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Interacción - Ramos Martínez Valeria
Interacción - Ramos Martínez Valeria
AUTÓNOMA DE MÉXICO
FACULTAD DE ESTUDIOS
SUPERIORES ACATLÁN
DISEÑO GRÁFICO
Grupo 1402
1
(Whitney Museum of American Art, 2013)
Las nuevas posibilidades que le son ofrecidas a la persona usuaria, se traducen en la
capacidad de decidir el camino que se toma en la obra, por lo que ahora, posee una
narrativa abierta y rizomática, donde predomina la multidireccionalidad, algo sin
duda adaptado perfectamente a las tecnologías de la información con el desarrollo de
interfaces personalizadas, pues las personas que se encargan de diseñar estos
espacios, se enfocan en el estudio de la persona usuaria generando un sitio intuitivo,
conectado al contexto y a la vez alejado de la creación de polisemia.
Un ejemplo de diseño gráfico interactivo lo observamos en la página de Nike llamada
React por su traducción al español Reacción, en la cual publicita un nuevo diseño de
tenis construido a partir de un material que “reacciona” a cada pie y se adapta a
cualquier experiencia física. Lo especial de esta interfaz, es que permite a las personas
usuarias construir su propio zapato deportivo, de acuerdo a sus necesidades, para
después publicarlo, enfatizando a la persona usuaria como prosumidora activa digital.
2
(Nike, 2017)
REFERENCIAS
Nike. (2017). React. Obtenido de Nike: https://www.nike-react.com/assemble
Whitney Museum of American Art. (2013). Douglas Davis: The World's First
Collaborative Sentence. Obtenido de Whitney Museum of American Art:
https://whitney.org/artport/douglas-davis
Alsina, Paul. (2008) Arte, ciencia y Tecnología. Barcelona: UOC Editorial. (pp 44 a
61)
Gianetti, Claudia. (2004). EL ESPECTADOR COMO INTERACTOR: Mitos y
perspectivas de la interacción. Conferencia pronunciada en el Centro Gallego de Arte
Contemporáneo de Santiago de Compostela.