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Curso AutoCAD 2D Con Videotutoriales y e
Curso AutoCAD 2D Con Videotutoriales y e
AutoCAD ® 2017
Curso 2D – con
videotutoriales
y ejercicios
http://www.trazart.uy
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Gabriel Francia
ÍNDICE
Temática Página
Índice 03
Requerimientos mínimos del sistema 04
Abrir el programa y comenzar a trabajar 05
Interfaz gráfica 05
Conceptos básicos 07
Acceso a comandos 08
Botones de la Barra de estado y teclas de función 09
Visualización 10
Métodos de selección 11
Modos de referencia a objetos 13
Dibujo 2D 14
Administrador de propiedades de capa 19
Comandos de capas 20
Tipos de líneas 21
Creación de un bloque 22
Inserción de bloques 23
Bloques dinámicos 24
Exportar bloques 25
Propiedades de los objetos 25
Sombreado (Hatch) 26
Comandos de edición de entidades 28
Texto 34
Atributos 36
Imágenes de trama 40
Acotado 42
Dibujo paramétrico y restricciones 46
Presentación - Espacio papel 47
Asignación de escala a ventanas gráficas 50
Editor de tablas de estilos de trazado 51
Creación de una plantilla de dibujo 53
Recuperación de archivos 53
Ejercicios 54
Bibliografía 54
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Curso 2D AutoCAD 2017
Tipo de CPU Procesador de 1 gigahercio (GHz) o superior de 32 bits (x86) o 64 bits (x64)
Dispositivo
Admite ratones de Microsoft
señalador
ToolClips Media
Adobe Flash Player v10 o superior
Player
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Gabriel Francia
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Curso 2D AutoCAD 2017
A B C D E F G H I J K
A- Mostrar objetos de anotación: cuando los objetos tienen activa la propiedad anotativa, este
ícono permite motrarla.
B- Añade escalas anotativas automáticamente a los objetos anotativos.
C- Escalas de anotación: permite cambiar, mediante un menú, las escalas al dibujo.
D- Espacios de trabajo: desde aquí podremos cambiar el espacio de trabajo y guararlo en el caso
de que le hagamos modificaciones.
E- Monitor de anotación: muestra, cuando está activo, un icono anunciando la disociación de un
objeto asociativo.
F- Unidades: permite cambiar las unidades del dibujo actual.
G- Propiedades rápidas: Habilita o deshabilita las propiedades rápidas que se muestran al
seleccionar un objeto.
H- Aceleración de Hardware: controla la aceleración de hardware y la adaptación de degradación
para el rendimiento en gráficos 3D.
I- Aislar objetos: permite aislar u ocultar los objetos seleccionados temporalmente.
J- Limpiar pantalla: limpia la pantalla de barras y paletas de herramientas.
K- Personalización: muestra la lista de íconos activos en la barra.
8. Paletas de Herramientas: Podemos trabajar también con paletas de herramientas desde donde
realizaremos las operaciones propias de la ficha de comandos que hayamos seleccionado. Por
ejemplo Dibujar, Modelado, Anotación, Arquitectura, Mecánica, etc. Se activan mediante CTRL+3
9. ViewCube: Herramienta de navegación 2D y 3D que permite cambiar fácilmente vistas
ortogonales e isométricas con un simple clic y arrastrando además es posible girar. Por otro lado nos
permite modificar rápidamente el Sistema de Coordenadas actual pulsando en SCU (WCS).
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Gabriel Francia
PLANO CARTESIANO
El plano cartesiano, definido por los ejes “X” e “Y”, nos permite determinar con precisión los puntos
para la creación de objetos en el dibujo: podremos, así, definir una línea mediante las coordenadas
de sus extremos; por ejemplo si queremos dibujar una línea inclinada determinada, lo haremos
desde su punto inicial de coordenadas, supongamos el punto 2,1 hasta el final 6,4.
