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EL PROBLEMA
Al ser un medio tan rentable para las empresas, estas se dedican a darle
más beneficios a sus consumidores y mientras los fieles usuarios hacen lo
posible para adquirir cada nuevo producto de sus marcas favoritas.
Los que se benefician con esta investigación son los jóvenes video
Jugadores que no saben mucho de como puede que un simple maratón de
su juego favorito podría llegar a causarle problemas de salud a corto plazo.
De esta manera se da una pequeña visión acerca de lo que conlleva
empezar a meterse de lleno en un videojuego y que el tener practicas un
tanto extremas puede ocasionar serias consecuenvcias.
1.3 OBJETIVOS
1.4 DELIMITACION
1.4.1 ESPACIAL