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La industria audiovisual representa un sector muy importante para nuestro país, tanto en términos económicos
como en términos culturales.
+ 6.700 empresas
+70.000
profesionales
DEFINICIÓN
“Conjunto de procesos y actividades que tienen por objeto la creación, producción, distribución, exhibición
o difusión de mercancías con contenido simbólico -sonidos y/o imágenes animadas- que
pueden ser consumidas en algún tipo de soporte, a cargo de agentes como empresas o instituciones que
participan en las mismas desde un punto de vista económico, político o cultural”.
Leiva, 2016
Su dinamismo y el continuo desarrollo tecnológico han hecho que el sector esté en constante proceso de
crecimiento. Este proceso, a lo largo de los años, ha estado basado en la incorporación de las TIC´s a todos los
ámbitos del sector, la digitalización y la aparición de nuevos soportes y formatos adaptados a los modelos de
consumo actuales.
AGENTES QUE INTERVIENEN EN EL SECTOR
DIMENSIÓN VARIABLES
PLATAFORMAS (visualizaciones)
Por sectores, destaca el audiovisual (cine, video, televisión o música grabada) y multimedia con una
aportación total del 0,69% al PIB.
7 ,60%
Interdisciplinar
8 ,10%
28 ,50%
Patrimonio
Artes plásticas
20 ,60%
Libros y prensa
10 ,20%
Artes escénicas
Audiovisual y multimedia
24 ,90%
Por el que se declaraba monopolio del Estado “el establecimiento y explotación de todos
los sistemas y aparatos aplicables a la llamada telegrafía hertziana, telegrafía etérica,
radiotelegrafía y demás procedimientos similares ya inventados o que puedan inventarse
en el porvenir”.
Art. 128.2, “Se reconoce la iniciativa pública en la actividad económica. Mediante ley se podrá reservar al
sector público recursos o servicios esenciales, especialmente en caso de monopolio y asimismo acordar la
intervención de empresas cuando así lo exigiere el interés general”.
Art. 22.1 Se pasa a considerar a “los servicios de comunicación audiovisual radiofónicos, televisivos y conexos
e interactivos como servicios de interés general que se prestan en el ejercicio del derecho a la libre expresión
de ideas, del derecho a comunicar y recibir información, del derecho a la participación en la vida política y social
y del derecho a la libertad de empresa y dentro del fomento de la igualdad, la pluralidad y los valores
democráticos”.
➢En España es competencia del Estado a través del Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación
Digital.
Secretaría de Estado para el Avance Digital:
La planificación y gestión del espectro radioeléctrico:
El CNAF (Cuadro Nacional de Atribución de
Frecuencias)
Los Planes Técnicos Nacionales
➢Primer modelo de TDT (2000), que devino en fracaso por reparto desigual. Concesiones a Quiero TV, Veo
TV, Net TV, Tele 5, Canal+ Antena 3 y TVE.
DIVIDENDO DIGITAL.
➢El dividendo digital es el conjunto de frecuencias que han quedado disponibles en la banda de frecuencias
tradicionalmente utilizada para la emisión de la televisión, gracias a la migración de la televisión analógica a la
digital.
➢ El resultado sería la fase avanzada de lo que se conoce como la sociedad digital y una existencia real
del Internet de las cosas.
➢ Aplicaciones,
•experiencias de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) a demanda
•vehículos sin conductor
•seguimiento médico a distancia
•servicios avanzados de automatización industrial
Requisitos:
(art. 29) Tienen que transcurrir dos años desde la adjudicación inicial de la licencia.
Si la licencia comporta la adjudicación de un múltiplex completo (transmisión de varios canales por una misma
línea) o de dos o más canales, no se podrá arrendar más del 50% de la capacidad de la licencia.
Para que un mismo propietario participe en más de una empresa de televisión de ámbito estatal:
➢La audiencia media del conjunto de canales no puede superar el 27% de la audiencia total televisiva durante
los 12 meses consecutivos anteriores a la adquisición.
➢No se puede ser propietario de más de dos múltiplex si es cobertura estatal; y de más de uno si es cobertura
autonómica.
➢En el ámbito estatal tiene que haber un mínimo de tres operadores privados.
Procede de la regulación del audiovisual en la UE, en su objetivo de respetar y fomentar la diversidad de las
culturas.
Los prestadores del servicio de comunicación televisiva (estatal o autonómica, deben reservar a obras
europeas el 51% del tiempo de emisión fuera del dedicado a informativos.)
Películas o
Por tipo de miniseries para Máximo 12,5%
Producción televisión
Destino de la Máximo 40%
inversión
Series para
obligatoria Máximo 12,5%
televisión
Reserva para producción independiente Mínimo 50%
Reserva para obras en lenguas oficiales
de España Mínimo 60%
➢ Objetivos:
➢ Crear y garantizar el funcionamiento adecuado de un mercado de servicios de comunicación audiovisual
en la Unión Europea.
➢ Contribuir a la promoción de la diversidad cultural.
