Está en la página 1de 19

Alinear

Desplazar caras

En un sólido 3D, se pueden desplazar uniformente todos los bordes de una cara una
distancia especificada. El desplazamiento funciona en la dirección de la normal a la
superficie o a la cara seleccionada, de esta manera, se pueden aumentar o disminuir el
tamaño de huecos en un objeto sólido. Al especificar un número positivo el
desplazamiento se hace de forma que crezca el tamaño o volumen del sólido, un valor
negativo hace que disminuya el tamaño o volumen del sólido. También se puede utilizar
la opción de indicar la superficie mediante un punto por el que la misma pasará.

Para aplicar un desplazamiento a una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Offset Faces.

2          Se selecciona la cara (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          Se especifica la distancia de desplazamiento.

5          Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara seleccionada             Offset 1                 Offset -1

Debe considerarse que los huecos en un sólido son menores cuando crece el volumen
del sólido.

Inclinar

Se puede reducir las caras de un sólido con un ángulo determindo a lo largo de un


vector de dirección. Hacer esta operación con un ángulo positivo hace que la cara se
reduzca en la dirección del vector de dirección, y un ángulo negativo provoca un
resultado inverso. Se debe tratar de evitar el uso de ángulos grandes; en tales casos
AutoCAD pudiera no realizar la operación.
Para reducir una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Taper Faces.

2          Se selecciona la cara deseada (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          Se especifica el punto base para la reducción (2).

5          Se indica el segundo punto del eje de reducción (3).

6          Se indica el ángulo de reducción.

7 Se presiona ENTER para completar el comando.

Rotar caras de un sólido

Se puede rotar caras o un conjunto de características de un sólido, como huecos,


indicando un punto base y un ángulo de rotación absoluto o relativo. Todas las caras 3D
rotan alrededor del eje especificado. La configuración del UCS corriente y de la variable
ANGDIR determina la dirección de rotación. El eje de rotación se puede especificar
utilizando dos puntos, un objeto, uno de los ejes X, Y o Z, o la dirección Z de la vista
corriente.

Para rotar una cara de un sólido:

1          Del menú Modify, se hece clic en Solids Editing > Rotate Faces.

2          Se selecciona la cara que se desea rotar (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          Se teclea z para indicar el eje de rotación.

También se puede especificar el eje X o Y, dos puntos, o un objeto para ser utilizado
como eje. La dirección positiva del eje de rotación va del punto inicial al final y la
dirección de rotación cumple con la regla de la mano derecha, a menos que se invierta
de acuerdo a la configuración de la variable ANGDIR.

5          Se especifica el ángulo de rotación.

6          Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara seleccionada             Pto Base               Cara rotada 35o

                 alrededor del eje Z


mover caras

Las caras de un sólido se pueden mover independientemente una de otras. AutoCAD


mueve las caras seleccionadas sin cambiar su orientación. De esta manera es fácil
cambiar la posición de huecos en un sólido. Para realizar esta operación con precisión se
pueden utilizar los modos de referencia a objetos, coordenadas y el modo SNAP.

En el siguiente ejemplo, se mueve un hueco de una posición a otra.

Para mover una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Move Faces.

2          Se selecciona la cara que se desea mover (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER para mover las seleccionadas.

4          Se especifica el punto base que se desea utilizar (2).

5          Se especifica el segundo punto o la distancia que se desea mover la selección


(3).

6          Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara seleccionada             Pto Base               Resultado

 SÓLIDOS

Mediante los sólidos se pueden crear toda clase de objetos tridimensionales a partir de
primitivas o de curvas planas. También se pueden crear regiones que son elementos
superficiales que pueden ser editados y mediante los cuales, a su vez, se pueden crear
sólidos complejos.

La representación de los sólidos se hace en forma alámbrica pudiendo obtenerse una


visión más real de los mismos mediante un OCULTA, un RENDER, o simplemente un
SOMBRA.

Para variar la presentación de los sólidos existen tres variables del sistema que pueden
mejorar su visibilidad, estas son: ISOLINES, FACETRES y DISPSILH.

- ISOLINES: controla el grado de precisión con que se dibujan los sólidos. El valor por
defecto es 4 pero se puede aumentar. Cuanto mayor sea el número, mayor será el
número de caras que dibujará AutoCAD.
- FACETRES: Se encarga de realizar la triangulación de las caras del sólido. Su valor
está comprendido entre 0,01 y 10. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el número de
caras.

- DISPSILH: Activando esta variable se obtiene al ocultar las aristas de la silueta del
sólido, dejando de representar los triángulos de las caras.

IMPRIMIR EN 3D

La impresión de un dibujo hecho en 3D mediante superficies, se puede hacer desde la


pantalla Modelo exactamente igual que cuando se imprime un dibujo en 2D, pero en
este caso, sólo se imprime la ventana activa, no pudiéndose imprimir varias vistas en
una sola hoja.

Si lo que se desea es imprimir en una única lámina varias vistas de un dibujo en 3D,
habrá que utilizar las Presentaciones, para lo que se seguirán los pasos que a
continuación se narran.

- 1er paso: Antes de entrar en la Presentación, deberíamos guardar las vistas en


perspectiva que queremos imprimir. Eso se hace utilizando los comandos, Orbita 3D,
Vistadin o Pto vista 3D. A continuación se selecciona el comando Ver » Vistas
guardadas, hacer clic en el botón Nuevo de la pantalla Vistas y en la casilla Nombre
de vista de la pantalla Nueva vista, dar nombre al punto de vista que queremos guardar.
Esto hace que el programa recuerde exactamente el punto desde el que se está mirando
la escena y nos va a permitir restaurarla cuando queramos.

- 2º paso: Por defecto AutoCAD nos presentará una hoja DIN A4 en posición
horizontal, si queremos modificar el tamaño o la orientación de la hoja, habrá que
seleccionar el comando Archivo » Configurar página, y seleccionar el trazador, el
tamaño de papel, su orientación y hacer clic en el botón Aceptar.

- 3er paso: Hacemos clic en la solapa de Presentación 1. Esto nos cambia de pantalla y
veremos una hoja de papel en blanco sobre el fondo gris de la pantalla, parecido a como
se vería una lámina de papel sobre la mesa.

En el interior de la hoja, aparece un rectángulo de línea continua y en su interior la


imagen del dibujo que tenemos en espacio modelo. Seleccionaremos el marco de la
ventana y lo borraremos para dejar el papel completamente vacío.

- 4º paso: Desde el comando Ver » Ventanas, crearemos las ventanas que necesitemos
con la forma y posición deseada. También se pueden dibujar curvas cerradas (círculos,
polígonos, o polilíneas) y convertirlas en ventanas de presentación. Para que los marcos
de las ventanas se puedan ocultar a fin de que no se impriman, es necesario crear una
Capa e insertarlas en ella.

- 5º paso: Cada vez que se crea una ventana, la vista que aparece es siempre la misma,
es decir, la vista que actualmente tenemos en la pantalla Modelo. Para poder entrar en
cada una de las ventanas e indicar la vista que se desea ver, hay que hacer clic en el
botón PAPEL de la barra de Control. Esto nos lleva a un espacio mixto, es decir,
estando en Presentación, las ventanas actúan como si nos encontrásemos en Modelo.
Haciendo clic en el interior de cada ventana, podemos determinar la vista que queremos
obtener, utilizando los comandos Vistadin, Pto vista 3D, Orbita 3D o Vistas
guardadas. Además podemos inutilizar, de forma independiente, las capas a visualizar
en cada una de las ventanas, desactivando el parámetro Inutilizar/reutilizar en la
ventana actual, del icono desplegable de las capas, situado en la barra de herramientas
Propiedades.

- 6º paso: Ya tenemos la presentación terminada, sólo falta que las vistas se representen
en la escala deseada y acotar si se desea las vistas.

Es conveniente hacer visible la barra de herramientas Ventanas gráficas.

Para dar a cada vista la escala deseada, se selecciona el marco de la ventana y se le


aplica la escala necesaria mediante el icono desplegable de la barra de herramientas
Ventanas gráficas.

El siguiente paso será insertar nuestra plantilla con la carátula y hacer que coincida con
el área efectiva de impresión. Por último, crearemos una nueva capa para acotar y
acotaremos las entidades necesarias.

- 7º paso: Para que al imprimir, no se vean todas las aristas del dibujo sino únicamente
las visibles como si los objetos fuesen opacos, hay que utilizar el comando -
VENTANAS o hacer clic en el segundo icono de la barra de herramientas Ventanas
gráficas. De entre todas las opciones que aparecen, seleccionar Ocultar al trazar.

