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“PRÁCTICA N°7”
Estudiante:
Palacios Gonzales Luis
Curso:
Cartografía. Y Sist. Inf. Geog.
Docente:
Alberca Palacios Marco
Trujillo – Perú
2022 - I
RESUMEN SIMBOLOS Y ESTILOS
1. SIMBOLOS
Escriben, catalogan y clasifican de forma gráfica etiquetas, anotación y entidades
geográficas de un mapa con el fin de ubicar y mostrar las relaciones cualitativas y
cuantitativas. Pueden ser de cuatro tipos (marcador, línea, relleno o texto) dependiendo
de la geometría de tipo que tracen.
2. ESTILOS
Son contenedores de aspectos reutilizables que aparecen en los mapas.
3. CREAR Y MODIFICAR SIMBOLOS
Cuando se seleccionan símbolos para aplicar a entidades o gráficos, existe la posibilidad
de modificarlos primero para que se ajusten mejor a las necesidades. Se pueden cambiar
propiedades simples, como el color o el tamaño, desde el cuadro de diálogo Símbolo
actual en el cuadro de diálogo Selector de símbolo una vez que se encuentra un símbolo
que se acerca a cumplir con las necesidades.
4. BUSCAR SIMBOLOS
Incluye etiquetas de búsqueda que describen sus características gráficas, tales como el
color o tipo. En sus propios estilos personalizados podrá modificar estas etiquetas para
que describan cualquier aspecto relevante del símbolo, como un proyecto relacionado,
mapa, capa, escala o especificación.
5. Modificar símbolos en capa de entidades
a. Haga clic directamente en el símbolo en la tabla de contenido. Se abrirá el cuadro de
diálogo Selector de símbolo.
b. Para elegir un nuevo símbolo, haga clic en un símbolo de la paleta o busque uno más
apropiado.
c. Para modificar las propiedades básicas de un símbolo, vaya a la casilla Símbolo
actual o haga clic en el botón Editar símbolo para acceder a todas las propiedades del
símbolo.
d. Para guardar el símbolo para utilizarlo posteriormente, haga clic en el botón Guardar
como. Escriba un nombre de símbolo y una categoría. Modifique las etiquetas si lo
desea y seleccione un estilo editable. Haga clic en Finalizar en el cuadro de
diálogo Propiedades del elemento.
e. Haga clic en Aceptar del cuadro de diálogo Selector de símbolo para aplicar los
cambios en las entidades.
6. Hacer referencia a estilos en un documento de mapa
Por defecto, se hace referencia a su estilo personal y a ESRI.style en un mapa, pero es
posible cambiar esta configuración haciendo referencia a otros estilos personalizados o
proporcionados por Esri. Es posible administrar este ajuste desde el cuadro de
diálogo Referencias de estilo, al que puede acceder desde los cuadros de
diálogo Selector de símbolo y Administrador de estilos. En el cuadro de
diálogo Referencias de estilo aparecerán listados todos los estilos que se encuentren en
la ruta del estilo.
7. Mejorar el rendimiento de dibujo de símbolo
a. Se puede considerar simplificar símbolos. Los símbolos complejos o multicapa se
dibujan más despacio que los de construcción más simple. En general, los símbolos
que contienen archivos de imagen PNG (*.png), JPEG (*.jpg,*.jpeg), de mapa de bits
(*.bmp)
b. El rendimiento del dibujo de símbolos de marcador, cuando se utiliza para
simbolizar puntos o como un componente de uno de los otros tipos de símbolos, se
puede mejorar mucho si se utilizan símbolos de marcador simple y símbolos de
marcador de carácter de una única capa
Existen dos formas de crear nuevos símbolos. Puede optar por modificar un símbolo
existente antes de aplicarlo a entidades o gráficos en el cuadro de diálogo Selector de
símbolo, y luego, de forma opcional, guardarlo en un estilo para su posterior utilización.
Pasos:
- Para hacer algún cambio adicional, haga clic en el botón Editar símbolo para
abrir el cuadro de diálogo Editor de propiedades de símbolo.
Se utilizan para dibujar las entidades de punto y gráficos de punto. Se pueden utilizar
en conjunto con otros símbolos para decorar símbolos de línea y crear patrones de
relleno y fondos de texto.
Tipos de símbolos de marcador:
a. Estilos del sistema: Los estilos del sistema incluidos con el software son de sólo
lectura, indicado por un ícono de carpeta gris en el cuadro de
diálogo Administrador de estilos. Puede copiar símbolos y otros elementos de
estilo a estilos que se pueden escribir para utilizar como un punto de inicio.