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Desplazar caras
En un sólido 3D, se pueden desplazar uniformente todos los bordes de una cara una
distancia especificada. El desplazamiento funciona en la dirección de la normal a la
superficie o a la cara seleccionada, de esta manera, se pueden aumentar o disminuir el
tamaño de huecos en un objeto sólido. Al especificar un número positivo el
desplazamiento se hace de forma que crezca el tamaño o volumen del sólido, un valor
negativo hace que disminuya el tamaño o volumen del sólido. También se puede utilizar
la opción de indicar la superficie mediante un punto por el que la misma pasará.
1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Offset Faces.
Debe considerarse que los huecos en un sólido son menores cuando crece el volumen
del sólido.
Inclinar
1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Taper Faces.
1 Del menú Modify, se hece clic en Solids Editing > Rotate Faces.
También se puede especificar el eje X o Y, dos puntos, o un objeto para ser utilizado
como eje. La dirección positiva del eje de rotación va del punto inicial al final y la
dirección de rotación cumple con la regla de la mano derecha, a menos que se invierta
de acuerdo a la configuración de la variable ANGDIR.
1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Move Faces.
3 Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER para mover las seleccionadas.
SÓLIDOS
Mediante los sólidos se pueden crear toda clase de objetos tridimensionales a partir de
primitivas o de curvas planas. También se pueden crear regiones que son elementos
superficiales que pueden ser editados y mediante los cuales, a su vez, se pueden crear
sólidos complejos.
Para variar la presentación de los sólidos existen tres variables del sistema que pueden
mejorar su visibilidad, estas son: ISOLINES, FACETRES y DISPSILH.
- ISOLINES: controla el grado de precisión con que se dibujan los sólidos. El valor por
defecto es 4 pero se puede aumentar. Cuanto mayor sea el número, mayor será el
número de caras que dibujará AutoCAD.
- FACETRES: Se encarga de realizar la triangulación de las caras del sólido. Su valor
está comprendido entre 0,01 y 10. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el número de
caras.
- DISPSILH: Activando esta variable se obtiene al ocultar las aristas de la silueta del
sólido, dejando de representar los triángulos de las caras.
IMPRIMIR EN 3D
Si lo que se desea es imprimir en una única lámina varias vistas de un dibujo en 3D,
habrá que utilizar las Presentaciones, para lo que se seguirán los pasos que a
continuación se narran.
- 2º paso: Por defecto AutoCAD nos presentará una hoja DIN A4 en posición
horizontal, si queremos modificar el tamaño o la orientación de la hoja, habrá que
seleccionar el comando Archivo » Configurar página, y seleccionar el trazador, el
tamaño de papel, su orientación y hacer clic en el botón Aceptar.
- 3er paso: Hacemos clic en la solapa de Presentación 1. Esto nos cambia de pantalla y
veremos una hoja de papel en blanco sobre el fondo gris de la pantalla, parecido a como
se vería una lámina de papel sobre la mesa.
- 4º paso: Desde el comando Ver » Ventanas, crearemos las ventanas que necesitemos
con la forma y posición deseada. También se pueden dibujar curvas cerradas (círculos,
polígonos, o polilíneas) y convertirlas en ventanas de presentación. Para que los marcos
de las ventanas se puedan ocultar a fin de que no se impriman, es necesario crear una
Capa e insertarlas en ella.
- 5º paso: Cada vez que se crea una ventana, la vista que aparece es siempre la misma,
es decir, la vista que actualmente tenemos en la pantalla Modelo. Para poder entrar en
cada una de las ventanas e indicar la vista que se desea ver, hay que hacer clic en el
botón PAPEL de la barra de Control. Esto nos lleva a un espacio mixto, es decir,
estando en Presentación, las ventanas actúan como si nos encontrásemos en Modelo.
Haciendo clic en el interior de cada ventana, podemos determinar la vista que queremos
obtener, utilizando los comandos Vistadin, Pto vista 3D, Orbita 3D o Vistas
guardadas. Además podemos inutilizar, de forma independiente, las capas a visualizar
en cada una de las ventanas, desactivando el parámetro Inutilizar/reutilizar en la
ventana actual, del icono desplegable de las capas, situado en la barra de herramientas
Propiedades.
- 6º paso: Ya tenemos la presentación terminada, sólo falta que las vistas se representen
en la escala deseada y acotar si se desea las vistas.
El siguiente paso será insertar nuestra plantilla con la carátula y hacer que coincida con
el área efectiva de impresión. Por último, crearemos una nueva capa para acotar y
acotaremos las entidades necesarias.