➢ Protección del consumidor y del menor.
¿ Qué novedades incorpora? Destacamos 4:
1. Las normas se extienden a las plataformas de intercambio de video y videos creados por los
usuarios que se intercambian en redes sociales (RRSS).
2. Normas para la protección de menores, reglas contra la incitación al odio y al terrorismo.
3. 30% de contenidos europeos en servicios a la carta. Se les puede incluir en la obligación de
invertir en producción de cine y series.
4. Más flexibilidad en la publicidad televisiva: de 12min./hora al 20% del tiempo de emisión.
➢ Organismo público, independiente del gobierno, que promueve y defiende el buen funcionamiento
de todos los mercados. Está sometido al control parlamentario.
➢ Asumió en octubre de 2013 las funciones de órgano regulador que “supervisará y controlará el
correcto funcionamiento del mercado de comunicación audiovisual”, entre otros.
Actividad. Canales de TV
TELEVISIÓN ANTENA 3
RADIO LA SEXTA MULTIMEDIA NEOX
PUBLICIDAD NOVA
CINE MEGA
SERIES ATRESERIES
Accionariado
Actividad
• Producción audiovisual
• Agencia de noticias
• Promoción y publicidad
• Juegos online
➢MEDIASET ESPAÑA COMUNICACIÓN, S.A. (Sociedades dependientes)
• Su gestión corresponde a un Consejo de Administración integrado por nueve miembros elegidos por las Cortes.
• La Corporación RTVE inició sus actividades el día 1 de enero de 2007 y se financia con una partida de los
Presupuestos Generales del Estado.
La radio en España
1- Sector de flujo
2- Fuerte concentración
3- Estandarización de la oferta
4- Diversificación de soportes
5- Escucha individual
Licenciatario: hace referencia a la sociedad que ha obtenido la licencia para emitir en una determinada frecuencia,
llamados antes de la Ley 7/2010 “concesionarios”.
ONDA CORTA: es una banda de radiofrecuencias en la que transmiten (entre otras) las emisoras de radio
internacionales para emitir su programación a todo el mundo.
Reservada al Estado, donde sólo emite el servicio internacional de Radio Nacional de España (RNE).
ONDA MEDIA: PTN de 1978, art. 3.4: “Se considerarán prioritarias las solicitudes presentadas por los titulares de
las estaciones actualmente en funcionamiento”. Se difunden en las frecuencias 526,5 a 1606,5 KHz (banda UN-1)
Se mantiene la reserva para RNE de la onda corta
Una consecuencia es que la SER se convierte en dueña de la radio privada en España.
FRECUENCIA MODULADA (FM): ondas que se difunden en las frecuencias 87,5 a 108 MHz
(banda UN-17).
Comienza a funcionar en España en 1964.
Decreto 1433/1979, de 8 de junio, por el que se aprueba el Plan Técnico transitorio del servicio público de
radiodifusión sonora en ondas métricas con modulación de frecuencia.
Se adjudican 200 emisoras nuevas de FM (años 1981 y 1982)
SER, Rato y COPE obtienen una parte importante de las nuevas frecuencias. Aparecen nuevas empresas, como
Antena 3 Radio y Radio 80.
Antena 3 Radio y Radio 80 se fusionan en 1984.
El Grupo PRISA es accionista mayoritario de la SER desde 1985. El Grupo PRISA compra Antena 3 Radio en 1992
Real Decreto 964/2006, de 1 de septiembre, por el que se aprueba el Plan Técnico Nacional de Radiodifusión Sonora
en ondas métricas con modulación de frecuencia.
Se planifican 1.101 nuevas emisoras
Las emisoras comerciales se incrementan en un 83,4%
Las emisoras públicas autonómicas se incrementan en un 48,7%
Galicia. Secretaría Xeral de Medios
Evolución de la audiencia según el tipo de onda (1997-2020) (Marco General de los Medios en España, 2021)
Empresas del sector radiofónico
Cuatro empresas principales de ámbito nacional: 1 pública y 3 privadas
RNE (RTVE)
Prisa Radio (Ser)
Uniprex (Onda Cero) (grupo Atresmedia)
Radio Popular ( Grupo Cope)
Más cuatro que también emiten con cobertura nacional:
Unidad Editorial (Radio Marca)
Radio Blanca (Kiss FM)
Unión Liberal de Radio (EsRadio)
Radio Intereconomía
Radio Galega 36
HÁBITOS DE ESCUCHA
Análisis del consumo de radio, lugares de escucha, cadenas más escuchadas (la ser, radio nacional…)
Podcast
Podcasting: modo de difusión bajo demanda de audio a través de un feed que permite la suscripción.
Podcast: contenido de audio sindicado con diferentes episodios
Aunque es habitual identificar como podcast cualquier archivo de audio online, éstos se definen por su
capacidad de:
suscripción & repetición
Dave Winer, en el 2000 desarrolló una etiqueta RSS que permitía sindicar audio.
