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ACTIVIDAD VIRTUAL #1
EXPERIMENTO ALEATORIO
Con el simple hecho de leer el subtítulo que encabeza este párrafo se tiene una idea de lo
que podría definirse como un experimento aleatorio. Un experimento es una serie de pruebas que se
le aplican a algún fenómeno, y el hecho de que sea aleatorio indica que el resultado que dará cada
una de las pruebas es prácticamente impredecible. Cabe aclarar que ese resultado mencionado
puede estar dentro de un parámetro específico de valores, o tener las mismas condiciones iniciales
en cada una de las pruebas, pero a pesar de todo, la magnitud que arrojará no dependerá de nada de
eso.
ESPACIO MUESTRAL
Se trata de todos los resultados posibles que puede generar un experimento aleatorio, lo que
antes llamábamos como el parámetro del resultado. Como vimos en el ejemplo anterior, si el dado
fuera de seis caras, los posibles resultados que daría al lanzarlo oscilarían entre los números del uno
al seis, y por lo tanto el espacio muestral seria definido por el conjunto S= {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Varios juegos de mesa tienen este tipo de conjuntos de elementos que permiten al jugador
ganar una partida. Por ejemplo, en Clue (Sospecha) debes adivinar quién de los personajes asesinó a
la víctima, con qué arma y donde. También, en Black Jack (Veintiuno), para ganar debes tener una
combinación de cartas que al sumarlas te den exactamente 21 puntos.
PROBABILIDAD
La manera de estimar aquel porcentaje suele ser a través de los experimentos aleatorios,
estudiando en ellos la frecuencia con la que se manifiestan los resultados, todo bajo las mismas
condiciones para todas las pruebas.
DISTRIBUCIÓN DE PROBABILIDAD
Las leyes de Mendel pueden ser un muy buen ejemplo de este tema. En la primera ley (de la
uniformidad) si tenemos dos pares de alelos AA (dominante) y aa (recesivo), podemos asegurar con
un 100% de probabilidad de que sus progenitores reflejarán el fenotipo dominante solamente viendo
la tabla de combinaciones:
a A
A Aa Aa
A Aa Aa
Todas las combinaciones genéticas con idénticas, y la norma nos dice que la única forma de
que el fenotipo recesivo pueda reflejarse con notoriedad es cuando los dos alelos son recesivos
A a
A AA Aa
a Aa aa
Nos proporciona la probabilidad de que un evento se realice en el futuro, o que una variable
tome cierto valor.
La probabilidad de que la variable aleatoria caiga en una región específica del espacio de
posibilidades estará dada por la integral de la densidad de esta variable entre uno y otro límite de
dicha región.
Entonces tendríamos que hallar el área bajo la curva c x2 entre los puntos 0 y 2:
∫ c x 2 dx =1
0
[ ]
2 +1 2
x
c =1
2+1 0
c [ 22+1 0 2+1
−
2+1 2+1
=1 ]
8
c =1
3
3
c= (Respuesta a)
8
[ ]
3 1
3 x
P=
8 3 0
P= [
3 1 3 03
8 3 3
− ]
3
∗1
8
P=
3
1
P=
8
P=0,125 (Respuesta b)
Por otro lado, si el caso fuera con una variable aleatoria continua, la definición de la
esperanza cambiaría.
Cabe decir que el valor que toma la esperanza matemática en algunos casos puede no ser
«esperado» en el sentido más general de la palabra (el valor de la esperanza puede ser improbable o
incluso imposible).
VARIANZA
Hay que tener en cuenta que la varianza puede verse muy influida por los valores atípicos y
no se aconseja su uso cuando las distribuciones de las variables aleatorias tienen colas pesadas. En
tales casos se recomienda el uso de otras medidas de dispersión más robustas.