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Capítulo 1:

Sistemas Numéricos y Códigos.

SISTEMAS DIGITALES I

Sistemas Digitales I
CAPITULO1: CONCEPTOS INTRODUCTORIOS AL
DISEÑO DIGITAL

Representaciones analógicas: Las cantidades análogas pueden



variar gradualmente sobre un intervalo continuo de valores.
„Representaciones digitales: Las cantidades varían en etapas
discretas a o largo del tiempo.

Señal Digital Señal Análogica

Sistema Digital: Un sistema digital es una combinación de



dispositivos, diseñada para manipular cantidades físicas o
información que estén representados en forma digital.
„Sistema Analógico: Un sistema analógico contiene
dispositivos que manipulan cantidades físicas representadas
en forma analógica.
Sistemas Digitales I
CAPITULO1: CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
AL DISEÑO DIGITAL
Ventajas de las técnicas digitales

„ Mas fácil de diseñar (V,I,P,Vmax , Vmin, vs Fanout, Vmax).


„ Facilidad de almacenar información (memorias vs relés)
„ Control de precisión y exactitud (control de bits en la conversión )
„ Programación de la operación (en memorias)
„ El ruido afecta en forma mínima.

ƒ Alto grado de integración (Corta, Mediana--> Larga SI)

Sistemas Digitales I
CAPITULO1: CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
AL DISEÑO DIGITAL

Limites en las Técnicas Digitales


“El mundo real es analógico”
Convertidores Digitales Analógicos (DAC) y Analógicos a Digitales
(ADC)
„ Convertir las entradas analógicas “del mundo real” a la forma
digital.
„ Procesar la información digital.

„Convertir las salidas digitales a la forma analógica “del mundo


real”

Sistemas Digitales I
CAPITULO1: CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
AL DISEÑO DIGITAL

Sistemas de Numeración
Un sistema de numeración es un conjunto ordenado de símbolos
llamados dígitos con leyes definidas para la suma, resta,
multiplicación.

(N)r= (parte entera . parte fraccionaria)


Octal
Binario
Punto base Decimal
N= número hexadecimal
r= base del sistema
Los números se representan en cualquier sistema de numeración
de 2 formas: Notación Posicional y Notación Polinomial.

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CAPITULO1: CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
AL DISEÑO DIGITAL

Notación Posicional: Implica la colocación de dígitos a ambos


lados del punto base, por ende sus posiciones no se pueden
alterar.
( N) r= ( an- 1 an- 2 a n- 3 …ai…a1 a0 . a- 1 a- 2 …a- f…a- m) r base

Parte entera Parte fraccionaria


Punto base
r= base del sistema m= número de dígitos en la parte
fraccionaria
a= los dígitos del set
an-1= dígito más significativo
n= número de dígitos en la
parte entera a-m = dígito menos significativo
Ej.: (5131.75)10 no son lo mismo
Ej.: (1531.75)10
CAPITULO1: CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
AL DISEÑO DIGITAL

Base del Sistema: Número de dígitos que tiene el sistema.

Sistema Decimal: 10 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9


Sistema Binario: 2 dígitos: 0, 1
Sistema Octal: 8 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Sistema Hexadecimal: 16 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B,
C, D, E, F

Ej.: Sistema Binario: (110011. 1101)2


Sistema Octal: (1437. 64)8
Sistema Hexadecimal: (AF10. B04)16
Sistema Decimal: (1531. 46)10
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CAPITULO1: CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
AL DISEÑO DIGITAL
Decimal Binario Octal Hexadecimal

0 0000 0 0
1 0001 1 1
2 0010 2 2
3 0011 3 3
4 0100 4 4
5 0101 5 5
6 0110 6 6
7 0111 7 7
8 1000 10 8
9 1001 11 9
10 1010 12 A
11 1011 13 B
12 1100 14 C
13 1101 15 D
14 1110 16 E
15 1111 17 F
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CAPITULO1: CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
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Notación Polinomial: Se expresa como una sumatoria de los dígitos


multiplicada por un factor que es la base elevada a un exponente.
n-1
(N)r= ∑ aj rj
J=-m
= an-1rn-1 + an-2rn-2 + … + a1r1 + a0r0+ a-1r-1 + a-2r-2 + …+ a-mr -m

Ej.: (1748.75)10 = 1x103 + 7x102 + 4x101 + 8x100 + 7x10-1 + 5x10-2


n= 4 y m = 2

(1011.101) 2 = 1x1011 + 0x1010 + 1x101 + 1x100 + 1x10-1 + 0x10-10 + 1x10-11


n=4ym=3

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Método de Conversión de Base por Sustitución:


Sirve para convertir de cualquier base a decimal. Se usa la notación
polinomial.

