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Educación y Tecnología
1
Adell, J. 1997. "Tendencias en educación en la sociedad de las tecnologías de la información". EDUTEC,
Revista Electrónica de Tecnología Educativa, nº 7, ISSN: 1135-9250.
2
Bosco, J. (1995). Schooling and Learning in an Information Society. En U.S. Congress, Office of Technology
Assessment, Education and Technology: Future Visions, OTA-BP-EHR-169. Washington, DC: U.S.
Government Printing Office, September 1995.
cognitivas como la descomposición, el reconocimiento de patrones, la
abstracción y la creación de algoritmos.
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El Construccionismo y la enseñanza
de la programación de computadoras
Seymour Papert, matemático, miembro del MIT desde los 60, donde participó desde
sus comienzos en su Laboratorio de Inteligencia Artificial, siendo uno de los
pioneros en este campo. Discípulo de Piaget, desarrolló la teoría pedagógica
llamada Construccionismo, creador además del lenguaje de programación Logo,
acompañado de, como él la llamaba, toda una “filosofía educativa” (Papert, 1995)3.
En esta, encontramos los dos grandes rasgos distintivos de su propuesta
pedagógica, la crítica a la educación moderna y a las relaciones de poder que esta
impone. Su filosofía educativa coloca en el centro del aprendizaje la vinculación
emocional con los objetos que se construyen por niñas y niños en el proceso de
aprendizaje. La construcción de objetos de aprendizaje es la clave para el
aprendizaje, estos son creados casi sin mediación del mundo adulto, aunque
requieren de un contexto para su desarrollo, en el caso de Papert era el entorno de
programación LOGO (lo que llama micromundos) y una comunidad donde se
compartan los objetos creados (entidades públicas). Entiéndase que aquí los
objetos de aprendizaje son las creaciones propias de las y los estudiantes,
modeladas y desarrolladas a través de entornos de programación en computadoras.
La propuesta pedagógica de Papert era, de cuño piagetiana, una “enseñanza sin
programa” (1981, p.47)4, que no significaba enseñanza sin docentes, sino “apoyar a
los chicos en tanto ellos construyen sus propias estructuras intelectuales con
materiales tomados de la cultura circundante” (Ibid.).
1 Niño epistemólogo
Para Papert, hablar de TIC’s implica hablar de tecnologías de información y
comunicación, lo cual no es incorrecto, pero pensar pedagógicamente en TIC`s ha
hecho que estas tecnologías se usen en el aula con un fin meramente informativo,
como un “instrumento de enseñanza” (Papert, 1981, p.46) para la transmisión de
contenidos, donde, según el autor (Papert, 1981, p.33), la computadora enseña y
programa al usuario, mientras él propone que, mediante el Construccionismo, sea el
3
Papert, Seymour (1995). La máquina de los niños, Barcelona, Paidós.
4
Papert, Seymour (1981). Desafío a la mente, Buenos Aires, Ediciones Galápago.
usuario quien programe la computadora. Apostando por el concepto, más preciso y
abarcativo de tecnologías digitales. Y agrega que cuando niñas y niños programan
una computadora, enseñan a pensar y esto, inevitablemente los lleva a pensar
sobre cómo piensan ellos mismos. Apunta que “pensar sobre el pensamiento
convierte al niño en epistemólogo, una experiencia no compartida siquiera por la
mayoría de los adultos” (Ibid.).
3 Crítica a Piaget
Para concretar esta idea podemos contrastar, tal como lo plantea Papert, la teoría
de Piaget, el Constructivismo, con el Construccionismo. Piaget distingue entre
pensamiento concreto y pensamiento formal. El primero está ya avanzado a los 6
años y el formal se empieza a consolidar a los 12 años, años más, años menos.
Pero Papert dice no aceptar completamente esa distinción y sostiene: “la
computadora puede concretizar (y personalizar) lo formal. Por esto sostiene que la
computadora y la enseñanza de la programación es una herramienta “única en
cuanto nos provee de los medios para manejar lo que Piaget y otros ven como un
obstáculo que se vence al pasar del pensamiento infantil al adulto” (1981, p. 35).
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