- 7º paso: Para que al imprimir, no se vean todas las aristas del dibujo sino únicamente
las visibles como si los objetos fuesen opacos, hay que utilizar el comando -
VENTANAS o hacer clic en el segundo icono de la barra de herramientas Ventanas
gráficas. De entre todas las opciones que aparecen, seleccionar Ocultar al trazar.
trazar/Bloquear/obJeto/Poligonal/Restituir/2/3/4] <Ajustar>: o
Designe objetos:
Si se ha utilizado una fuente de texto TTF, y al imprimir se ve hueca, hay que poner a 1
la variable del sistema TEXTFILL.
De los sólidos también se pueden modificar individualmente sus caras, que se pueden
mover, rotar, desplazar, reducir, eliminar, copiar, aplicar extrude o cambiar el color.
Para ello se pueden seleccionar caras individuales de un objeto sólido 3D utilizando uno
de los siguientes métodos de selección de AutoCAD:
Los conjuntos de fronteras (Boundary set) son conjuntos de caras definidos por una
frontera cerrada, que consiste de líneas círculos, arcos, arcos elípticos y curvas spline.
Cuando se define un conjunto de fronteras en un objeto sólido, primero se selecciona un
punto interno en el sólido, destacando la cara. Si se selecciona nuevamente el mismo
punto en la cara, AutoCAD resalta la cara adyacente.
MALLA 3D
Nos dibuja una malla poligonal tridimensional indicando su tamaño según el número de
nudos que contiene la malla en las direcciones M (columnas) y N (filas) e indicando la
posición de cada uno comenzando por lo nodos de la primera columna y continuando
con las siguientes.
modificar solidos 3d
Después de crear un modelo sólido, al mismo se le puede cambiar la apariencia
redondeando o biselando sus bordes, seccionándolo, cortándolo y separándolo.
También se pueden editar las caras y bordes de un modelo sólido. Se puede fácilmente
quitar dobleces creados con FILLET o CHAMFER. Cambiar el color o copiar una
cara o un borde de un sólido creando un "cuerpo" (body), región, línea, arco, círculo,
elipse, o spline. Grabar geometría en sólidos existentes, crear nuevas caras o fundir
caras redundantes. Hacer offset cambia las caras en relación con las caras originales del
modelo sólido, por ejemplo, hacer más grande o más pequeño el diámetro de un hueco.
Separar sólidos compuestos crea objetos 3DSOLID. Se puede también crear paredes
finas de un grosor especificado.
Biselar Sólidos
3 Para seleccionar la otra cara, se teclea n (Next), o se presiona ENTER para
utilizar la cara resaltada.
4 Se especifica la distancia a biselar en la cara base.
Ahora se seleccionan los bordes de la cara que se desean biselar o se teclea l (Loop) que
selecciona todos los bordes alrededor de la cara base.
Cuando no se utiliza ninguna proyección los objetos que se desean cortar o extender, se
deben intersectar con las fronteras seleccionadas en el espacio 3D. Si los objetos no se
intersectan con la frontera cuando se utiliza una de los proyecciones aceptadas, como es
lógico el objeto se extenderá o cortará por un punto que depende enteramente del plano
seleccionado para la proyección. Los siguientes procedimientos ilustran el proceso de
cortar y extender utilizando las tres opciones de proyección.
SUPLADOS
Este comando se encuentra en el menú desplegable Dibujo en Superficies > Sup.
generada por lados. Nos permite dibujar una superficie a partir de cuatro entidades
(líneas, arcos, polilíneas, etc.) que generan el contorno de la superficie. Las cuatro
entidades deben cerrar perfectamente la superficie, de forma que donde termina una
entidad debe comenzar la siguiente.
Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Designe objeto 1 para lado de superficie:
Designe objeto 2 para lado de superficie:
Designe objeto 3 para lado de superficie:
Designe objeto 4 para lado de superficie:
SUPREGLA
SUPTAB
SUPREV
Antes de crear la superficie hay que fijarse en los valores de las variables SURFTAB1 y
SURFTAB2, esta variables (hay que escribirlas) actúan antes de creada la superficie,
por lo que habrá que modificarlas antes para que al generar la revolución, la superficie
salga suficientemente definida.
SURFTAB1, es la variable encargada de generar el número de caras que se van a crear
alrededor del eje, a mayor número, más cilíndrica va a quedar.
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Para crear un sólido similar a una rosquilla se utiliza el comando TORUS. El toroide es
paralelo y bisectado por el plano XY del UCS corriente.