Adam Curry, en el 2004 con Winer, creó una aplicación informática que
permitió la descarga automática de audio online en el iPod.
Push technology
Una vez que nos suscribimos a un podcast recibimos las actualizaciones directamente en nuestro correo,
aplicación web o móvil, etc.
EL PODCAST. CARACTERÍSTICAS
- Combinan voz, música y audio (silencios????).
- Democráticos e inclusivos.
- Multitarea
- Temática variada.
- Debido a que la producción está al alcance de cualquiera, muchas veces el sonido tiene mala calidad.
La tv es uno La tv a la
de carta rompe
barreras
medios
los mas
tiempo/lugar
consumidos
Liderazgo
Según el modelo de
gestión (públicas y
privadas)
Según el
TIPOLOGÍAS contenido emitido
DEL MEDIO ( temática/generali
sta)
Según la cobertura
geográfica (locales,
regionales, nacionales
e internacionales)
Re
audie
Televisión Pública
El Ente se conformó con la Ley 4/1980, de 10 de enero, del Estatuto de la Radio y la Televisión (derogada)
Financiación
pública
Dependencia
del Estado
Durante el Estatuto de 1980 se establecían como órganos de control y gestión del Ente Público a:
Durante de la década de los 80 se demandaba una tercera cadena para satisfacer los intereses de
los espectadores, tal y como ocurría en otros países europeos (Francia o Italia).
¿Cuál es la
primera en
nacer
?
➢En 1990 nace en España el modelo de televisión de pago por medio de Canal Plus (con los años se convierte en
el primer canal en HD (2008).
➢Posteriormente, surgen paquetes de canales de pago como Canal Satélite Digital (1994),
Vía Digital (1997), cuya fusión dio lugar a Digital Plus, o Imagenio.
➢En 2005, tras la solicitud de Sogecable al gobierno, Canal+ cede su señal analógica a
Cuatro.
➢Ese mismo año (2005), el consejo de Ministros convoca un concurso para un nuevo canal
de cobertura nacional. Nace La Sexta en 2006.
➢ El Estatuto de 1980 señala que el Ente Público se financiaría a cargo de los presupuestos generales
del Estado y mediante los ingresos de las actividades que realizase.
➢ Con el inicio de las TV privadas (1988), RTVE comienza un período de grandes pérdidas.
➢ Con intención de mejorar la gestión de RTVE, el gobierno adscribe el Ente a la SEPI (Sociedad Estatal
de Participaciones Industriales) en el año 2000.
➢ En 2004 se crea un Consejo de Expertos para elaborar un informe para desarrollar un proyecto de ley
que permita la remodelación de RTVE.
Qué dicen
sabios
los
???
- Estatuto obsoleto
- Definición insuficiente del servicio público
- Gestión gubernamentalizada
- Modelo financiero inviable (publicidad + endeudamiento):
➢ Las consideraciones extraídas del Consejo de Sabios se convierten en disposiciones legales recogidas en la
Ley 17/2006, que sustituye al Estatuto de la Radio y la Televisión de 1980, norma que queda derogada.
➢ Esta ley persigue garantizar la independencia del organismo público de radiotelevisión público y
renovar el modelo de financiación (modelo mixto de publicidad + subvención estatal).
➢ Se modifica también el Consejo Asesor del antiguo estatuto, que pasa a estar configurado por 15
miembros y, además, se crea el Consejo de Informativos.
➢ La disolución del Ente supone un ERE con un descenso de la plantilla gradual de 4.150 trabajadores y
la asunción de la deuda de la cadena por parte del Estado.
➢ A finales de 2006, la deuda acumulada de RTVE casi alcanzaba los 7.800 millones de €.
➢En 2009 entra en vigor una nueva ley, la Ley 8/2009 de financiación de la
Corporación de Radio y Televisión Española.
- Esta ley elimina la publicidad (deja de competir por un target atractivo que atraiga a los anunciantes) y los
ingresos que genera esta son sustituidos por las tasas impuestas a las TV privadas y de pago (3% y 1,5%,
respectivamente) y a las operadoras de telecomunicaciones (0,9%).
-AÑO 2010
➢En 2010 se promulga la Ley 7/2010 de 31 de marzo, General de Comunicación Audiovisual para regular el
sector y establece:
----LEY 5/2017, de 29 de septiembre modifica la Ley 17/2006, de 5 de junio para recuperar la independencia de
la corporación.
El Congreso de los Diputados designará a lo miembros del Consejo por mayoría de dos tercios.
- Transparencia
➢ Si no se alcanza la mayoría de dos tercios, hay que esperar un mínimo de 15 días y se podrán elegir
por mayoría absoluta (mitad + 1). Pero el candidato debe ser propuesto al menos por la mitad de los grupos
parlamentarios del Congreso o del Senado.
➢ El Congreso designará al Presidente (por mayoría de dos tercios) de entre los 10 consejeros.