A esta forma de definición se le llama Coordenada Cartesiana u Ortogonal Absoluta, ya que
ambos extremos están identificados de manera absoluta con respecto al origen de coordenadas
(0,0); la forma Relativa lo hace en relación al punto anterior es decir 4,3.
Nota: Desde la versión 2006, la activación del botón DIN (F12) en la barra de estado permite (por
defecto) el ingreso de coordenadas relativas sin anteponer el símbolo arroba (@) necesario en
versiones anteriores.
También es posible determinar puntos mediante Coordenadas polares, ingresando una longitud y
un ángulo. La forma de indicar los puntos es: d>α donde d es la distancia y α el ángulo con respecto
al eje x. Al igual que las cartesianas pueden ser absolutas o relativas. Un ejemplo: la línea anterior
la haríamos mediante coordenadas polares indicando el primer punto 2,1 y el final: 5<36.87
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Gabriel Francia
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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VISUALIZACIÓN
ENCUADRE, ZOOM Y NAVEGACIÓN
La barra de Navegación permite movernos fácilmente por el espacio de trabajo. En ella
se encuentran los comandos de navegación 2D y 3D, rueda de Navegación
(SteeringWheel) encuadre, todos los tipos de zoom (extensión por defecto), orbita y
Show Motion.
ZOOM
Z
Girar rueda del ratón. Hacia adelante acerca y hacia atrás aleja. El centro del
zoom será el punto donde se encuentra el cursor en el momento del giro.
Nota: Para ingresar a las opciones podemos ingresar en el teclado la letra mayúscula de color azul.
OTROS COMANDOS DE ZOOM:
VISTA AEREA (Aereal view) Con VA (AV) se muestra el dibujo en una ventana donde es posible
realizar los zoom y encuadres en tiempo real.
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Gabriel Francia
MÉTODOS DE SELECCIÓN
Para trabajar en AutoCAD® es importante saber cómo seleccionar los objetos dibujados en nuestro
proyecto, y realizar todas las modificaciones deseadas: mover, copiar, estirar, etc.
Cuando nos aparece la solicitud “Designe objetos:” en ese momento que debemos realizar la
selección y eso se puede realizar básicamente mediante tres métodos:
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Curso 2D AutoCAD 2017
Grupo (Group): Designa todos los objetos de un grupo determinado previamente creado,
introduciendo su nombre. Podemos crear grupo de objetos, o sea, agruparlos, mediante la opción
Grupo en la línea de comando.
Añadir / Eliminar (Add/Remove): añade o elimina objetos a la selección
Múltiple (Multiple): Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el proceso de
designación cuando se trata de objetos complejos. El método Múltiple también designa dos
elementos que se intersecan si el punto de intersección se precisa dos veces.
Previo (Previous): Selecciona el último conjunto de designación.
desHacer (Undo): Cancela la designación del último objeto incorporado.
Auto (Auto): Cambia a la designación automática: al señalar un objeto éste se designa. Cuando se
señala un área vacía dentro o fuera de un objeto, se crea la primera esquina de un prisma
rectangular definido mediante el método Prisma. Por lo tanto, Auto y Añadir son los métodos por
defecto.
úNico (Single): Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar de presentar
otras solicitudes para realizar más designaciones.
Nota: Se puede llamar a esta lista de opciones mediante “–” (guión) dentro de la petición de
designar objetos.
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Gabriel Francia
Mediante la opción DESDE (FROm) se puede determinar una distancia o ángulo a partir de un
punto. Luego seleccionamos el punto de referencia, a continuación el símbolo @ y luego las
coordenadas ortogonales o polares hasta el punto que queremos determinar.
Nota: Estos dos últimos comandos funcionan de forma transparente (durante la ejecución de otro
comando) cuando el programa nos solicita designar un punto.
Podemos determinar el punto medio de la distancia entre dos puntos previamente seleccionados con
la opción “Medio entre 2 puntos” (“Mid between two points”) del menú contextual.
