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XIX
08 DICIEMBRE 2017
Ahora que he terminado de revisar a fondo el capítulo 6 del libro ("magia") y que
justo acabo de completar la última ilustración que me faltaba respecto a los
personajes que hacen uso de ella, aprovecho para hablaros resumidamente de
todos los tipos de "magos" y escuelas de magia que existen en Bakumatsu Yôkai
Sensô.
Bôzu
En primer lugar, cabe destacar que en este trasfondo la magia está muy
estrechamente relacionada con la religión y, por ello, no es de extrañar que la
mayoría de "magos" socialmente tengan el estatus de "monjes". Por ello, aunque
no hace ningún uso de ningún tipo de magia, en primer lugar debo hacer un inciso
con el Bôzu, el arquetipo de "monje budista" que habitualmente habitan en sus
templos, pero que en ocasiones también realizan largos viajes a pie en
peregrinación para ayudar a los necesitados. Como digo, los Bôzu no poseen
ningún tipo de magia; sin embargo, su vida está muy estrechamente ligada
al Karma y, por ello, tienen alguna ventaja al respecto: al inicio de cada sesión de
juego, los Bôzu ganan gratuitamente 1 PK temporal "extra", que incluso puede
rebasar su cantidad máxima de PK, pero que solo podrán usar durante esa sesión.
Onmyôji
Mahôtsukai
La contrapartida oscura del Onmyôji, los Mahôtsukai utilizan los secretos de la
brujería Kojutsu, la cual fue prohibida desde la era Heian. Todos los usos
del Kojutsu implican cometer maldades, y suponen un gran riesgo para el
propio Mahôtsukai que los realiza: la magia negra es poderosa, pero tarde o
temprano se paga un alto precio.
Miko
Yamabushi
Seguidores de una peculiar filosofía que mezcla el Shinto, el Tao y el budismo
Zen, se dice que, en origen, estos monjes-guerreros fueron instruidos por el rey de
los Tengu en el uso de la espada, la lanza y la naginata. Pero, más allá de sus
indudables habilidades marciales, los Yamabushi también poseen poderes
mágicos muy destacables. El más característico es el Shugendô, que obtienen
mediante la meditación y el ascetismo, y les permite soportar el dolor, la fatiga y el
hambre hasta niveles que otros considerarían sobrehumanos.
El Shugendô también posee técnicas más exóticas que les otorgan protección
contra la magia y, quizá la más peculiar, el Kuda-gitsune: este ritual les permite
convocar a un Kanko(un pequeño Yôkai con aspecto de zorro, tamaño de ratón,
una larga y frondosa cola, y que posee poderes premonitorios);
algunos Yamabushi adoptan a un Kanko como mascota, lo cobijan en un tubo de
bambú que llevan siempre consigo, lo alimentan y, en caso de necesidad, acuden
a él para recibir orientación mística.
Pero los Yamabushi no se limitan a la práctica del Shugendô: también son los
creadores de la magia Kuji-kiri, una técnica de auto-sugestión que maximiza la
concentración de su Ki y les permite realizar proezas extraordinarias. El uso
básico equivale a una "versión avanzada" de la habilidad Aiki (que consiste,
precisamente, en canalizar el Ki para aumentar la concentración). Pero, además,
si cumplen con requisitos específicos, pueden realizar diferentes Hazañas: "Salto
Asombroso", "Golpe demoledor" y "Puntería perfecta".
https://www.verkami.com/projects/18536-bakumatsu-yokai-senso/blog/33718-magia-en-el-
japon-del-sxix
En segundo lugar, y una vez explicadas mis motivaciones acerca del rigor histórico
y mitológico, es importante que explique un detalle sobre la magia "Go-rin" del
Onmyôji (que le permite imbuir su arma con el poder de uno de los 5 elementos
para combatir a los Yôkai). El Onmyôdo está originalmente basado en Wu-Xing
chino, en el que, como es lógico, se utilizan los 5 elementos tradicionales chinos:
"agua", "madera", "fuego", "tierra" y "metal", los cuales forman una doble relación
acerca de cómo interactúan entre sí (representada por flechas que forman un
círculo y un pentagrama). He intentado ser fiel a ese trasfondo, pero en su
momento tomé la dura decisión de "japonizar" los 5 elementos, por lo que difireren
un poco, siendo: "tierra", "agua", "fuego", "aire" y "vacío". Por ese motivo, las
interacciones entre los elementos son ligeramente diferentes a las del Wu-Xing
(pero creo que comprenderéis mi intención de simplificarlo para que los jugadores
no tengáis que gestionar 2 listas de elementos diferentes y una tabla de
conversión de equivalencias entre ambas.. ¡sería absurdamente enrevesado!).
1. Existirá ("existió", más bien) una variante del arquetipo de Onmyôji: los
"Ryakketsu Onmyôji": ¡hechiceros Han'Yô (mestizos de humano y Yôkai)!
Esta secta, exclusiva del templo Seimei (en Kyôto) se debe a que, según
las leyendas, el propio Abe no Seimei (fundador del Onmyôdô) era también
un Han'Yô, mestizo de humano y Kitsune. Los Ryakketsu Onmyôji se
diferencian por poseer un mayor poder mágico, pero a costa de no tener PX
iniciales con los que desarrollar habilidades de forma personalizada (en
lugar de eso, su única opción inicial de "personalización" es la elección de
su linaje).
2. También habrá una lista ampliada con unos pocos conjuros añadidos. No
voy a entrar en detalles porque se trata de un tema en el que aún hay
mucho trabajo pendiente, pero por supuesto uno de los conjuros
disponibles será la invocación de "Kaeru" (ranas gigantes).
Por desgracia, para todo esto que comento habrá que esperar como mínimo un
par de años (hasta que desarrolle el segundo libro con las épocas alternativas y
todas sus opciones de reglas, arquetipos y criaturas). Por el momento, más vale
que centre mis esfuerzos en completar la revisión del primer libro y terminar las ya
pocas ilustraciones pendientes. ¡Seguro que estáis deseando tenerlo en vuestras
manos casi tanto como yo estoy deseando terminarlo!
https://www.verkami.com/projects/18536-bakumatsu-yokai-senso/blog/35531-los-secretos-de-la-
magia