➢ Están en el cargo 6 años no prorrogables (de modo que no coincida con las legislaturas).
Sistema de distribución
( TDT, IP, Cable, Satélite
y online)
DATOS
ESTRUCTURALES
Datos de consumo
Ingresos DEL SECTOR
Mediaset España Tele 5, Cuatro Divinity, Boing, Tele 5 HD, Cuatro HD Be Mad HD
Comunicación, S.A. Energy, FDF
Central Broadcaster
Media, S.L.U. TEN
(Grupo Secuoya)
TVG, TVG2
CRTV Galicia TVG HD, TVG2 HD
L. Guntiñas Núñez TV Ferrol
Concello As Pontes TV Eume
TV Mancomunidade do Salnés Canal Rías Baixas 7
Compostelavisión Santiago TV
OFERTA DE TV IP
TV IP:
1- Está en auge
2- Tiene unas características muy particulares
3- Se entiende por aquella tv que nos llega a través de una red XDSL/FTTH con
ancho de banda reservado (cada operador tiene un ancho de banda para él con garantía de señal).
.
Movistar es el mayor operador de tv de pago (datos 2020): 3,9 millones de abonados. Todo lo que no es TDT,
es de pago.
Es una empresa privada.
Tiene canales propios y produce series propias
Oferta de contenidos: debéis buscarlos en su página web.
ONLINE
TV online
Señal que nos llega por internet abierta
Servicio OTT (Over the Top): sobre Internet abierta.
Servicios poco significativos de momento en España
.
Segundo operador: 1,3 millones de abonados.
Cable: 860.000 TV IP: 415.000
TV online: 17.000
- A partir del 2015 cambia el panorama porque los hogares comienzan a tener contratos conjuntos
(fijo+móvil+tv). Oferta empaquetada.
- Las empresas de telecomunicaciones dan más servicios por el primer dividendo digital
(implantado en 2015)
INGRESOS DEL SECTOR
- El volumen de ingresos de la televisión de pago es el que más ingresos aporta y después las
subvenciones (RTVE acapara gran parte de estas).
CONSUMO DE TELEVISIÓN
En 2012 llegó a su máximo histórico (promedio diario de 246 minutos). En 2020, al consumo diario hay que
añadir el tiempo de consumo en diferido: 8 minutos diarios, y el consumo de invitados: 5 min. diarios.
El cine es uno de los elementos fundamentales de las políticas culturales de la Unión Europea. El cine es
cultura y por eso justifica las ayudas públicas (pero también es negocio).
En España, las competencias sobre la cinematografía en su vertiente cultural son concurrentes entre el
Estado y las Comunidades Autónomas.
- El 20% de ayudas requieren de una contribución mínima por parte del solicitante.
- Algunos fondos establecen un presupuesto mínimo para considerar un proyecto viable.
- La gran mayoría de los fondos siguen estrictamente las reglas establecidas en la Comunicación
de cine de la UE.
- El promedio más alto y la medio (más frecuente) de las ayudas máximas otorgadas en los
esquemas de apoyo a la producción fueron de 699.411 euros y 300.000 euros, respectivamente.
- El idioma del rodaje, el idioma del guión o el idioma en el que está disponible la versión final del proyecto
están sujetos a las condiciones de la mayoría de los fondos.
- La mayoría de los fondos requieren que las películas financiadas se estrenen en salas del país y que las
producciones televisivas tengan el compromiso de una cadena.
MARCO REGULATORIO
A nivel Europea, todos los Estados miembros de la Unión Europea están obligados a cumplir lo que regula la
Comunicación Cine (publicada en 2013) cuando establecen medidas para fomentar la actividad cinematográfica
y audiovisual:
UNIÓN EUROPEA. Comunicación de la Comisión sobre la ayuda estatal a las obras cinematográficas y otras
producciones del sector audiovisual (texto pertinente a efectos del EEE (Espacio Económico Europeo) C 332/01.
DOUE (15 nov., 2013). Recuperado de http://goo.gl/lMtqYO
Comunicación Cine (publicada en 2013)
• La «Comunicación Cine» establece que las subvenciones, incentivos fiscales y otro tipo de apoyo
financiero a las obras cinematográficas son ayudas de Estado.
• La «Comunicación Cine» orienta sobre una intensidad máxima, un tope, para las ayudas (artículo 52,
apartados 2, 3 y 4). Esto se aplica en la Ley del cine (entre ayudas directas e incentivos fiscales, no se podrá
superar el 50% del coste de la película).
• La «Comunicación Cine» alude a las obras audiovisuales, e indica que “incumbe a cada Estado miembro
establecer una definición de «película difícil» según los parámetros nacionales”.
• La «Comunicación Cine» señala que las ayudas al sector audiovisual deben promover la cultura (lo que no
excluye que las obras tengan carácter comercial) y que la definición de las actividades culturales es una
responsabilidad de los Estados miembros, que deben tener un mecanismo de verificación pertinente y eficaz
para comprobar el carácter cultural de las obras audiovisuales que reciben ayudas .