Mediante los filtros de coordenadas es posible designar puntos cuyos valores de X, Y ó Z sean
tomados como referencia. De esta manera, por ejemplo el filtro .X tomará la coordenada X del punto
seleccionado, seguidamente, esperando un segundo punto a tomar sus coordenadas Y, Z.
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DIBUJO 2D
LÍNEA (LINE)
L
Cinta: Inicio > Dibujo > Línea
Menú: Dibujo > Línea (Draw > Line)
Dibuja líneas rectas. Los puntos se pueden dar por coordenadas 2D, 3D o haciendo referencia a
otros objetos. Puedes dibujar una línea tras otra hasta que acabes mediante la tecla “Intro” o
“espacio”. Si quieres borrar la última línea hecha sin salir del comando teclea “h” (u) + enter.
Crea una línea infinita usada normalmente como auxiliar. Esta puede ser vertical, horizontal o con
un ángulo determinado. Sólo debemos indicarle el punto por dónde pasará.
POLIGONO (POLYGON)
PG (POL)
Cinta: Inicio > Dibujo > Polígono
Menú: Dibujo > Polígono (Draw >Polygon)
Primero se introduce el número de lados. Luego, por defecto introduciremos el centro del círculo.
Luego tendremos que indicar si el polígono está inscrito (I) o circunscrito (C) en ese círculo y
finalmente el radio. Si lo que queremos es dibujar el polígono indicando uno de sus lados por dos
puntos, le damos la opción L (Edge).
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RECTÁNGULO (RECTANGLE)
REC
Cinta: Inicio > Dibujo > Polígono
Menú: Dibujo > Rectángulo (Draw > Rectangle)
Dibuja un rectángulo indicando dos esquinas opuestas. Podemos definirle el chaflán, empalme,
elevación, altura del objeto y grosor. Los valores se introducen antes de dibujar la primera esquina
mediante la opción correspondiente: [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]. Si
introducimos un radio de empalme o distancia de chaflán se dibujará siempre el rectángulo con éste.
Necesitamos especificar un radio o distancia 0 para que se anule.
Una vez designado un punto nos aparece: [áRea/Cotas/rOtación]:
Para dibujar un rectángulo mediante la opción Cotas (Dimension) ingresando sus dimensiones
(luego de designar el primer punto), luego damos los valores de ancho (Width) y alto (Height),
finalmente determinamos con un clic, el cuadrante al que corresponda para ubicar el rectángulo.
Podremos dar además el área y la rotación del rectángulo, antes de dibujarlo.
ARCO (ARC)
A
Cinta: Inicio > Dibujo > Arco
Menú: Dibujo > Arco (Draw > Arc)
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TABLA (TABLE)
TAB (TB)
Cinta: Inicio > Anotación > Tabla
Menú: Dibujo > Tabla… (Draw > Table…)
Con este comando creamos una tabla en la que podremos ingresar información luego. Accedemos a
un cuadro de diálogo para determinar el número de columnas y filas o sus medidas y el
comportamiento de inserción mediante un punto o especificando un área de ventana.
Podemos crear estilos de tabla (Table Style Settings), guardarlos y modificarlos de acuerdo a
diferentes criterios de propiedades de celdas, datos, cabezas de columna, títulos y propiedades de
bordes de la tabla, así como dirección y márgenes, pulsando el icono con tres puntos a la derecha
del nombre del estilo, y en el botón Modificar… o Nuevo… accedemos al siguiente cuadro de diálogo:
En la sección General ingresamos la dirección de la tabla mientras que en Márgenes de celda (Cell
margings) configuramos los valores de espaciado de márgenes horizontal y vertical.
En las Propiedades de celda (Cell properties) accedemos a las variables de texto y alineación y en
las Propiedades de borde (Border properties) a las líneas de la tabla, posibilitando variar la
configuración, el grosor y el color de las mismas.
