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FENÓMENOS SONOROS:

PRIMERA ESPECIA (recintos serrados)

a) Reflexión
b) Absorción
c) Reverberación

SEGUNDA ESPECIA (espacios abiertos)

d) Eco Simple
e) Eco Múltiple
f) Difracción

a) Reflexión:

Directa:

Indirecta:

OSI = OSR + OSA

OSI: Onda Sonora Incidente


OSR: Onda Sonora Reflejada
OSA: Onda Sonora Absorbida
b) Absorción:

Ԑa
α=
Ԑi

ɑ= Coeficiente de absorción
Ԑa= Energía sonora absorbida
Ԑi= Energía sonora incidente

Tabla de coeficientes de absorción:

MATERIAL 125Hz 250Hz 500Hz 1KHz 2KHz 4KHz


HORMIGÓN 0,01 0,01 0,02 0,02 0,02 0,04
SIN PINTAR
HORMIGÓN 0,01 0,01 0,01 0,01 0,01 0,02
PINTADO
LADRILLOS 0,02 0,02 0,03 0,04 0,05 0,05
VISTA SIN
PINTAR
LADRILLO 0,01 0,01 0,02 0,02 0,02 0,02
PINTADO
REVOQUE CAL 0,04 0,05 0,06 0,08 0,04 0,06
Y ARENA
DURLOCK 0,29 0,10 0,05 0,04 0,07 0,09
12mm.
MÁRMOL O 0,01 0,01 0,01 0,01 0,02 0,02
AZULEJO

c) Reverberación:

El tiempo de reverberación (TR) es el tiempo que tarda en extinguirse un sonido luego de una
caída de 60dB en su amplitud. Por esto es que también se denomina T60.
Podemos calcular TR con la formula de Sabin:

0,161∗V
TR=
α∗S Eq

donde 0,161 es un variable fija; “V” es el volumen (en metro cúbicos) del recinto en cuestión; “ɑ”
(letra griega alfa) es el coeficiente de absorción y “Seq” es la superficie equivalente (suma de todas
las superficies en metros cuadrados que componen el recinto).

d) Eco simple: una sola repetición, se repite exactamente el sonido incidente.

e) Eco múltiple: Varias repeticiones dependiendo de la forma y la distancia de la superficie


reflectante.

f) Difracción: Este fenómeno se produce cuando en su trayectoria el sonido cambia de medio.

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