Las medidas de fomento del cine que los países pueden adoptar son múltiples. En este Tema 4 nos vamos a
centrar en las ayudas directas a la producción y en los incentivos fiscales.
En España, la actividad cinematográfica está regulada para todo el Estado en la Ley del Cine (Ley 55/2007, de
28 de diciembre). Esta Ley ha sido actualizada varias veces, y en 2015 incorporó las normas de la
Comunicación Cine.
AYUDAS DIRECTAS
➢ AYUDAS GENERALES A LA PRODUCCIÓN DE LARGOS SOBRE PROYECTO
Como ejemplo vamos a tomar también la última Convocatoria de estas ayudas (2020).
➢Los largometrajes deberán tener un coste máximo reconocido de 1.800.000 €. ➢Al menos el 15% de su
presupuesto ya debe contar con financiación garantizada.
➢El 50% del gasto de la película debe realizarse en España (territorialidad). En las coproducciones esta
obligación varía.
➢El 10% del gasto debe ser en copias, publicidad y promoción para la exhibición del largometraje en salas de
cine.
➢Una vez que la película está calificada, hay un plazo máximo para su estreno: 12 meses. También hay un
número mínimo de salas en las que hay que estrenar: 15; con excepciones, porque si es documental o
largometraje original en gallego, por ejemplo, solo hay que estrenar en 5 salas.
➢La productora debe tener un largometraje o dos cortometrajes producidos en los últimos 6 años, o haber
participado en una serie o película para televisión.
➢ La ayuda es como máximo de 800.000 €, siempre que este importe un supere el 40% del coste reconocido.
A los largometrajes experimentales se les aplica otro criterio.
AYUDAS A LA DISTRIBUCIÓN
AYUDAS A LA PROMOCIÓN
-Ayudas para la participación de películas españolas en festivales. Destinadas a los productores de
las películas seleccionadas en festivales para gastos de participación y de promoción durante el festival.
AYUDAS DIRECTAS. Fondos públicos estatales para el fomento de la cinematografía y líneas de ayuda activadas.
La Ley del Cine apostó por un modelo con muchas ayudas directas a la cinematografía y al audiovisual.
120. 1
109.537
100. 1
81.068 1
80. 75.793
70.511
67.794 [ VALOR ]70.343
7 61.694 7 7 7 8
7 7
60. 6
47.999
44.475 42.245 6
40. 33.847
4
20. 2
0 0
20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Total Ayudas Líneas de ayuda
Total Ayudas: cifras en miles de €. ICAA activadas
Líneas de ayuda activadas: número total.
AYUDAS PARA LA PRODUCCIÓN (AMORTIZACIÓN)
➢En este momento (2021) estas ayudas han dejado de existir. Se convocaron por última vez en 2018. Sin
embargo, es esencial conocerlas porque han sido determinantes en la financiación del cine español.
➢Son a posteriori. Se convocan y conceden uno o dos años después del estreno.
INCENTIVOS FISCALES
➢Son un instrumento para atraer inversiones a la industria del cine. Empresas, que pueden ser muy ajenas al
sector cinematográfico, obtienen una reducción significativa en el pago del Impuesto de Sociedades.
➢Se utiliza en muchos países productores de cine. Por ejemplo, EEUU, Canadá, Australia y Nueva Zelanda son
muy competitivos en su oferta de estos incentivos.
➢En España, una productora extranjera no puede aplicarse directamente el incentivo porque no tributa en
España. En consecuencia, la fórmula que se diseñó fue la constitución de Agrupaciones de Interés Económico
(AIE).
➢Los gastos realizados en España para producciones extranjeras de cine y audiovisual tienen una
desgravación del 20%. El gasto mínimo debe ser de 1 millón €. También con un límite de desgravación 3
millones de euros.
➢Casos singulares de algunas CCAA:
-Canarias: hasta el 45%
-Navarra: hasta el 35%
-País Vasco: hasta el 30%
EL IVA
➢En septiembre de 2012, del 8% al 21% en las entradas de cine.
4- La elaboración de una película requiere un gran esfuerzo creativo y cuantiosas inversiones económicas.
4- La fabricación de una película comporta el uso de capitales elevados, la posible recuperación de los
cuales, sometida a la explotación comercial, es lenta por ser su consumo de carácter sucesivo.
Cuevas, 1999
➢ Las altas inversiones y su lenta recuperación hacen que la producción de películas necesite una situación
excepcional de financiación.