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Gabriel Francia
Cuando dibujamos en AutoCAD® es conveniente manejar los objetos en forma global, ordenarlos en
relación a su visualización, color (al momento de imprimir grosor), tipo de línea, etc. Para esto es
útil utilizar diferentes capas (layers) para los distintos objetos. Las capas podrían asimilarse a hojas
transparentes superpuestas, posibles de configurar de acuerdo a nuestra necesidad; como puede ser
el estado (activa-inactiva), el bloqueo, la impresión, etc. He aquí el cuadro:
Cuando desactivamos una capa, esta deja de verse en el dibujo actual y por lo tanto los objetos que
están dibujados en ella; no obstante podemos seguir trabajando en ella. A diferencia de cuando la
inutilizamos, que no podremos trabajar en dicha capa y se ocultarán además los objetos
dependientes de dicha capa (bloques, referencias, etc). Tampoco es posible inutilizar la capa actual
de trabajo.
Por el contrario cuando bloqueamos una capa, los objetos dibujados en ella pueden ser vistos pero
no modificados con ningún comando.
Crear un estado de capa es muy útil si queremos ver algunas de ellas y otras no, por ejemplo
podríamos crear un estado para la Estructura de un edificio: pilares, vigas, patines, ocultando la
albañilería, o viceversa. Luego bastará con restaurar el estado nombrado para volver a él.
Los filtros permiten habilitar (o deshabilitar) aquellas capas que queramos de acuerdo a propiedades
previamente especificadas como tipo de línea, grosor, color, etc.
En la parte inferior podemos activar la inversión de filtros, indicar las capas en uso y/o aplicar los
filtros para que sean vistos en la barra de capas.
Nota: La sección grosor de línea no necesita modificarse ya que esta será dependiente del color que
le designemos a la capa. Ver Tabla de estilos de Trazado más adelante.
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TIPOS DE LÍNEAS
Un tema importante al momento de crear una capa son las líneas no continuas. Éstas las debemos
cargar previamente. Para cargarlas debemos ingresar al administrador de tipos de línea. Para ello
vamos al menú: Formato > Tipo de Línea… (Format > Linetype…)
TIPOLIN (LINETYPE)
TL (LT)
Menú: Formato > Tipo de línea
En la parte superior de la ventana filtramos los tipos de línea en uso y los dependientes de
referencias externas. Oprimiendo el botón Detalles (Show details) nos aparecerán más opciones de
configuración como el factor de escala Global, actual, igualar las unidades de Espacio papel y el
Nombre y la Descripción de las líneas cargadas.
El programa abre por defecto una pantalla de 420x297 en milímetros. Si dibujamos pensando en
que nuestra unidad es el metro los valores andarán en el orden de las decenas y en escala serán un
ciento veces más pequeños, con lo cual a las líneas discontinuas habrá que darles valores de escala
en el orden de 0.01 dependiendo del tipo de línea y de sus dimensiones. El Factor de escala global
cambia la escala para las líneas ya creadas y a crear, mientras que la Escala del objeto actual solo lo
hace para las nuevas.
Variable de sistema: Si queremos ingresar directamente a la escala del tipo de línea tecleamos
LTSCALE (LTS en inglés) para escala global y CELTSCALE para la actual (ambos factores se
multiplican).
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CREACIÓN DE UN BLOQUE
BQ (B)
Cinta: Bloques y Referencias > Bloque > Crear
Menú: Dibujo > Bloque > Crear… (Draw > Block > Make…)
Los bloques son objetos que contienen uno o más elementos y que podemos utilizarlos, una vez
creados, para ahorrar tiempo y tamaño de dibujo. Estos se pueden insertar varias veces en un
mismo dibujo o exportarlos y crear una biblioteca de bloques.
Al ingresar al comando se abre una ventana como esta:
Debemos escribir el nombre del bloque, designar un punto de inserción (de donde será tomado el
bloque al insertarlo) haciendo clic en el botón Designar punto (Pick point) e indicándolo en la
pantalla, o mediante el ingreso de coordenadas (opción poco práctica); también debemos
seleccionar los objetos que integrarán el bloque mediante el botón Designar objetos (Select objects).
Los elementos seleccionados pueden pasar también a conformar un bloque, si la opción Convertir en
bloque está marcada, quedar como están (Retener) o bien borrarse de la pantalla (Suprimir).
En la sección Parámetros (Parameters)>Unidad de bloque (Block unit) configuramos las unidades
para insertarlo en otros dibujos. Podemos escalarlo de manera uniforme (Scale uniformily), permitir
la descomposición (Allow exploding), realizar una descripción del mismo (Description) y/o asociarle
un enlace en Hipervínculo (Hyperlink).
La opción Abrir en el Editor de bloques (Open in block editor) permitirá acceder a dicho editor para
hacerle cambios y además convertirlo en un bloque dinámico (*ver bloques dinámicos más
adelante).
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BLOQUES DINAMICOS
Los bloques dinámicos permiten ser modificados sin tener que redefinirlos ni editarlos en forma
específica. Sólo con seleccionarlos y haciendo clic en el "grip" correspondiente (color celeste)
podremos darles la medida necesaria, rotarlos, espejarlos, etc.
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EXPORTAR BLOQUES
PROP
Ctrl+1
Cinta: Inicio > Propiedades (flecha inferior
derecha)
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SOMBREADO (HATCH)
Sombcont
SB (H)
Cinta: Inicio > Dibujo > Sombreado
Menú: Dibujo > Sombreado… (Draw > Hatch…)
Botón Sombreado en la barra Dibujo (interfaz estándar).
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Origen: Definir origen (Set origin): Es posible especificar un nuevo origen para el sombreado
definiendo un punto o de acuerdo a una serie de opciones que se habilitan al desplegar: abajo a la
izquierda, abajo a la derecha, arriba a la izquierda, arriba a la derecha o en el centro, utilizar el
actual y/o dejarlo por defecto.
Opciones (Options): Un sombreado puede ser Asociativo (Associative) o no. En el primer caso el
sombreado se adecuará a las modificaciones del contorno mientras que en el segundo quedará como
fue definido en primera instancia pero se puede modificar mediante los pinzamientos.
Igualar propiedades permite tomar como referencia otro patrón ya dibujado previamente y utilizarlo
como actual.
Una vez completado debemos cerrar la ficha en la parte derecha o pulsando enter.
Nota: Para editar el sombreado basta con seleccionarlo y se abrirá la ficha de edición.
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COPIAR (COPY)
Copia
CP (CO)
Cinta: Inicio > Modificar > Copiar
Menú: Modificar > Copiar (Modify> Copy)
Permite copiar o clonar objetos ya existentes y desplazarlos. Debe elegir los objetos a copiar, luego
Intro y finalmente, indicamos con clics un punto de inicio y otro para el final de copia. Finalmente
Intro para finalizar.
SIMETRÍA (MIRROR)
SI (MI)
Cinta: Inicio > Modificar > Simetría
Menú: Modificar > Simetría (Modify > Mirror)
DESFASE (OFFSET)
Desfase
DF EQ (O)
Cinta: Inicio > Modificar > Desfase
Menú: Modificar > Desfase (Modify > Offset)
Dibuja círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas equidistantes a las ya existentes. Es decir crea
un nuevo objeto a una distancia ingresada, desde un objeto existente o a través de un punto
indicado en pantalla. Debemos indicarle la distancia a la que queremos crear ese nuevo objeto
dando un valor, o hacer clic en un punto por el cual queremos que atraviese.
