo largo de todo su dominio y su


integral sobre todo el espacio es de valor unitario (lo que quiere decir que es igual a uno).

Por ejemplo, siendo la variable continua X y teniendo en cuenta que:


2
f ( x )=c x ; Sí 0 ≤ x ≤ 2.

f ( x )=0 ; En caso contrario.

a) Hallar el valor de la constante c.


b) Hallar la probabilidad que hay de que la variable se encuentre entre 0 y 1.

Entonces tendríamos que hallar el área bajo la curva c x2 entre los puntos 0 y 2:

∫ c x 2 dx =1
0

[ ]
2 +1 2
x
c =1
2+1 0

c [ 22+1 0 2+1

2+1 2+1
=1 ]
8
c =1
3

3
c= (Respuesta a)
8

Por lo tanto, para hallar la P(0  X 1):

[ ]
3 1
3 x
P=
8 3 0

P= [
3 1 3 03
8 3 3
− ]
3
∗1
8
P=
3

1
P=
8

P=0,125 (Respuesta b)

En conclusión, la probabilidad de que la variable X se encuentre entre 0 y 1 es de un 12,5%.


ESPERANZA MATEMÁTICA

En estadística la esperanza matemática (también llamada valor esperado, media poblacional


o media) de una variable aleatoria X, es el número que formaliza la idea de valor medio de un
fenómeno aleatorio.

Cuando la variable aleatoria es discreta, la esperanza es igual a la suma de la probabilidad


de cada posible suceso aleatorio multiplicado por el valor de dicho suceso.

Por lo tanto, representa la cantidad promedio que se «espera» como resultado de un


experimento aleatorio cuando la probabilidad de cada suceso se mantiene constante y el
experimento se repite un elevado número de veces.

Por otro lado, si el caso fuera con una variable aleatoria continua, la definición de la
esperanza cambiaría.

Cabe decir que el valor que toma la esperanza matemática en algunos casos puede no ser
«esperado» en el sentido más general de la palabra (el valor de la esperanza puede ser improbable o
incluso imposible).

VARIANZA

La varianza o variancia de una variable aleatoria es una medida de dispersión definida


como la esperanza del cuadrado de la desviación de dicha variable respecto a su media.

Su unidad de medida corresponde al cuadrado de la unidad de medida de la variable: por


ejemplo, si la variable mide una distancia en metros, la varianza se expresa en metros al cuadrado.
La varianza tiene como valor mínimo 0. La desviación estándar (raíz cuadrada positiva de la
varianza) es una medida de dispersión alternativa, expresada en las mismas unidades que los datos
de la variable objeto de estudio.

Hay que tener en cuenta que la varianza puede verse muy influida por los valores atípicos y
no se aconseja su uso cuando las distribuciones de las variables aleatorias tienen colas pesadas. En
tales casos se recomienda el uso de otras medidas de dispersión más robustas.

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