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- Una PC lo más veloz posible (Pentium III de 800 MHz o equivalente, mínimo.
Pentium IV, recomendable).
- Un disco rígido secundario (no el "C"), veloz (7200 rpm) y de alta capacidad (40 GB o
más, recomendable)
(rendering) para las transiciones y efectos especiales. Esto solo lo hacen las placas
La opción más económica son las placas 1394 (o "Firewire"), que permiten
capturar desde -y exportar hacia- cámaras miniDV. Algunas pocas computadoras ya
vienen con puertos 1394 incorporados en el motherboard. En estos casos no hace falta
instalar ninguna placa.
Para capturar de dispositivos analógicos (como una casetera VHS), se puede
utilizar la cámara miniDV como "puente" (se conecta la casetera a la cámara, y la
cámara al puerto 1394) o instalar una placa con entradas y salidas analógicas (de audio
y vídeo convencionales, o RCA)
Adobe Premiere
INICIO
Atención: la primera vez que se abre Adobe Premiere luego de la instalación (pero
nunca mas en adelante), puede aparecer una ventana que nos pide elegir entre dos
opciones generales de edición: hay que seleccionar la que dice "A/B Editing".
Hecha excepción de lo anterior, lo primero que hay que hacer es definir los parámetros
generales del proyecto, en la ventana que aparece cuando abrimos el Adobe Premiere
(arriba de esa ventana dice "Load Project Setting"). Esto se hace seleccionando un
paquete de parámetros predefinidos entre los que se nos ofrecen sobre la columna de
la izquierda de esta ventana.
Y atención:
*Si la computadora es vieja, lenta y/o no tiene placa de captura, puede elegirse la opción
"Multimedia Vídeo For Windows" -que siempre funciona, aunque es de baja calidad-.
Estos parámetros permitirán trabajar perfectamente con los archivos de ejemplo que
están disponibles en la siguiente carpeta: C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.5\
Sample folder.
*Si la computadora es apta, y/o tiene una placa de captura "1394" (miniDV), probar con
la opción DV-NTSC/Standard 48 KHz (si se va a trabajar en "norma" PAL). Estas
opciones permiten trabajar (capturar y editar) con la máxima calidad de sonido e imagen
(similar a la de las cámaras miniDV).
Para tener el mismo espacio de trabajo (ubicación de ventanas) que el que utilizamos
en el curso: Window/Workspace/A/B Editing. Luego cerrar la ventana "Navigator, etc.",
y reubicar las otras como corresponde. Finalmente, guardar el espacio de trabajo
mediante Window/Workspace/Save Workspace (hay que ponerle un nombre, y siempre
estará disponible desde Window/Workspace).
VENTANAS PRINCIPALES
1. Play/Pause
Llevar el Cursor adonde queremos haciendo click con el puntero del ratón sobre
cualquier zona de la Regla de Tiempo... y oprimir la barra espaciadora del teclado
(comando "play/pause"). Esto es muy útil, pero cuando el cursor pasa por una zona no
renderizada (barra roja arriba) la reproducción no muestra el resultado final.
Llevar el Cursor adonde queremos haciendo click con el puntero del ratón sobre
cualquier zona de la Regla de Tiempo... y oprimir Shift + Enter (es decir la tecla Shift y,
sin soltarla, la tecla Enter). De este modo siempre podremos previsualizar (es decir
visualizar con algo menos de calidad de vídeo) el resultado final al instante, sin
renderizar ni esperar, no importa cuan complejo sea el montaje, ni las barras rojas que
aparezcan arriba (indicando zonas no renderizadas). ATENCION: esta posibilidad solo
esta disponible en el Premiere 6.5, no en el 6.0.
Para hacer un "Alt-Scrub" hay que mantener oprimida la tecla "Alt" (a la izquierda de la
barra espaciadora del teclado) mientras se arrastra el puntero del ratón por la zona
deseada de la Regla de Tiempo. De este modo también podremos previsualizar
cualquier tramo del montaje sin necesidad de renderizar nada. La diferencia con la
opción anterior es que no escucharemos el sonido, y que el vídeo no se reproducirá en
velocidad final (normal) sino a la velocidad a la que arrastraremos el ratón (podemos
hacerlo hacia delante o hacia atrás).
Edición digital
Autor: Ruben Javier Toledo| 5/5 (4 opiniones) |2347 alumnos|Fecha
publicación: 23/08/2006
Capítulos del curso
0. Presentación
1. Marco conceptual
2. Adobe Premiere. Clase 1
3. Adobe Premiere. Clase 2
4. Resumen práctico
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CONGELAR UN CLIP
Oprimir el botón derecho del mouse sobre cualquier clip que este colocado sobre una
pista (de vídeo) de la Línea de Tiempo. En el menú contextual que se abre, elegir Video
Options/Frame Hold. Allí, definir el cuadro a congelar: In Point, Out Point, o Marker 0
(ver mas abajo). Durante el tiempo que dura el clip, el cuadro elegido aparecerá
congelado en la pantalla. Si tironea en la TV, activo "deinterlace" desde el mismo menú
Frame Hold.