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MATRIZ (ARRAY)
MA (AR)
Cinta: Inicio > Modificar > Matriz
Menú: Modificar > Matriz… (Modify > Array…)
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DESCOMPONER (EXPLODE)
Descomp
DP (X)
Cinta: Inicio > Modificar > Descomponer
Menú: Modificar > Descomponer (Modify > Explode)
Separa los objetos agrupados, como como polilíneas, cotas, sombreados, bloques, etc.
ALINEAR (ALIGN)
Alinear
ALI (AL)
Cinta: Inicio > Modificar > Operaciones en 3D
Menú: Modificar > Operaciones en 3D > Alinear (Modify > 3D Operation > Align)
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Es útil para mover, girar o atribuir una escala a los
objetos y para alinearlos con otros objetos.
EDICIÓN DE POLILÍNEAS
Editpol (Pedit)
PE
Cinta: Inicio > Modificar > Polilinea
Menú: Modificar > Objeto > Polilínea (Modify > Object > Polyline)
Permite modificar las características de una polilínea. Nos pedirá seleccionar la polilínea a editar. Si
ésta no es una polilínea, nos preguntará si queremos convertirla.
Nos aparecen las opciones:
Indique una opción [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vértices / cUrvar / Spline /
estadoPreviocurva / generarTlínea / desHacer]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
Cerrar (Close): cerrar la polilínea.
Juntar (Join): Nos permite añadir segmentos a la polilínea, formando una sola. Nos pedirá
seleccionar estos segmentos. Para que los objetos se unan a la polilínea, es preciso que sus puntos
finales se toquen.
Grosor (Width): Permite especificar el grosor de toda la polilínea.
cUrvar (Fit): Crea una curva uniforme que contienen pares de arcos que se unen en cada par de
vértices. La curva pasa por todos los vértices de la polilínea y utiliza cualquier dirección tangencial
especificada.
Spline: Adapta una curva a la polilínea de tipo Spline, o aproximación matemática, que no tiene por
qué pasar por los vértices de ésta. La variable de sistema SPLINETYPE controla el tipo de curva
spline aproximada. La definición de SPLINETYPE en 5 aproxima una B-spline cuadrática. La
definición de SPLINETYPE en 6 aproxima una B-spline cúbica.
EstadioPreviocurva (Decurve): Retorna la polilínea al estado inicial.
GenerarTlínea (Ltype gen): adapta el tipo de línea a la polilínea.
desHacer (Undo): elimina la última opción introducida.
Editar vértices (Edit vertex): En la polilínea que estamos editando aparece una cruz sobre el
vértice al que aplicaremos las modificaciones. Podemos cambiar de vértice mediante las opciones
sigUiente / Precedente (Next/Previous).
Cortar (Break): Recorta la polilínea desde el vértice en el que estamos hasta el primero.
Insertar (Insert): Permite insertar un vértice a la polilínea.
Desplazar (Move): Permite desplazar el vértice seleccionado.
Regenerar (Regen): Regenera el dibujo
Alisar (Straighten): Convierte en una línea los segmentos entre dos vértices.
Tangente (Tangent): Permite determinar la tangente a este punto de sus rectas / curvas.
Grosor (Width): Permite determinar el grosor entre dos vértices.
Salir (eXit): volver a las opciones principales de editpol.
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TEXTO
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aJustar (Fit): Alinea el texto entre dos puntos designados con una altura fijada, solo varia la escala
en X, es decir, el ancho de las letras.
Da escala a un texto pidiendo un punto de base y un factor. Nos aparecerán las siguientes opciones:
Introduzca una opción de punto base para escalar
[Existente/Izquierda/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID] <Existente>:
Enter a base point option for scaling
[Existing/Left/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Existing>:
Una vez ingresada la opción nos permite ingresar la nueva altura del texto:
Precise la nueva altura o [Iguale el factor objeto/Escala] <30>:
Specify new height or [Match object/Scale factor] <30>:
También es posible ingresar una nueva escala igualándola a otro texto: I (M), o mediante un factor:
E (S):
Designe un objeto de texto con la altura deseada: (Select a text object with the desired height)
Mediante esta orden es posible cambiar la justificación del texto mediante la serie de opciones
siguiente:
Izquierda/ALinear/AJustar/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID
(Left/Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR).
