En esta práctica empezaremos a crear nuestro primer proyecto
en Scratch, recuerda utilizar los aprendido en el módulo, tanto
en la plataforma, los encuentros sincrónicos y lo que ha investigado.
Crea un proyecto para que el gatito sea capaz de realizar el siguiente dibujo:
Usa el color que
más te guste. 1. Guardar el archivo en su computadora. 2. Nombrar el archivo con su nombre completo. 3. Enviar al facilitador por la plataforma de moodle. Práctica evaluación 02 Módulo 2 Utilizando los conceptos aprendidos en este módulo, crea un proyecto: Diseñar y programar en Scratch 3.0 una actividad educativa que involucre el uso de sonidos y la música.
1. Guardar el archivo en su computadora.
2. Nombrar el archivo con su nombre completo. 3. Enviar al facilitador por la plataforma de moodle.