Cambiando al espacio papel.

Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/Ocultar al

trazar/Bloquear/obJeto/Poligonal/Restituir/2/3/4] <Ajustar>: o

Eliminación de línea oculta para impresión [ACT/DES]: ACT

Designe objetos:

Activaremos la opción y a continuación seleccionaremos los marcos de las ventanas.

- 8º paso: Seleccionaremos el comando Archivo » Imprimir, el unico parámetro que


tendremos que modificar, si es necesario, será el estilo de impresión.

Si se ha utilizado una fuente de texto TTF, y al imprimir se ve hueca, hay que poner a 1
la variable del sistema TEXTFILL.

Editar caras de sólidos 3d

De los sólidos también se pueden modificar individualmente sus caras, que se pueden
mover, rotar, desplazar, reducir, eliminar, copiar, aplicar extrude o cambiar el color.
Para ello se pueden seleccionar caras individuales de un objeto sólido 3D utilizando uno
de los siguientes métodos de selección de AutoCAD:

Boundary set Crossing polygon Crossing window Fence

Los conjuntos de fronteras (Boundary set) son conjuntos de caras definidos por una
frontera cerrada, que consiste de líneas círculos, arcos, arcos elípticos y curvas spline.
Cuando se define un conjunto de fronteras en un objeto sólido, primero se selecciona un
punto interno en el sólido, destacando la cara. Si se selecciona nuevamente el mismo
punto en la cara, AutoCAD resalta la cara adyacente.

Se puede también seleccionar caras o bordes individuales haciendo clic o utilizando el


método crossing con ventanas, polígonos irregulares o líneas de cerca (fence) en cuyo
caso se seleccionarían las caras o los bordes que se intersequen con ellos.

MALLA 3D

Este comando se encuentra en el menú desplegable Dibujo en Superficies » Malla 3D.

Nos dibuja una malla poligonal tridimensional indicando su tamaño según el número de
nudos que contiene la malla en las direcciones M (columnas) y N (filas) e indicando la
posición de cada uno comenzando por lo nodos de la primera columna y continuando
con las siguientes.

Indique tamaño de malla en dirección M: 5

Indique tamaño de malla en dirección N: 3

Precise ubicación de vértice (0, 0):

Precise ubicación de vértice (0, 1):

Precise ubicación de vértice (0, 2):

Precise ubicación de vértice (1, 0):

Precise ubicación de vértice (1, 1):

Precise ubicación de vértice (1, 2):

Precise ubicación de vértice (2, 0):

Precise ubicación de vértice (2, 1):

Precise ubicación de vértice (2, 2):

Precise ubicación de vértice (3, 0):

Precise ubicación de vértice (3, 1):


Precise ubicación de vértice (3, 2):

Precise ubicación de vértice (4, 0):

Precise ubicación de vértice (4, 1):

Precise ubicación de vértice (4, 2):

modificar solidos 3d
Después de crear un modelo sólido, al mismo se le puede cambiar la apariencia
redondeando o biselando sus bordes, seccionándolo, cortándolo y separándolo.

También se pueden editar las caras y bordes de un modelo sólido. Se puede fácilmente
quitar dobleces creados con FILLET o CHAMFER. Cambiar el color o copiar una
cara o un borde de un sólido creando un "cuerpo" (body), región, línea, arco, círculo,
elipse, o spline. Grabar geometría en sólidos existentes, crear nuevas caras o fundir
caras redundantes. Hacer offset cambia las caras en relación con las caras originales del
modelo sólido, por ejemplo, hacer más grande o más pequeño el diámetro de un hueco.
Separar sólidos compuestos crea objetos 3DSOLID. Se puede también crear paredes
finas de un grosor especificado.

Biselar Sólidos

El comando CHAMFER bisela los bordes a lo largo de caras adyacentes de un sólido.

Para biselar un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Chamfer.

2          Se selecciona el borde de la cara base que se desea biselar (1).

AutoCAD resalta una de las dos caras adyacentes al borde seleccionado.

3          Para seleccionar la otra cara, se teclea n (Next), o se presiona ENTER para
utilizar la cara resaltada.
4          Se especifica la distancia a biselar en la cara base.