Se considera representativa una película que se estrena con más de 300 copias
201
2009 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018
0
LM 104, 80,2 99,13 119,8 70,1 131,7 111,7 111,1 102,9 103,0
españoles 36 7 9 5 9 3 5 7 8
LM 566, 582, 536,7 494,3 436, 386,3 463,5 490,8 488,3 482,6
extranjero 68 02 1 1 15 8 1 7 2 6
s
TOTAL 671, 662, 635,8 614,2 506, 518,1 575,2 602,0 591,2 585,7
04 31 4 0 30 7 4 4 9 4
Cuota 15,5 12,1 15,60 19,52 13,9 25,43 19,42 18,46 17,41 17,60
mercado 5% 2% % % % % % % % %
del cine
español
200 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018
9
LM 104 80,27 99,13 119,8 70,1 131,7 111,7 111,1 102,9 103,0
españole , 9 5 9 3 5 7 8
s 36
LM 566 582,0 536,7 494,3 436, 386,3 463,5 490,8 488,3 482,6
extranjero , 2 1 1 15 8 1 7 2 6
s 68
TOTAL 671 662,3 635,8 614,2 506, 518,1 575,2 602,0 591,2 585,7
, 1 4 0 30 7 4 4 9 4
04
Cuota 15, 12,12 15,60 19,52 13,9 25,43 19,42 18,46 17,41 17,60
meLM 5 % % % % % % % % %
extranjero 5%
s cado
del cine
español
TEMA 5. ANIMACIÓN.
Introducción
Efectos visuales de las películas y series que se logran mediante imágenes generadas por
ordenador. CGI: Computer Generated Imagery
Se ha convertido en uno de los medios más potentes para generar o expandir marcas y franquicias, tanto
originales como procedentes de la literatura, los videojuegos, los juguetes.
(Libro BLANCO 2018)
La evolución de la animación va unida a la innovación tecnológica Y LOS EFECTOS VISUALES
Se influyen mutuamente.
• Tiempos de producción muy largos: una media de 3 años desde que se decide emprender
una producción hasta que se estrena.
• Financiación: la película hay que venderla antes de hacerla.
Los primeros ingresos se pueden ver a los 5 años y, perduran en el mercado una media de 15 años. Estos
ingresos proceden de:
• la explotación de los derechos audiovisuales (las ventanas de explotación)
• La explotación de licencias: utilización del contenido y personajes en toda clase
de productos
(editorial, juguetes, textil, etc.).
• De los derivados digitales: actividades de explotación relacionadas con
otras industrias culturales (música, videojuegos, editorial, publicidad).
FUENTES DE FINANCIACIÓN
Televisiones (derechos de antena o producción): en muchos casos prefieren comprar animación
no española.
1. Mediaset está coproduciendo la saga de Tadeo Jones.
2. Atresmedia participó en Ozzy y
Pancho, el perro millonario.
3. TVE participa en Elcano y Magallanes, y en Buñuel en el laberinto
de las tortugas y Valentina
(Goya 2022) Está comprando series españolas.
4. Movistar coproduce la serie Virtual Hero (Rubius).
- coproductor en especie (service): productora nacional o extranjera que realice parte del trabajo a cambio
de un porcentaje de propiedad industrial y de derechos económicos.
EL CASO CANARIAS
Canarias: Las facilidades que ofrece están siendo fundamentales para este sector.
Lugar para la producción internacional de animación
(productoras y productoras de servicios)
Film Canary Island
Deducción fiscal: 45% para el primer millón y 40% para los siguientes.
Límite de la deducción: 5.400.000 €.
Certificado de obra audiovisual canaria:
El productor debe tener domicilio social y sede en Canarias (AIEs) siendo su aportación mínima del
20% en caso de coproducción.
Aportación en términos artísticos: será de, al menos, el jefe de equipo o un lead de animación, animador
senior o actor/actriz de doblaje en papel principal o secundario.
El técnico o artista canario es aquella persona con residencia o domicilio fiscal en Canarias.
Obras de más de 5 M€: el 10% del tiempo de producción debe ser en Canarias.
Obras de menos de 5 M€: el 15% del tiempo de producción debe ser en Canarias.
Anima Kitchent en Gran Canaria
Tenerife 2030
ASOCIACIONES DE LA INDUSTRIA
LOS FESTIVALES DE ANIMACIÓN
- Se busca financiación
CARTOON MEDIA
- Es un foro que está organizado por el programa
Media de la UE
- Dentro de este programa, se celebra CARTOON MOVIE- festival al que se presentan muchos
proyectos para pedir financiación (389, desde que se crea en 1999).
- En la convocatoria del 2020, se presentó el proyecto SHKID, del gallego FERNANDO CORTIZO.
- Se ha celebrado recientemente la edición del 2022.
EUROPEOS
- SHKID
ANNECY
- Es un festival de referencia en Europa y es también un
mercado
- Empezó celebrándose cada dos años, pero en 1998 pasó a ser anual.
- Weird (anteriormente 3D Wire) aparece como evento destacado en el informe Mapping the
Animation Industry in Europe del Observatorio Audiovisual Europeo y la Comisión Europea 2016
WEIRD
- Este mercado convoca a todo el sector y crea un espacio de networking con diferentes eventos:
- Presentación de proyectos
- Espacios de exhibición
- Asesorías a proyectos
-
MUNDOS DIGITALES
- Organiza un Congreso Internacional de Animación, VFX, y
Nuevos Media en el que se dan cita algunos de los mejores
profesionales de la industria de los contenidos digitales,
artistas, estudiantes y personas interesadas en el mundo de
los gráficos por ordenador para descubrir, debatir y hacer
networking.