1. Corto el clip en dicho cuadro (herramienta Razor, o navaja; la que tiene el icono
de una gilette). El clip queda dividido en los dos fragmento
MARCADORES (MARKETS)
Para modificar la velocidad de un clip (camara rapida o ralenti), hay que activar el menu
contextual mediante click derecho sobre el clip a modificar. Luego: Speed. Alli,
ingresar nuevo valor en porcentaje (mas de 100% dara camara rapida; menos, camara
lenta o ralenti). En el caso de relantar, a veces conviene "desentrelazar" el clip para
evitar que "tironee" en la TV. Esto se hace asi: click derecho sobre el clip/Video
Options/Field Options. Una vez alli, activar Always Deinterlace.
Para que un clip se mueva para atrás, hay que colocar un valor negativo en el mismo
campo (por ejemplo: -100% hara que el clip se mueva en velocidad normal... pero para
atrás). En este caso, conviene tambien desentralazar el clip (click derecho/Video
Options/Always Deinterlace) para evitar el tiroteo en la TV.
Para crear un nodo: puntero simple sobre la barra roja (la flecha se transforma en una
mano blanca) + click (ojo: si la mano es gris, estoy listo para tomar un nodo ya existe).
Para eliminar un nodo: arrastrandolo fuera de la pista (por arriba o por debajo).
Hay que situar el clip sobre alguna de las "pistas de sobreimpresion" (superimpose
tracks, pista 2 a 99) de la Linea de Tiempo. Luego, expandir la vista de la pista (click
sobre el icono triangular). Finalmente, modificar (o crear y modificar) el nivel de los
nodos sobre la linea roja (linea de nivel de opacidad del clip). En la medida en que baje
la barra roja, se vera mas el clip que coloque debajo (sobre la pista 1 A o 1 B). Con la
herramienta "Fade Adjustment" bajo y subo dos nodos a la vez.
Capítulo 3:
f) Congelado.
CLAVES DE TRANSPARENCIA
Una clave de transparencia es un criterio según el cual una parte de un clip sera
transparentada, o perforada, dejando ver lo que hay debajo (otro/s clip/s), mientras que
el resto del clip permanece opaco, tapando todo lo demas.
Para aplicar una clave de transparencia a un clip, este debe estar situado sobre alguna
pista de sobreimpresion (superimpose tracks, pistas de 2 a 99).
Lo primero es hacer clic con el boton derecho sobre el clip. Luego: Video
Options/Transparency. Desde alli definire, y configurare, los criterios (o claves) de
transparencia.
Alpha Channel
Usaremos el canal alfa (Alpha Channel) para designar las areas transparentes de una
imagen fija. Es decir: las regiones que "se perforan", dejando ver a los clips que corran
"por debajo" (por ejemplo, en las pistas de Video 1 A y 1 B).
El canal alfa es una capa autonoma de una imgen, y solo se usa para este fin. Alli
donde el canal alfa es blanco, indica opacidad. Adonde es negro, transparencia
(perforacion). Los grises indican semitransparencias (traslucidez). El Photoshop y otros
programas de edicion de imagen permiten trabajar con el canal alfa.
Si queremos, por ejemplo, sobreimprimir una imagen recortada (por ej. Un primer
plano o un logo, y que sea perforado su fondo), entonces abrimos dicha imagen en el
Photoshop, seleccionamos la zona de la imagen que queremos transparentar (mediante
la herramienta de selección que esta arriba de todo...) y luego vamos a la "vista de
canales" (solapa "canales" en la ventana de abajo a la derecha, o comando "canales" del
menu "ventana"). Si no aparece el canal alfa, lo creamos mediante el boton
correspondiente (boton "crear canal nuevo"). Estando activo (seleccionando) el canal
alfa, pintamos de negro la zona seleccionada (con la herramienta "balde de pintura").
Invertimos le selección (Selección/Invertir) y pintamos de blanco la nueva zona
seleccionada. Grabamos el archivo como .psd.
ATENCION: para seleccionar formas complejas (zonas de fotos) tomar la herramienta
Lazo. Con Shift van sumando zonas a las ya seleccionadas. Con Alt van restando zonas
a las ya seleccionadas.
Image Matte
Aca la transparencia entre dos clips es definida por una tercera imagen (fija), que
funciona como una mascara. El criterio es el siguiente: el clip de arriba sera perforado
(transparentado) alli donde la tercera imagen contenga negros, y seguira opaco adonde
la tercera imagen contenga blancos. Las gamas de gris reaccionan igual, es decir que
son semitransparentes. El "formato" de la mescla entre dos clips dependera de las
caracteristicas (formas y tonos) de la tercera imagen que usamos de mascara. Conviene
que esta imagen siempre tenga las mismas dimensiones (resolucion) que el proyecto de
Premiere.