La distancia en la cara base se mide desde el borde seleccionado hacia el interior de la


cara base. La otra distancia de biselado se mide desde el borde seleccionado hacia el
interior de la cara adyacente.

5          Se especifica la distancia que se desea biselar en la cara adyacente.

Ahora se seleccionan los bordes de la cara que se desean biselar o se teclea l (Loop) que
selecciona todos los bordes alrededor de la  cara base.

Se puede cortar o extender un objeto hasta otro cualquiera en el espacio 3D,


independientemente de si los objetos están en el mismo plano o paralelos a los bordes o
límites seleccionados. Mediante el uso de las variables PROJMODE y EDGEMODE, se
puede elegir una de tres proyecciones para cortar o extender: el plano XY del UCS
corriente, el plano de vista corriente, o ninguna proyección.

Cuando no se utiliza ninguna proyección los objetos que se desean cortar o extender, se
deben intersectar con las fronteras seleccionadas en el espacio 3D. Si los objetos no se
intersectan con la frontera cuando se utiliza una de los proyecciones aceptadas, como es
lógico el objeto se extenderá o cortará por un punto que depende enteramente del plano
seleccionado para la proyección. Los siguientes procedimientos ilustran el proceso de
cortar y extender utilizando las tres opciones de proyección.

Para extender utilizando la proyección sobre el plano XY del UCS corriente:

1          Del menú Modify, se hace clic en Extend.

2          Se seleccionan las fronteras de extensión (1).

3          Se teclea e (Edge).

4          Se teclea e (Extend).

5          Se teclea p (Project).

6          Se teclea u (UCS).


7          Se selecciona el objeto que se desea extender (2).

Línea de comando  EXTEND

Para cortar utilizando el plano de la vista corriente:

1          Del menú Modify, se hace  clic en Trim.

2          Se seleccionan los bordes cortantes (1).

3          Se teclea p (Project).

4          Se teclea v (View).

5          Se selecciona el objeto que se desea cortar (2).

Línea de comando  TRIM

Para cortar sin utilizar proyecciones:

1          Del menú Modify, se hace clic en Trim.

2          Se seleccionan los bordes cortantes (1 y 2).

3          Se teclea p (Project).

4          Se teclea n (None).

5          Se seleccionan los objetos que se desea cortar (3 y 4).

SUPLADOS
Este comando se encuentra en el menú desplegable Dibujo en Superficies > Sup.
generada por lados. Nos permite dibujar una superficie a partir de cuatro entidades
(líneas, arcos, polilíneas, etc.) que generan el contorno de la superficie. Las cuatro
entidades deben cerrar perfectamente la superficie, de forma que donde termina una
entidad debe comenzar la siguiente.
Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Designe objeto 1 para lado de superficie:
Designe objeto 2 para lado de superficie:
Designe objeto 3 para lado de superficie:
Designe objeto 4 para lado de superficie:

SUPREGLA

Este comando se encuentra en el menú desplegable Dibujo en Superficies > Sup.


reglada. Nos permite dibujar una superficie definida a partir de dos curvas que se
encuentra una en frente de la otra. Las curvas no pueden ser cerradas y si se selecciona
la primera por un extremo, la segunda también tiene que seleccionarse por el mismo
extremo, en caso contrario se produce un nudo en la superficie generada.
Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1=6
Designe primera curva de definición:
Designe segunda curva de definición:

SUPTAB

Este comando se encuentra en el menú desplegable Dibujo en Superficies > Sup.


tabulada. Nos permite dibujar una superficie a partir de una curva o polilínea que nos
define la forma de la superficie y una línea que se utiliza como vector para indicar la
dirección y la longitud que va a tener la superficie.

Designe objeto para el perfil:

Designe objeto para vector de dirección:

Primero se selecciona la polilínea y a continuación la línea.

SUPREV

Este comando se encuentra en el menú desplegable Dibujo en Superficies > Sup.


de revolución. Nos permite dibujar una superficie a partir de una curva (generalmente
una polilínea) que es la que da forma a la superficie y una línea que se utiliza como eje
alrededor del cuál gira la curva para darnos la superficie.