Las opciones Alinear y Ajustar funcionan para texto en una línea y permiten alinear mediante dos
puntos en su base (escalándolo) o ajustarlo entre dos puntos (variando la relación anchura/altura)
respectivamente.
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ATRIBUTOS
Los Atributos consisten en textos cuyo contenido se solicita una vez que se inserta el bloque que los
contiene. Permiten de este modo introducir, junto con la inserción del bloque, información variable
que puede ser procesada y extraída luego para listas de materiales, presupuestos, bases de datos,
etc.
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Gabriel Francia
Este comando permite modificar las variables de los atributos de un bloque ya insertado mediante el
uso de un cuadro de diálogo como se muestra. El usuario puede modificar, accediendo a la casilla
correspondiente, el valor (Value) en la ficha Atributo (Attribute):
En las Opciones de texto (Text options): Estilo, justificación, altura, rotación, factor de ancho,
ángulo, etc.
Y en las Propiedades (Properties): Capa, tipo de línea, color, ancho de línea, estilo de trazado (si el
estilo es dependiente del color la Lista estilos de trazado (Plot style) no estará disponible.
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COMANDOS DE REFERENCIA
REFERENCIAS EXTERNAS
RefX RX (XR)
Cinta: Insertar > Referencia > Enlazar
Insertar > Referencias externas… (Insert > External References…)
La particularidad de una referencia es que no agrega peso a nuestro archivo (en cuanto a tamaño
en disco) sino que solamente establece un vínculo a otro, permitiendo mostrarlo y utilizarlo como
parte de un proyecto mayor. La lámina obtenida se puede imprimir con la información completa,
siempre y cuando se mantenga el enlace al archivo de origen.
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IMÁGENES DE TRAMA
ENLAZAR IMAGEN
EIM (IAT)
Insertar > Imágenes de trama… (Insert >Rater Image…)
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Gabriel Francia
Los formatos de archivos gif y png admiten imágenes con píxeles transparentes. Si se activa la
transparencia de la imagen, AutoCAD® reconoce las transparencias y permite que los gráficos del
área de dibujo se vean a través de dichos píxeles. Las imágenes transparentes pueden ser a color
o en escala de grises.
AJUSTAR IMAGEN
AIM (IMAGEADJUST, IAD)
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ACOTADO
ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTAS
ACOESTIL Ó AES Formato > Estilo de cota (Format > Dimstyle…)
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Curso 2D AutoCAD 2017
En la ficha Ajustar (Fit) se accede a una ventana en la que controlamos cómo se ajustan los
elementos de la cota, así como la supresión o inclusión de los extremos y la ubicación del texto
cuando el tamaño de éste, es mayor que la cota. Permite también, ampliar o reducir el tamaño de
la cota globalmente (útil cuando queremos utilizar el mismo estilo a una escala diferente).
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Gabriel Francia
En la siguiente ficha controlamos las Unidades alternativas (Alternate Units), que aparecerán
por debajo del texto de cota y entre paréntesis rectos; si bien no es muy usual aplicarlas, en el
caso de detalles constructivos en madera, por ejemplo, podrían ser pies y pulgadas.
Por último, tampoco muy utilizadas, están las tolerancias (Tolerances) en el cual configuraremos el
formato (método, precisión, etc) y la supresión de ceros, así como también el de las alternativas, si
están activas.
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Curso 2D AutoCAD 2017
RESTRICCIONES
Desde la versión 2010 AutoCAD presenta una serie de herramientas que facilitan el dibujo mediante
parámetros y restricciones. Al dibujar objetos podemos darle propiedades que restrinjan su posición
relativa con respecto a otros. Por ejemplo, si dibujamos un rectángulo con líneas es posible aplicar
restricciones para que sus lados sean siempre perpendiculares al modificar uno de ellos.