ANIMAYO
Cumbre internacional que se celebra en Canarias, con extensión a otras ciudades y países, en su versión
“Animayo Itinerante”. Se desarrollan itinerantes en Los Angeles, Madrid, Barcelona, Lanzarote, Mumbai,
Chicago,
Portugal, Praga, Belgrado y Colombia.
ANIMAC
- Muestra internacional de animación de Cataluña (producida por el ayuntamiento de
Lleida y la Generalitad.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
- Se está investigando mucho en esta tecnología. Por ejemplo, para guiones
- Se trabaja en sistemas inteligentes que sean capaces de crear clips a partir de texto.
- Disney Research y Rutgers trabajan en un modelo que puede crear un guión gráfico y un video que represente
texto de guiones de películas.
RETOS ANIMACIÓN
Las empresas identifican por unanimidad el acceso a la financiación como el principal reto. Debido a:
- La financiación pública del Estado y el gasto de los canales de televisión están disminuyendo, y los nuevos
canales y plataformas por Internet no ofrecen de momento una fuente sólida de retornos.
- El nivel de inversión de las televisiones ha descendido. La principal causa es la disminución de los beneficios de
estas empresas a lo largo del tiempo, lo que se refleja directamente en la disminución de la cuota de financiación
obligada.
- Carácter internacional en relación a los contenidos y tractor para otros sectores (juguetero, educativo,
turístico…)
- Las empresas de animación han sabido adaptarse a los nuevos modelos de negocio (contenidos interactivos,
realidad virtual…).
- Se apoya, como primera medida para el impulso, en la financiación pública, pero hay tendencia al asentamiento
por parte de muchas empresas en el panorama nacional.
PREMIOS
- PREMIOS QUIRINO
Nacen de la necesidad de unos premios que reconozcan el talento en la industria de la animación iberoamericana,
generando lazos y redes entre ambos lados del océano.
OBJETIVOS
• Poner en valor el talento y la industria de la animación iberoamericana, establecer lazos y redes entre ambos
lados del océano.
• Construir un mercado iberoamericano de la animación donde circulen las obras audiovisuales.
• Premiar la animación iberoamericana en todos sus formatos: largometrajes, series, cortometrajes,
cortometrajes de escuela, obras de encargo y obras innovadoras.
• Los Premios de Animación Comunidad de Madrid en colaboración con la Escuela de Cine y Audiovisual de la
Comunidad de Madrid (ECAM) son un incentivo para la promoción de los proyectos de todos los formatos
especialmente los realizados en la Comunidad de Madrid.
• Se conceden los siguientes galardones: Premio Mejor Cortometraje Comunidad de Madrid; Premio Mejor
Cortometraje
Nacional; Premio Cortinilla Filmmadrid “Anima tu Madrid”; Premios Mejor Largometraje y Premio Mejor Videojuego
de carácter cultural
animación
• La Academia celebra la calidad del cine español con la entrega de los Premios
Goya a los mejores profesionales, entre ellos de las categorías “mejor largometraje
de animación” y “mejor cortometraje de animación”.
- PREMIOS PLATINO
Los Premios PLATINO del Cine Iberoamericano, en tan solo cinco años se han erigido como el gran evento de
promoción internacional, fomento y apoyo al cine iberoamericano.
Cuenta con una categoría específica que destaca a los largometrajes de animación.
• Los grandes proveedores de acceso a Internet y las plataformas se están integrando verticalmente,
mientras que los grandes operadores lo hacen horizontalmente.
• Compañías que antes ofrecían solo tecnología y canales de distribución se están moviendo hacia los
contenidos.
• Cada vez es más imperceptible la distinción entre videojuegos y deportes; Internet inalámbrico y acceso por
cable; televisión de pago y OTT; redes sociales y medios…esto significa que hay un flujo de contenido que
circula indistintamente por plataformas y dispositivos tecnológicos.
• Convergencia 2.0
La Convergencia 2.0 fue un fenómeno menos ambicioso en donde ya no se ponía el énfasis en una
transformación total de la compañía sino en una integración más moderada, tanto vertical como horizontal.
En esta etapa las compañías centraron sus esfuerzos en tener más elementos de la cadena de valor y ganar
peso. Por ejemplo, en 2009, Disney adquirió Marvel Entertainment, lo que aumentó su oferta de contenidos y
negocios ligados a personajes.
CONVERGENCIA 3.0
• Nos encontramos en medio de la tercera ola de convergencia, caracterizada por variables y
tendencias distintas a las de las dos etapas precedentes.
• Las nuevas tendencias y drivers de cambio están obligando a las compañías a moverse hacia un
nuevo modelo que pasa por diversificar las fuentes de ingresos, ocupar posiciones en más puntos de la
cadena de valor y trabajar para tener un tamaño relevante.