Antes de crear la superficie hay que fijarse en los valores de las variables SURFTAB1 y
SURFTAB2, esta variables (hay que escribirlas) actúan antes de creada la superficie,
por lo que habrá que modificarlas antes para que al generar la revolución, la superficie
salga suficientemente definida.
SURFTAB1, es la variable encargada de generar el número de caras que se van a crear
alrededor del eje, a mayor número, más cilíndrica va a quedar.

SURFTAB2, es la variable encargada de generar el número de caras que se van a crear


a lo largo de la polilínea, a mayor número, más se amoldará la superficie a la curva que
la define.

Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6

Designe objeto que se va a resolver:

Designe objeto que defina el eje de revolución:

Precise ángulo inicial <0>:

Precise ángulo incluido (+=trigon., -=horario) <360>:

Primero se selecciona la polilínea y a continuación la línea. El ángulo inicial es el


ángulo a partir del cuál va a empezar a generarse la superficie (generalmente coincide
con el plano en que ha sido dibujada la curva, por lo tanto 0). El ángulo incluido son
los grados en que la curva tiene que girar alrededor del eje, generalmente 360, es decir
una vuelta completa.

Capítulo: Crear un toroide sólido


Mejora tu calidad de
vida con MailxMail

Mejora tu calidad de
vida con MailxMail

Para crear un sólido similar a una rosquilla se utiliza el comando TORUS. El toroide es
paralelo y bisectado por el plano XY del UCS corriente.

Para crear un toroide sólido:

1          Del menú Draw, clic en Solids > Torus.

2          Especificar el centro del toroide (1).

3          Especificar el radio o diámetro del toroide (2).

4          Especificar el radio o diámetro del tubo del toroide (3).


                                       

Línea de comando  TORUS

Para crear un sólido parecido a un huevo o a un limón, se utiliza un toroide con radio
negativo y un radio del tubo positivo y mayor que el valor absoluto del número negativo
utilizado como radio. Por ejemplo, si el radio del toroide es -2.0, el radio del tubo debe
ser mayor que 2.0. El toroide puede intersectarse consigo mismo, en ese caso no tendrá
el hueco central pues el radio del tubo es mayor que el radio del toroide.

LADO

 Este comando se encuentra en el menú desplegable Dibujo en Superficies.


Permite hacer invisibles los lados de las caras 3D que son visibles y hacer visibles los
que son invisibles. Inicializando... Precise arista de 3dcara para activar o desactivar
visibilidad o [Visualizar]: Al designar la arista de la CARA 3D que queremos hacer
invisible, AutoCAD selecciona el modo de referencia punto medio y no nos queda mas
que pinchar la arista, ésta se queda a puntos y podemos seguir designando aristas para
hacerlas ocultas. Si por el contrario, queremos hacer visible alguna arista, tendremos
que seleccionar la opción Visualizar, esta opción nos permite que indiquemos el
método a utilizar para ver las aristas invisibles. La opción Todo nos muestra a puntos
todas las aristas del dibujo que sean ocultas y nosotros seleccionaremos aquellas que
queremos que sean visibles. La opción Seleccionar nos permite que pinchemos una
arista visible de una cara 3D, y AutoCAD nos muestra a puntos únicamente las aristas
de esa cara que son invisibles. Precise arista de 3dcara para activar o desactivar
visibilidad o [Visualizar]: V
Indique método de selección para visualizar aristas ocultas [Seleccionar/Todo]
<Todo>: S
Designe objetos: 1 encontrados
Designe objetos:
** Regeneración objetos 3DCARA...terminada.
Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]:

Se pueden eliminar caras o redondeados de un objeto sólido.


Para eliminar una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Delete Faces.

2          Se selecciona la cara que se desea eliminar (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          Se presiona ENTER para completar el comando.

     

Cara seleccionada             Cara eliminada

Capítulo: Modelación mediante sólidos (Solids)

Una entidad solid representa el volumen completo de un objeto. La modelación con


sólidos es el tipo de modelación más completa desde el punto de vista informativo y
el menos ambiguo de los tres tipos mencionados. Las figuras sólidas complejas son
igualmente más fáciles de construir y editar que los redes de alambre (wireframes) y
las mallas (meshes).

Los sólidos se pueden crear a partir de las figuras básicas de cubos (box), conos (cone),
cilindros (cylinder), esferas (sphere), toroides (torus), y cuñas (wedge) o mediante la
extrusión de objetos 2D a lo largo de un camino o rotando un objeto 2D alrededor de un
eje.

