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Una salida de audio para efectos de sonido y música, generalmente producida a partir de
un chip de sonido.
Una marquesina, un letrero sobre el monitor que muestra el título del juego. A menudo
son de colores brillantes y retroiluminados.
Un bisel, que es el borde alrededor del monitor. Puede contener instrucciones o
ilustraciones.
Un panel de control, una superficie nivelada cerca del monitor, sobre la que se colocan los
controles del juego. Los paneles de control a veces tienen instrucciones de juego. Los
jugadores a menudo apilan sus monedas o fichas en los paneles de control de los armarios
verticales y de cóctel.
Ranuras para monedas, devoluciones de monedas y caja de monedas, que permiten el
intercambio de dinero o fichas. Suelen estar debajo del panel de control. Muy a menudo,
se colocan botones de plástico rojo translúcido entre el retorno de la moneda y la ranura
de la moneda. Cuando se presionan, una moneda o ficha que se ha atascado en el
mecanismo de monedas se devuelve al jugador. Ver aceptador de monedas. En algunas
salas de juegos, la ranura para monedas se reemplaza por un lector de tarjetas que lee los
datos de una tarjeta de juego comprada al operador de la sala de juegos.