• Muchas compañías, con independencia de sus capacidades originales, tendrán que competir en
distintos campos a la vez: contenidos, acceso, distribución, expansión global, tecnología, experiencia de
usuario, gestión de clientes y monetización.
2- El consumidor móvil
El dispositivo móvil se está convirtiendo rápidamente en el medio preferido para acceder a contenidos y servicios
en prácticamente todos los mercados del mundo. Esto hace que creadores de contenidos, distribuidores y
plataformas estén trabajando para alcanzar y rentabilizar su relación con los consumidores de manera directa y
con experiencias a través del móvil, al tiempo que abandonan enfoques de distribución y ventas tradicionales.
3- Necesidad de nuevas fuentes de crecimiento de ingresos
Muchos segmentos del ecosistema de E&M se muestran débiles, estancados o incluso en retroceso. Al mismo
tiempo, compañías de telecomunicaciones afrontan un estancamiento en su core business y buscan en la industria
de E&M su crecimiento a partir de nuevos productos, servicios y experiencias. Todas las compañías del sector
están en la carrera del desarrollo de nuevas fuentes de ingresos, especialmente en el ámbito digital.
5- Personalización
Los consumidores ya no quieren experiencias o contenidos estandarizados. Tampoco quieren publicidad masiva y
similar para todo el mundo. Por ello, todo lo relacionado con data analytics y tecnologías que permitan mejorar la
toma de decisiones en relación con contenidos, distribución, experiencia de usuario y monetización se han
convertido en un elemento crítico para el éxito de las compañías del sector (inteligencia artificial).
MIRANDO AL FUTURO
En 2020 la industria de Entretenimiento y Medios (E&M) ha tenido que afrontar el shock histórico provocado por la
COVID19, que ha derribado negocios de gran tradición, amplificado tendencias
que ya existían y generado nuevas oportunidades.
Los hábitos del consumidor requieren una vida para crearlos, pero
basta un breve confinamiento para destruirlos
TECNOLOGÍA E INFRAESTRUCTURAS
• Al acelerar la preparación de los usuarios para adoptar experiencias a través de medios digitales, la pandemia ha
acelerado también el conjunto de la tecnología digital.
1- La tecnología 5G tendrá un gran impacto en un sector especialmente marcado por la tecnología (los
usuarios podrán disponer de acceso en tiempo real y con mayor calidad a gran cantidad de contenidos).
2- La capacidad de las redes 5G servirá para reducir los costes de la transmisión de datos móviles,
eliminando así obstáculos clave para el consumo de vídeo a través de smartphones.
3- El 5G supone llevar la tecnología punta y la inteligencia artificial a los hogares.
VÍDEO BAJO DEMANDA. ESPAÑA
La crisis de la COVID-19 ha impulsado el consumo del Vídeo bajo demanda en España.
Las plataformas han logrado cuotas de crecimiento muy significativas durante los meses de confinamiento. Por
ejemplo, la plataforma Disney+ llegó a España el 24 de marzo, tal y como estaba planeado.
La compañía anunció el pasado 8 de abril que había logrado superar los 50 millones de suscripciones en el mundo
después de sus recientes entradas en nuevos mercados., entre los que se encuentra España.
• La sede de producción europea de Netflix está ubicada en Madrid, y ha invertido en títulos licenciados y
coproducidos por cadenas y productoras españolas (Catedral del Mar, Fariña…).
• Además de Netflix, Amazon Prime Video, HBO, Disney+, Filmin, Rakuten o FlixOlé han sido algunas de las
plataformas que se han visto favorecidas en esta situación.
• Según datos del Panel de Hogares publicado por la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia
(CNMC), en el segundo semestre de 2019, el 40,5% de los hogares españoles con internet usó plataformas de
pago para ver contenidos audiovisuales online. Esto significa que 6.864.000 hogares utilizaron plataformas ese
año.
CASO NETFLIX
• Netflix se ha consolidado como el líder absoluto de la televisión de pago en España.
• Debido a esta situación, Netflix declara ya en Holanda más de la mitad de sus ingresos mundiales para
beneficiarse de una menor presión fiscal.
• El holding que la plataforma tiene en Ámsterdam cerró así 2019 con una facturación de 9.468 millones de
euros, lo que supone el 55% de los 17.053 millones declarados a nivel global (20.160 millones de dólares).
• Generar confianza
Ahora más que nunca y en medio de un contexto de gran incertidumbre, es clave para las compañías ser
capaces de generar confianza entre sus clientes y usuarios. La COVID-19 ha generado un clima en el que
tendrán más posibilidades los que ofrezcan contenidos fiables.
• Nuevos acuerdos y alianzas
Las demandas de los usuarios son cada día más complejas, lo que obliga a tejer acuerdos entre los distintos
actores del sector con el fin de poder ofrecer nuevas experiencias y aprovechar todo el potencial de un
mercado cada vez más interconectad