Una vez que se han creado sólidos por cualquiera de estos métodos, se pueden crear
figuras más complejas combinándolos. Los sólidos se pueden unir, sustraer unos de
otro, o encontrar el volumen común.

Posteriormente los sólidos pueden ser modificados mediante fileteado (fillet), biselado
(chamfer), o cambiando el color de sus bordes. Las caras o superficies de los sólidos se
manipulan de manera fácil también pues no requieren que se dibuje ninguna geometría
nueva o se realicen operaciones booleanas en el sólido. AutoCAD ofrece además,
comandos para dividir un sólido en dos partes u obtener su sección transversal
bidimensional.

Al igual que las mallas, los sólidos se muestran como redes de alambres hasta que se
utilizan las herramientas para ocultar, sombrear u obtener imágenes de ellos.
Adicionalmente, se pueden analizar sólidos para conocer sus propiedades de masa
(volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.).

Se puede exportar datos acerca de un objeto sólido hacia aplicaciones como molido o
maquinado con control numérico (NC milling) o análisis por el método de elementos
finitos (FEM analysis). Al explotar un sólido se pueden obtener objetos de malla y de
redes de alambre.

La variable ISOLINES controla el número de líneas de triangulación utilizadas para


mostrar las porciones curvas de la red de alambres. La variable FACETRES ajusta la
suavidad de los objetos sombreados y las líneas ocultas.

ALINEAR

Este comando se encuentra en el menú Modificar » Operación en 3D » Alinear.


Desplaza y gira los objetos seleccionados si es necesario, hasta alinearlo con otro objeto
que se utiliza como destino.

Para ello, después de seleccionar el objeto que queremos desplazar, AutoCAD nos pide
tres puntos característicos del objeto origen y sus tres puntos correspondientes del
objeto destino. Sólo el primer punto se solapa, los otros sirven para ponerse en línea el
uno con el otro.

Designe objetos:

Precise el primer punto de origen: _mid de

Precise el primer punto de mira: _mid de

Precise el segundo punto de origen: _mid de

Precise el segundo punto de mira: _mid de

Precise el tercer punto de origen o <continuar>: _endp de

Precise el tercer punto de mira: _endp de

Capítulo: Copiar caras de un sólido


Se pueden copiar caras de un sólido 3D. AutoCAD copia las caras seleccionadas como
una entidad REGION o BODY. Si se especifican dos puntos, AutoCAD usa el primer
punto como punto base y coloca una copia sencilla en relación con el punto base. Si se
especifica un solo punto, y se presiona ENTER a continuación, AutoCAD utiliza el
punto original de selección como un punto base y el siguiente como punto de
desplazamiento.

Para copiar una cara de un sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Copy Faces.

2          Se selecciona la cara que se desea copiar (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          Se especifica el punto base para copiar (2).

5          Se especifica el segundo punto de desplazamiento (3).

6          Se presiona ENTER para completar el comando.

           

Cara                           Pto Base                    Cara copiada

seleccionada            y 2º pto                        seleccionados

Línea de comando  SOLIDEDIT

Colorear caras de sólidos

Para cambiar el color de una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Color Faces.

2          Se selecciona la cara a la que se desea cambiar el color.

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          En el cuadro de diálogo Select Color, se selecciona un color y se hace clic en


OK.

5          Se presiona ENTER para completar el comando.

CARA 3D

Este comando se encuentra en el menú desplegable Dibujo en Superficies.


Construye caras cuadrangulares o triangulares, para lo cual hay que indicar la posición
de todos y cada una de los vértices que constituyen la cara. La inserción de los vértices
hay que hacerla en sentido trigonométrico o en sentido horario, pero nunca en zigzag.

Si antes de indicar la posición del vértice, seleccionamos la opción Invisible, la arista de


la superficie que sale de ese vértice, será oculta y no se verá.

Precise primer punto o [Invisible]:

Precise segundo punto o [Invisible]

Precise tercer punto o [Invisible] <salir>:

Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>:

Si la superficie es triangular, en vez de indicar la posición del cuarto vértice, pulsaremos


INTRO. Si la superficie es cuadrangular, indicaremos la posición del cuarto vértice. Si
la superficie no tiene otras caras a continuación, ante la siguiente pregunta se pulsa
INTRO y se sale de la orden, pero si se quieren crear nuevas caras a continuación de la
generada, se puede seguir indicando nuevos vértices, teniendo en cuenta que en cada
una de las siguientes caras, los vértice primero y segundo serán el tercero y cuarto de la
cara anterior.

