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UNIVERSIDAD PRIVADA “DOMINGO SAVIO”

CARRERA: DERECHO

Actividad # 3
CASO PRACTICO
MODALIDAD: PRESENCIAL/NOCHE

ASIGNATURA: Emprededurismo.
DOCENTE : Lic. Marco Antonio Callau Campos.
INTEGRANTES, (DUPLAS)
1.- Carlos Javier Atanacio Estrada
2.- Juan Ariel Cespedes

Santa Cruz – Abril – 2022


ACTIVIDAD N° 3
CASO PRÁCTICO
PREGUNTAS PARA RESOLVER EL CASO

1.- ¿Qué grado de importancia tiene la tecnología para las "start-ups" de alta
tecnología?
Como el desarrollo de un videojuego siempre requiere el uso de la tecnología más
innovadora, Roberto y Rogerio decidieron emplear más dinero para adquirir nueva
tecnología como el Gypsy Motion Capture System. Hasta entonces, el desarrollo de
videojuegos se realizaba a través de algoritmos, lo que ralentizaba la producción, sin
embargo, el nuevo sistema hizo que la producción fuera más rápida y precisa porque
permitía capturar el movimiento real, aportando más valor al videojuego.

2.- ¿Era el dinero la clave del éxito?


Efectivamente el dinero era la clave del éxito, ya que sin dinero no podrían hacer nada, y
por esta razón buscaron financiamientos y tocaron puertas de diferentes empresas.

3.- ¿Qué otras opciones podrían haber considerado para llevar a cabo el proyecto?
El capital riesgo fue su solución para producir el prototipo de Ugo Volt, que mostraría las
características específicas del videojuego y con suerte atraería a un productor. Con este
apoyo económico la empresa no necesitaría invertir tiempo en otro trabajo, como habían
hecho con el departamento multimedia que habían creado hacía poco y tendrían la
oportunidad de invertir y centrarse en los videojuegos, concretamente en el desarrollo del
prototipo.

4.- ¿Debieron seguir intentándolo?


Lo importante fue que nunca perdieran las esperanzas que ellos tenían para cumplir sus
sueños y lograr sus objetivos de los hermano Valera.

5.- ¿Qué podrían haber hecho de otra forma?

Roberto y Rogério tenían un proyecto ambicioso y un verdadero espíritu emprendedor,


pero no contaban con los recursos económicos para hacerlo realidad. Por ello, buscaron
formas posibles para conseguirlo como presentarse a premios de emprendimiento,
solicitar una subvención económica, crear un departamento multimedia, asociarse y
buscar inversores y capital riesgo. Pensaron que el capital riesgo podía solucionar su
problema y, finalmente, serían capaces de producir el videojuego de Ugo Volt. Pero se
equivocaban, no solucionó nada. Muchos productores de videojuegos se interesaron en
su proyecto, pero eso no era suficiente. Tras 8 años, Ugo Volt nunca consiguió salir de la
mesa de dibujo y Move Interactive no cuenta con suficiente capital para producir el
videojuego. La tecnología que era innovadora en ese momento está obsoleta en la
actualidad y supondría una gran inversión comprar nuevo equipo y contratar a nuevos
empleados cualificados. Probablemente necesitarían dos años más para producir un
nuevo prototipo y presentarlo de nuevo a los editores internacionales para recordarles el
proyecto de Ugo Volt. ¡Resultaría complicado!

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