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REALIDAD VIRTUAL

Práctico 5
Colegio: San José
Curso: 3º D Humanístico
Integrantes:
Leal, Paula
Micaela
Alegre, Maria
Constanza
Candelero, Diana
Maria
Hernández,
Maria Rosario
Espacio Curricular:
Tecnología- Computación
Año: 2011
Actividades:
1)_ ¿Qué es la Realidad Virtual?
Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el
empleo de ordenadores y otros dispositivos, su fin es
producir una apariencia de realidad que permita al usuario
tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue
por la generación por ordenador de un conjunto de
imágenes que son contempladas por el usuario a través de
un casco provisto de un visor especial.

2)_ ¿Qué características debe cumplir un sistema


para ser de realidad virtual?
• La inmersión : propiedad mediante la cual el usuario
tiene la sensación de encontrarse dentro de un mundo
tridimensional.
• Existencia de un punto de observación o
referencia: permite determinar ubicación y posición de
observación del usuario dentro del mundo virtual
• Navegación: propiedad que permite al usuario cambiar
su posición de observación.
• Manipulación: característica que posibilita la
interacción y transformación del medio ambiente virtual.

3)_ Determine las ventajas y desventajas de la


Realidad Virtual

Ventajas:

• Aprende a manipular objetos


• Pone a prueba modelos
• Pone a prueba principios
• Visualización de360º
• Simulación de una pauta de actuación
• Permite un examen minucioso de hechos y procesos
• Beneficios para personas con ciertas minusvalías
• Entrenamiento en situaciones peligrosas

Desventajas:

• Tiene desorientación especial


• Posee diferencias en el interfaz entre programas y
usuarios
• Alta complejidad de los desarrollos
• Servidumbre de mantenimiento y equipo
• Dificultad al dominar mandos y controles
• Costes elevados en la realización de mundos virtuales
• Distanciamiento emocional de los objetos y escenas
virtuales

4)_ ¿Cuáles son las aplicaciones de la Realidad Virtual?

En el ejército: Los simuladores de vuelo son una


herramienta fundamental para el entrenamiento de pilotos.
Son sistemas sofisticados y costosos que incorporan todo
tipo de interfase para simular la situación real dentro de un
avión.

En la medicina: Hay sistemas simuladores muy potentes


que permiten al medico experimentar las sensaciones de
estar ante complicadas operaciones como cateterismos o la
realización de endoscopias, es muy útil para el medico ya
que adquiere habilidad y destreza.

En la educación: Es uno de los campos mas beneficiados de


la realidad virtual, existen experiencias de distintos grupos
de investigación para la creación del material educativo.

En el marketing y comercio electrónico: Las empresas


publicitarias ofrecen la posibilidad de realizar vistas
virtuales para observar productos como navegar
virtualmente por los pasillos de un centro comercial o
visitar los pasillos o habitaciones de un hotel, etc.

En arquitectura: La creación de modelos virtuales de


futuros edificios y la navegación virtual por ellos fue una de
las primeras aplicaciones que diversas compañias
comercializan herramientas de diseño tridimensional que el
arquitecto puede experimentar en la etapa de diseño con
distintos modelos para decidirse por el mas adecuado.

En el entretenimiento: Es el mas conocido por todos,


podemos disfrutar de juegos en 3D en nuestras casas o
consolas. Son espectaculares porque son atracciones reales
para la realización de visitas virtuales.

5)_ Qué dispositivos de entrada y de salida existen para


aplicaciones de realidad virtual?

ENTRADA SALIDA

• Ratones 3D ("3D mice", • HMD – Cascos- ("Head-


flying mice") Mounted Display")
• Varillas ("Wands")
• Esferas de seguimiento • Lentes estereoscópicos
("Trackballs") ("Stereoscopic lenses")
• “Bicicletas”
• Scanners • Audífonos ·D ("3D Audio")

• Mano virtual ("Virtual • Monitor de vídeo


Hand")

ENTRADA/SALIDA

• Guantes de datos • Rampas


• Trajes de datos
• Plataformas
• Partes de vestuario
• Vehículos

6)_ ¿Cuáles son los mecanismos básicos de la realidad


virtual?

Existen cinco mecanismos habitualmente empleados en las


aplicaciones de la realidad virtual. Estos son:

1. Gráficos tridimensionales (3D). Simulaciones


computarizadas

2. Técnicas de estereoscopia: Esta técnica permite al


usuario no solo percibir las claves de la profundidad, sino
además ver la imagen en relieve. Esto se debe a que la
imagen que percibe cada ojo es algo distinta lo que le
permite al cerebro comparar las dos imágenes y deducir, a
partir de las diferencias relativas.
3. Simulación de comportamiento: La simulación en el
mundo virtual no esta pre calculada la evolución, esta se va
calculando en tiempo real.

4. Facilidades de navegación: Es el dispositivo de


control, que te permite indicar lo que quieres navegación,
esto o realiza a través de un joystick o de las teclas de
control del computador o también se puede cuando mueves
la cabeza, en ese momento el sistema detecta el hecho y
desplaza la imagen de la pantalla.

5. Técnicas de inmersión: Consisten en aislarte de los


estímulos del mundo real, al quedar privado de sensaciones
procedentes del mundo real, pierdes la referencia con la
cual puedes comparar las sensaciones que el mundo virtual
produce.

6. Trajes Virtuales: Consisten en reproducir los estimulos


por medio de un traje de latex que trasmite impulsos
eléctricos simulando la realidad creada y dando al sentido
de tacto la percepción de que lo virtual es real.

7. Viajes Virtuales: Consisten en aislarte de los estímulos


del mundo real y sumergirse totalmente en interfases
virtuales donde recibes estimulos visuales, auditivos y de
movimiento que hacen vivir la VR como una expresión real
y de aprendizaje múltiple, muchas veces el usurario puede
ser casi separado de lo real y hacer que lo que viva en VR
sea su realidad construida.

7)_ Investigar en Internet y seleccionar un juego de realidad


virtual y descríbalo indicando: http://www.actijuegos.com/estrategia/bajar-
Virtual_Villagers_3.htm

1. ¿Qué simula? Simula a los náufragos tendrán que


poblar una nueva zona de la isla que aún permanece
totalmente inexplorada.
2. ¿Cuál es su finalidad? Deberán adentrarse en ese
nuevo mundo y mezclarse con los nativos, así como
ponerlos a desempeñar diferentes trabajos. En Virtual
Villagers 3: The Secret City también tendrán que
edificar casas y poblaciones nuevas, reconstruir
ciudades en ruinas, encontrar comida para alimentar a
todos los nuevos habitantes de esa zona, etc.
3. ¿A quienes está destinado? Esta destinado a todo tipo
de personas pero específicamente a niños con
capacidades mayores para desempeñarse frente a una
computadora, hacer funcionar su mente y
acostumbrarlos al uso de la PC con entretenidos
juegos como este.
4. ¿Cumple con las características de la realidad virtual?
Justificar. Cumple con todas las características que
posee la realidad virtual: La inmersión: el usuario tiene
la sensación de entrar en un mundo tridimensional
debido a las imágenes que aprecen en el juego.
Existencia de un punto de observación o
referencia: permite determinar ubicación y posición de
observación del usuario dentro del mundo virtual.
Navegación: propiedad que permite al usuario cambiar
su posición de observación.
Manipulación: característica que posibilita la
interacción y transformación del medio ambiente
virtual.

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