Precise tercer punto o [Invisible] <salir>:

Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>:

Precise tercer punto o [Invisible] <salir>:

Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>:

Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: INTRO

Capítulo: SCP

Este comando se encuentra en el menú desplegable Herr. - SCP Nuevo. En este menú
tenemos una serie de opciones que nos permite cambiar la posición del plano de trabajo.
El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del
espacio, si no fuese así, siempre dibujaríamos en el plano universal o en planos
paralelos a él.

Si escribimos el comando SCP, AutoCAD nos presenta todas las opciones que tiene:

Nombre del SCP actual: *UNIVERSAL*

Indique una opción [Nuevo /DEsplazar /Ortogonal /PRev /Rest /Guardar /Supr
/Aplicar /? /Univ]:

- Nuevo: Nos presenta las opciones que podemos utilizar para crear nuestro propio
sistema de coordenadas en la posición deseada.

Precise origen del nuevo SCP o [ejEZ/3p/oBjeto/Cara/Vista/X/Y/Z]

Origen: Es la opción por defecto, nos pide que indiquemos la posición del origen
de coordenadas de nuestro nuevo sistema. El sistema se moverá al aposición indicada
sin variar la orientación de los ejes.

Eje Z: Nos permite modificar la posición del sistema de coordenadas, indicando la


posición del nuevo origen de coordenadas y un punto en la dirección del eje de las Z. El
plano de trabajo se colocará perpendicular a la dirección indicada. Precise nuevo punto
de origen: Precise punto en parte positiva del eje Z:

3 puntos: La modificación del sistema se hace indicando la posición del nuevo


origen de coordenadas, un punto que nos da la orientación del eje de las X y otro punto
que nos da la orientación del eje de las Y. El eje Z se colocará perpendicular al plano
XY indicado y siguiendo la regla del sacacorchos. Precise nuevo punto de origen:
Precise punto en parte positiva del eje X: Precise punto en parte Y positiva del
plano XY del SCP:

Objeto: Orienta el plano de trabajo de manera que se alinea con el objeto que
seleccionemos, sea un círculo, un polígono, un arco o cualquier otro objeto 2D. Designe
el objeto a alinear con el SCP:

Cara: Nos coloca el plano de trabajo orientado a la cara del sólido que
designemos.

Designe una cara de un sólido:

Indique una opción [Siguiente/Volver X/Volver Y]:

Al seleccionar el interior de una cara del sólido, habrá por lo menos dos caras que
se encontrarán sobre la misma vista, AutoCAD nos designará una de ellas y si no
es la que nosotros queremos, con la opción Siguiente, nos pasará a designar la otra
cara.

Volver X, gira el sistema alrededor del eje de las X, 180º haciendo que el eje Y cambie
completamente su dirección y se oriente en la dirección contraria.

Volver Y, hace lo mismo, pero ahora gira el eje X alrededor del eje de las Y.

Capítulo: Filtros XYZ de puntos

Con los filtros XYZ de puntos, se pueden extraer coordenadas de puntos seleccionados
y sintetizar un nuevo punto utilizando esas coordenadas. Con este método se pueden
utilizar puntos conocidos para encontrar un punto desconocido. En la línea de comando,
se teclea un punto seguido de una o más de las letras X,Y, y Z. AutoCAD acepta los
siguientes filtros: .X, .Y, .Z, .XY, .XZ y .YZ. Por ejemplo, si se teclea .x, entonces
AutoCAD toma, del punto que se indique la coordenada X y solicita a continuación los
valores Y y Z.

En el ejemplo siguiente, se seleccionan los puntos medios de un objeto y se utilizan


filtros XYZ de puntos para ubicar el centro de la cavidad del objeto. En la ilustración se
utilizó el comando HIDE para mejor claridad.

Command:  point

Point:  .x

of mid

of Indicar línea(1)

(need YZ):  .y

of mid

of Indicar línea (2)

(need Z):  mid

of Indicar línea (3)

Command:

También podría gustarte