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3° Curso

Bachillerato
Técnico en
Informática
Misión: Garantizar a todas las personas una educación de calidad como bien público y derecho humano a lo largo de la vida.

PLAN ESPECÍFICO
AREA: Técnica y Tecnológica

DISCIPLINA: Algoritmia.

TEMA: Programación Orientada a Objetos

CAPACIDAD: Emplea el diagrama de clases para representar las entidades y relaciones


que intervienen en el problema.
INDICADORES:
 1P. Conoce el concepto de Programación Orientada a Objetos.
 1P. Reconoce cada parte de una Programación Orientada a Objetos.
 1P. Describe las características de los lenguajes de Programación.
 1P. Comprende la Gramática utilizada en la programación.
 1P. Diferencias la evolución de los paradigmas de programación.

Observación: Queda a criterio del docente agregar más indicadores y/o aumentar
puntaje (1 punto por indicador).

ACTIVIDADES:
Realiza la lectura a la información adicional para responder correctamente las
siguientes preguntas:

1) ¿Qué es un Programa?
2) ¿Qué son las Estructuras de Datos?
3) ¿Qué es un Archivo de Programa?
4) ¿Qué son las Operaciones primitivas elementales?
5) ¿Qué son las Estructuras de control?
6) ¿Qué es el lenguaje de programación?

Visión: Institución que brinda educación integral de calidad basada en valores éticos y democráticos, que promueve la participación, inclusión e
interculturalidad para el desarrollo de las personas y la sociedad.
3° Curso
Bachillerato
Técnico en
Informática
Misión: Garantizar a todas las personas una educación de calidad como bien público y derecho humano a lo largo de la vida.

Completa correctamente:
 Las estructuras de control son: la ______________________, que es la capacidad de ejecutar
instrucciones en secuencia, una tras ______________________.

 Recordemos que mediante un __________________ podemos representar en forma de datos


cualquier situación de nuestra __________________.

 Todo lenguaje está compuesto por un __________________, un _________________ y una


gramática.

Cita:
 Elementos de un programa:

a) ______________________________________________
b) ______________________________________________
c) ______________________________________________
 Las estructuras de control son:

a) ______________________________
b) ______________________________
c) ______________________________
 Tres elementos que permite el manejo de todo lenguaje de programación:

a) ______________________________
b) ______________________________
c) ______________________________

MEDIOS DE VERIFICACIÓN: Queda a criterio del docente los medios de verificación que
utilizará.

 Fuente: Metodología de la Programación 2da. Edición, por Leonardo López Román, Pag. 6.

DOCENTE RESPONSABLE DE LA PLANIFICACION: Ing. Osvaldo Ocampos.


DOCENTE RESPONSABLE DE LA EDICION: Ing. Osvaldo Ocampos.

OBS: Adjunto Material Auxiliar para trabajar


Visión: Institución que brinda educación integral de calidad basada en valores éticos y democráticos, que promueve la participación, inclusión e
interculturalidad para el desarrollo de las personas y la sociedad.
6 1. Introducción a la programación

Fig. 1.6 Mouse, dispositivo periférico de entrada.

Fig. 1.7 Unidad de DVD, dispositivo periférico de entrada/salida.

El programa
Un programa es un conjunto de instrucciones que guían a la computadora para
resolver algún problema o realizar alguna actividad.
Un programa se compone por tres elementos: estructuras de datos, operaciones
primitivas elementales y estructuras de control, como se muestra a continuación:
programa = estructuras de datos
+ operaciones primitivas elementales
+ estructuras de control

Estructuras de datos
Son las formas de representación interna de la computadora. Los hechos reales, re-
presentados en forma de datos, pueden estar organizados de diferentes maneras
(estructuras de datos). Por ejemplo, el nombre del empleado, el número de horas
trabajadas y la cuota por hora son los datos mediante los cuales se representa un
empleado en una situación de pago de sueldos o nómina.

Alfaomega Metodología de la programación orientada a objetos - 2da. Ed. - Leobardo L6pez Román
1.1 Conceptos generales 7

Operaciones primitivas elementales


Son las acciones básicas que la computadora "sabe" hacer y que se ejecutan
sobre los datos para darles entrada, procesarlos y emitirlos como salida, conver-
tidos en información. Por ejemplo, el sueldo de un empleado se calcula multipli-
cando el número de horas trabajadas por la cuota que se le paga por cada hora
de trabajo.

Estructuras de control
Son las formas lógicas de funcionamiento de la computadora mediante las que
se dirige el orden en que deben ejecutarse las instrucciones del programa. Las
estructuras de control son: la secuenciación, que es la capacidad de ejecutar ins-
trucciones en secuencia, una tras otra; la selección, que es la capacidad de esco-
ger o seleccionar si algo se ejecuta o no y optar por una de dos o más alternativas;
y la repetición, que es la capacidad de realizar en más de una ocasión (es decir,
repetir cierta cantidad de veces) una instrucción o conjunto de instrucciones: por
ejemplo, calcular el sueldo a un empleado, pero repitiendo el cálculo n veces para
n empleados.

El lenguaje de programación
El lenguaje de programación es el medio a través del cual le comunicamos a la
computadora el programa o el conjunto de instrucciones que debe ejecutar para
llevar a cabo actividades o solucionar problemas. Ejemplos de lenguajes de pro-
gramación son: Java, C#, C++, C, Pascal, Visual Basic, FORTRAN, COBOL, et-
cétera. Todo lenguaje permite el manejo de los tres elementos que componen un
programa, a saber: estructuras de datos, operaciones primitivas elementales y es-
tructuras de control.
Recordemos que mediante un programa podemos representar en forma de datos
cualquier situación de nuestra realidad. A los datos se les da entrada a la computa-
dora mediante dispositivos de entrada como teclado, lector óptico de caracteres,
ratón, escáner, etcétera; una vez que los datos están en la computadora, se pro-
cesan para convertirlos en información, la cual será emitida hacia el exterior de la
computadora mediante dispositivos de salida como son la pantalla, la impresora,
etcétera.

Características de los lenguajes de programación


Todo lenguaje está compuesto por un alfabeto, un vocabulario y una gramática. A
continuación se describen estos componentes.

1. Alfabeto o conjunto de caracteres


Es el conjunto de elementos estructurales del lenguaje:
a. Caracteres alfabéticos (letras minúsculas y mayúsculas).
b. Caracteres numéricos (dígitos del O al 9).
c. Caracteres especiales (símbolos especiales tales como [.], [,], [:], [;], [$], [#], [J] Y
muchos otros).

2. Vocabulario o léxico

Metodoloqra de la programación orientada a objetos - 2da. Ed. - Leobardo López Román Alfaomega

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