Para crear la tercera imagen (fija) que funcionara como mascara: Abro el Photoshop,
Comando Archivo/Nuevo. Ahí igualo las dimensiones con las del proyecto del Premiere
y doy Ok. Se abre el archivo en blanco. Con las herramientas de selección (rectangular,
etc) defino las zonas que luego pintare de negro (para definir transparencia, o
perforacion). Tambien puedo usar la herramienta degradado, para definir variaciones
entre negro y blanco (que luego seran "transformadas" por Premiere en mezclas entre
ambos clips).
Siempre conviene que la imagen fija este en blanco y negro (y/o grises), para controlar
mejor todos los paramentros. Cuando la tengo lista, guardo el archivo como .psd.
En Premiere se aplica asi: primero se colocan los dos clips, uno sobre la pista 1 A o 1 B,
el otro sobre una pista de sobreimpresion. Luego se llega a la ventana de transparencia
correspondiente al clip que esta sobre la pista de sobreimpresion. Alli se activa la clave
(key type) Image Matte. Con click en Choose (boton mas arriba, a la izquierda), se
selecciona la tercera imagen (fija, que funcionara como mascara) creada en Photoshop.
En la ventana de preview pueden previsualizarse los resultados.
Aca se filma contra un fondo de color distinto a la figura (por lo general verde), luego
se coloca ese clip en pista 2 a 99, y el clip que correra detrás en 1 A o 1 B. Luego se
llega a la ventana de transparencia correspondiente al clip que esta sobre la pista de
sobreimpresion y, una vez alli, se selecciona la clave (key type) "chroma". Se elige el
fondo verde con el "picker" y se define finamente el grado de "perforacion" moviendo
los cursores (similarity y blend).
COMANDO MOTION
Sirve para mover un clip por la pantalla, o para reencuadrar un clip, situandolo en otra
posicion que la original. Lo activo mediante click derecho sobre el clip/Video
Options/Motion. Luego defino todos los paramentros del movimiento (o de la nueva
ubicación) en la caja de dialogo que se abre.
Capítulo 4:
Resumen práctico
a) Repaso general del montaje, desde la captura de imágenes y sonidos
hasta la edición final.
b) Cómo se lo "saca" de la máquina (a un casete VHS o miniDV, por ejemplo) para
su almacenamiento y posterior exhibición.
c) Cómo se lo convierte a otros formatos digitales más livianos, compatibles con
cualquier computadora.
EXPORTAR (formatos)
VHS: primero, verifico las conexiones (Audio y Video; de la placa editora hacia la
videocasetera). Luego, justo la barra de area de trabajo (amarilla) sobre la zona de la
Timeline que quiere exportar. Pongo la casetera en REC, doy Enter... y listo.
Mini DV: siempre que la camara tenga entrada digital (DV 1394), hago lo siguiente:
abarco la pelicula con la barra de area de trabajo (barra amarilla), pero atencion: dejo
margen de 10 segundos antes y despues porque la camara puede "comerse" algunos
cuadros al principio y final de la grabacion. Y desp: File/Export Timeline/Export to
Tape. Ahí activo "Activate Recording Deck"... y doy Ok.
A Archivo: como nunca se usa la totalidad de los videos capturados, para ahorrar
espacio en disco (una vez que el montaje esta terminado) puede convertirse todo el
proyecto en un unico archivo. Para esto, ajustar barra amarilla sobre la zona a convertir,
y lusgo: File/Export Timeline/Movie. Ahí, ir a setting y oprimir el boton "Load". Alli
seleccionamos el mismo paquete de presets con el que iniciamos el proyecto, damos
ok. Volvimos a la ventana en la que estabamos antes: aca nos aseguramos de que en el
campo Range diga "Work Area". Volvemos a dar ok, damos un nombre al archivo que
estamos creando y Guardar. Cuando se complete el proceso, tendremos un unico
archivo (por ejemplo: demo.avi) con la pelicula completa. A partir de ese momento
podremos eliminar todos los archivos (avi.) de captura, con lo que liberaremos espacio
en disco.
(*) ATENCION: en estos casos, siempre conviene exportar a .mpg (pesa mucho menos,
es compatible... y de mayor calidad). El Premiere no incluye estos formatos por defecto,
por lo tanto conviene instalar un "Plug In" Mpg, es decir un modulo de formatos mpg
disponibles para exportar. Recomiendo el Ligos LXS (cuando esta instalado,
automaticamente aparecen las opciones mpg en la caja de dialogo Setting).
Y ATENCION: entre los paquetes de parametros predefinidos que ofrece este plugin,
seleccionar los siguientes:
* Para mandar la edicion a un DVD Standard= LSX MPEG-2 ADVANCED VBR (se
deberia poder reproducir en cualquier DVD Player de mesa).