Para crear un sólido parecido a un huevo o a un limón, se utiliza un toroide con radio
negativo y un radio del tubo positivo y mayor que el valor absoluto del número negativo
utilizado como radio. Por ejemplo, si el radio del toroide es -2.0, el radio del tubo debe
ser mayor que 2.0. El toroide puede intersectarse consigo mismo, en ese caso no tendrá
el hueco central pues el radio del tubo es mayor que el radio del toroide.
LADO
1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Delete Faces.
Los sólidos se pueden crear a partir de las figuras básicas de cubos (box), conos (cone),
cilindros (cylinder), esferas (sphere), toroides (torus), y cuñas (wedge) o mediante la
extrusión de objetos 2D a lo largo de un camino o rotando un objeto 2D alrededor de un
eje.
Una vez que se han creado sólidos por cualquiera de estos métodos, se pueden crear
figuras más complejas combinándolos. Los sólidos se pueden unir, sustraer unos de
otro, o encontrar el volumen común.
Posteriormente los sólidos pueden ser modificados mediante fileteado (fillet), biselado
(chamfer), o cambiando el color de sus bordes. Las caras o superficies de los sólidos se
manipulan de manera fácil también pues no requieren que se dibuje ninguna geometría
nueva o se realicen operaciones booleanas en el sólido. AutoCAD ofrece además,
comandos para dividir un sólido en dos partes u obtener su sección transversal
bidimensional.
Al igual que las mallas, los sólidos se muestran como redes de alambres hasta que se
utilizan las herramientas para ocultar, sombrear u obtener imágenes de ellos.
Adicionalmente, se pueden analizar sólidos para conocer sus propiedades de masa
(volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.).
Se puede exportar datos acerca de un objeto sólido hacia aplicaciones como molido o
maquinado con control numérico (NC milling) o análisis por el método de elementos
finitos (FEM analysis). Al explotar un sólido se pueden obtener objetos de malla y de
redes de alambre.
ALINEAR
Para ello, después de seleccionar el objeto que queremos desplazar, AutoCAD nos pide
tres puntos característicos del objeto origen y sus tres puntos correspondientes del
objeto destino. Sólo el primer punto se solapa, los otros sirven para ponerse en línea el
uno con el otro.
Designe objetos:
1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Copy Faces.
1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Color Faces.
CARA 3D
Capítulo: SCP
Este comando se encuentra en el menú desplegable Herr. - SCP Nuevo. En este menú
tenemos una serie de opciones que nos permite cambiar la posición del plano de trabajo.
El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del
espacio, si no fuese así, siempre dibujaríamos en el plano universal o en planos
paralelos a él.
Si escribimos el comando SCP, AutoCAD nos presenta todas las opciones que tiene:
Indique una opción [Nuevo /DEsplazar /Ortogonal /PRev /Rest /Guardar /Supr
/Aplicar /? /Univ]:
- Nuevo: Nos presenta las opciones que podemos utilizar para crear nuestro propio
sistema de coordenadas en la posición deseada.
Origen: Es la opción por defecto, nos pide que indiquemos la posición del origen
de coordenadas de nuestro nuevo sistema. El sistema se moverá al aposición indicada
sin variar la orientación de los ejes.
Objeto: Orienta el plano de trabajo de manera que se alinea con el objeto que
seleccionemos, sea un círculo, un polígono, un arco o cualquier otro objeto 2D. Designe
el objeto a alinear con el SCP:
Cara: Nos coloca el plano de trabajo orientado a la cara del sólido que
designemos.
Al seleccionar el interior de una cara del sólido, habrá por lo menos dos caras que
se encontrarán sobre la misma vista, AutoCAD nos designará una de ellas y si no
es la que nosotros queremos, con la opción Siguiente, nos pasará a designar la otra
cara.
Volver X, gira el sistema alrededor del eje de las X, 180º haciendo que el eje Y cambie
completamente su dirección y se oriente en la dirección contraria.
Volver Y, hace lo mismo, pero ahora gira el eje X alrededor del eje de las Y.
Con los filtros XYZ de puntos, se pueden extraer coordenadas de puntos seleccionados
y sintetizar un nuevo punto utilizando esas coordenadas. Con este método se pueden
utilizar puntos conocidos para encontrar un punto desconocido. En la línea de comando,
se teclea un punto seguido de una o más de las letras X,Y, y Z. AutoCAD acepta los
siguientes filtros: .X, .Y, .Z, .XY, .XZ y .YZ. Por ejemplo, si se teclea .x, entonces
AutoCAD toma, del punto que se indique la coordenada X y solicita a continuación los
valores Y y Z.
Command: point
Point: .x
of mid
of Indicar línea(1)
(need YZ): .y
of mid
Command: