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Un 

gabinete del arcade, también conocido como una máquina de juegos electrónicos o de


un gabinete de máquinas recreativas o máquina de autoservicio, es el alojamiento dentro del cual
un juego de arcade 's de hardware electrónico reside. La mayoría de los gabinetes diseñados
desde mediados de la década de 1980 cumplen con el estándar de cableado de la Asociación
Japonesa de Fabricantes de Máquinas de Diversión (JAMMA). Algunos incluyen conectores
adicionales para funciones no incluidas en el estándar.

Partes de un gabinete de arcade


Debido a que los gabinetes de arcade varían según los juegos para los que fueron
construidos o contienen, es posible que no posean todas las partes enumeradas a
continuación:

 Una salida de pantalla, en la que se muestra el juego. Pueden


mostrar gráficos rasterizados o vectoriales, siendo los rasterizados los más comunes. La
resolución estándar está entre 262,5 y 315 líneas verticales, dependiendo de la frecuencia
de actualización (normalmente entre 50 y 60 Hz). Las frecuencias de actualización más
lentas permiten una mejor resolución vertical. Los monitores pueden orientarse horizontal
o verticalmente, según el juego. Algunos juegos usan más de un monitor. Algunos
gabinetes más nuevos tienen monitores que pueden mostrar video de alta definición. 

 Una salida de audio para efectos de sonido y música, generalmente producida a partir de
un chip de sonido.

 Placas de circuito impreso (PCB) o placas de sistema de arcade, el hardware real sobre el


que se ejecuta el juego. Oculto dentro del gabinete. Algunos sistemas, como SNK Neo-Geo
MVS, utilizan una placa principal con carros de juegos. Algunas placas principales también
pueden contener varios carros de juegos.

 Una fuente de alimentación para proporcionar alimentación de CC a las placas del sistema


arcade e iluminación de bajo voltaje para las ranuras para monedas y los botones
iluminados.

 Una marquesina, un letrero sobre el monitor que muestra el título del juego. A menudo
son de colores brillantes y retroiluminados.
 Un bisel, que es el borde alrededor del monitor. Puede contener instrucciones o
ilustraciones.

 Un panel de control, una superficie nivelada cerca del monitor, sobre la que se colocan los
controles del juego. Los paneles de control a veces tienen instrucciones de juego. Los
jugadores a menudo apilan sus monedas o fichas en los paneles de control de los armarios
verticales y de cóctel.

 Ranuras para monedas, devoluciones de monedas y caja de monedas, que permiten el
intercambio de dinero o fichas.  Suelen estar debajo del panel de control. Muy a menudo,
se colocan botones de plástico rojo translúcido entre el retorno de la moneda y la ranura
de la moneda. Cuando se presionan, una moneda o ficha que se ha atascado en el
mecanismo de monedas se devuelve al jugador. Ver aceptador de monedas. En algunas
salas de juegos, la ranura para monedas se reemplaza por un lector de tarjetas que lee los
datos de una tarjeta de juego comprada al operador de la sala de juegos.

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