Cuando el modo “Deducir Restricciones” está habilitado en la barra de estado, los objetos que
dibujemos crean restricciones automáticamente.
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Curso 2D AutoCAD 2017
CONFIGURAR LA PRESENTACIÓN
Para crear una nueva configuración pulsamos el botón Nueva (New), luego damos un nombre y
comenzamos a ingresar los datos para la impresión (también es posible modificar la configuración
de Presentación [Modify] que el programa crea por defecto) de acuerdo a los siguientes
parámetros: Selección del dispositivo de impresión (Printer/plotter). Aparecerán en una lista
desplegable todas las impresoras cargadas en el sistema. Es posible instalar más impresoras
mediante el asistente en el menú Archivo > Administrador de trazadores (File > Plotter Manager).
Propiedades de la impresora o plotter (Properties). Ingresamos a las propiedades del dispositivo de
impresión.
Área de trazado (Plot area): Acá podremos elegir diferentes opciones como: toda la
presentación (Layout), la pantalla (Display), la extensión del dibujo (Extents), vistas (View) si
hemos guardado vistas o una ventana específica (Window). Desfase de impresión (Plot offset -
origin set of printable area): De acuerdo a la opción elegida anteriormente podremos asignar un
desfasaje en x e y del área de impresión o centrarla.
Escala de trazado (Plot scale): En este momento es donde le asignamos unidades reales a
nuestro dibujo, haciéndole corresponder a las unidades del dibujo una medida expresada en mm.
(en nuestro caso); por ejemplo si hemos trabajado en metros igualaremos 1 unidad a 1000 mm. Si
lo hemos hecho en cm daremos 1 unidad = 10 mm. Si no queremos escalar la lámina sino que
quede totalmente abarcada por la impresión, tildaremos la casilla Ajustar a escala (Fit to paper).
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Curso 2D AutoCAD 2017
A las ventanas gráficas creadas es posible asignarles una escala a nuestro dibujo. Para ello existe
una forma sencilla de realizarlo. Primero debemos designar la ventana gráfica o abrirla (haciendo
doble clic dentro).
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RECUPERACIÓN DE ARCHIVOS
REVISAR (AUDIT)
Este comando permite escanear errores en el dibujo y repararlos. Debemos ir al menú de la
RECUPERAR
Abre y repara un dibujo de archivo dañado que no sea posible su apertura. Menú de la aplicación
Ayudas al dibujo > Recuperar.
Los archivos *.bak se crean cuando damos guardar un dibujo. Este archivo contiene la información
del archivo anterior al guardado y para recuperarlo debemos cambiarle la extensión bak por dwg
propia de los dibujos de AutoCAD.
Los archivos sv$ los crea el programa automáticamente cuando estamos trabajando en un dibujo
cada cierto tiempo (valor por defecto 10 minutos*) en la carpeta temp en forma predeterminada.
Para recuperarlos debemos abrir dicha carpeta ** y cambiarle la extensión sv$ por dwg.
Nota*: El tiempo de guardado automático se puede configurar desde las Opciones del AutoCAD,
comando Opciones (OP) o desde el menú de la aplicación > Opciones, en la ficha Abrir y guardar
sección Precauciones de seguridad en archivos: Guardado automático
Nota**: Para acceder a la carpeta temp de manera rápida, abrimos el navegador de Windows y en
la barra de dirección ingresamos %temp% y nos llevará directamente.
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Curso 2D AutoCAD 2017
Listado de ejercicios:
Bibliografía:
AutoCAD avanzado
J. Lopez Fernández
J. A. Tajadura Zapirain Ed. McGraw·Hill.
AutoCAD 2002 “La referencia visual” Ferney Eduardo Gutiérrez Ed. McGraw·Hill.
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