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En esta práctica empezaremos a crear nuestro primer proyecto

en Scratch, recuerda utilizar los aprendido en el módulo, tanto


en la plataforma, los encuentros sincrónicos y lo que ha
investigado.

Crea un proyecto para que el gatito sea capaz de realizar el siguiente dibujo:

Usa el color que


más te guste.
1. Guardar el archivo en su
computadora.
2. Nombrar el archivo con su nombre completo.
3. Enviar al facilitador por la plataforma de moodle.
Práctica evaluación 02 Módulo 2 Utilizando los conceptos
aprendidos en este módulo, crea un proyecto:
Diseñar y programar en Scratch 3.0 una actividad educativa que
involucre el uso de sonidos y la música.

1. Guardar el archivo en su computadora.


2. Nombrar el archivo con su nombre completo.
3. Enviar al facilitador por la plataforma de moodle.

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