Binario a Decimal:

Ej.: (1011.101)2 = 1x23 + 0x22+ 1x21+ 1x20 + 1x2-1 + 0x2-2 + 1x2-3


= 8 + 0 + 2 + 1 + 0.5 + 0 + 0.125
= (11.625)10

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Octal a Decimal
Ej.: (150.1)8 = 1x82 + 5x81 + 0x80 + 1x8-1
n=3 = 64 + 40 + 0 + 0.125
m=1 = (104.125)10

Hexadecimal a Decimal
(10x160)
Ej.: (32A)16 = 3x162 + 2x161 + A x 160
= 768 + 32 +10
= (810)10

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CAPITULO1: CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
AL DISEÑO DIGITAL
Método de Conversión de Base por Multiplicación y División para la Base
Utilizado para convertir de decimal a cualquier otra base
(N)10= (E10 . F10)
Por separado la parte entera de la fraccionaria.

De Decimal a Binaria
La parte entera la dividimos sucesivamente para 2 hasta cuando el
cociente sea igual a 0 .
Ej.: (19.75)10 ()2
19 2
LSD -1- 9 2 (19)10 = (10011. )2
-1- 4 2
-0- 2 2
-0- 1 2
-1- 0 Cociente = 0 fin de la conversión
MSD
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CAPITULO1: CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
AL DISEÑO DIGITAL
De Decimal a Octal
La parte entera la dividimos para 8 sucesivamente hasta cuando el cociente
sea igual a 0
Ej.: (19.75)10 ()8

19 8 (19)10 = (23)8
LSD -3- 2 8
-2- 0 Cociente = 0
MSD

De Decimal a Hexadecimal
Dividimos para 16 la parte entera
Ej.: (423)10 ()16
423 16
LSD -7- 26 16 (423)10 = (1A7)16
-10- 1 16
-1- 0
Sistemas Digitales I
MSD
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AL DISEÑO DIGITAL
La parte fraccionaria se la trabaja multiplicando por la base a la cual
queremos llegar. Puede darse conversión exacta e inexacta.
Si es inexacta: racionales – periódicos

= 0 exacta
Cj
≠ 0 inexacta
Cj es el último valor fraccionario
De Decimal a Binario: Multiplicamos por 2
Ej.: (0.75)10 = (0.11)2
MSD

0.75x2 = 1 +0.5
LSD
0.5x2 = 1+ 0 Cj=0 ĺ EXACTA

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De Decimal a Octal: Multiplicamos por 8


Ej.: (0.75)10 = (0.6)8
0.75x 8 = 6 +
0.0 EXACTA
Cj =0
De Decimal a Hexadecimal: Multiplicamos por 16
Ej.: (19.75)10 = (13.C)16

19 16 0.75x16 = 12 + 0
-3- 1 16 =C+0 EXACTA
-1- 0

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Caso: De Binario a Octal: de 3 en 3 porque el mayor dígito octal = 7
se puede escribir con 3 dígitos binarios (7)8 = (111)2
Ej.: ( 100 111 010 .)2 (472)8

4 7 2

Caso: De Binario a Hexadecimal: de 4 en 4 porque el mayor dígito


hexadecimal = 15 se puede escribir con 4 dígitos binarios (F)16 =
(1111)2
Ej.: 00(11 1010 0110. )2 (3A6)16

3 A 6

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AL DISEÑO DIGITAL
Caso: (N)7 (N)6: Aplico sustitución y luego multiplicación y división para la
base.
Ej.: (B2F)16 ( )8
(1011 0010 1111.)2 ( 101 100 101 111.)2 (5457)8
5 4 5 7
Ej.: (4310.3)5 ( )8

(4310.3)5 = 4x53 + 3x52 + 1x51 + 0x50 + 3x5-1


= 500 + 75 +5 + 0.6
= (580.6)10 MSD
0.6x8 = 4+ 0.8
580 8 0.8x8 = 6 + 0.4 (1104.4631…)8
-4- 72 8 0.4x8 = 3 + 0.2
-0- 9 8 0.2x8 = 1 + 0.6
- 1- 1 8 0.6x8 = 4 + 0.8
-1- 0 LSD Inexacta Periódica
Sistemas Digitales I
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AL DISEÑO DIGITAL

ARITMÉTICA BINARIA,
OCTAL Y HEXADECIMAL
CAPITULO1: CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
AL DISEÑO DIGITAL
CAPITULO1: CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
AL DISEÑO DIGITAL
CAPITULO1: CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
AL DISEÑO DIGITAL

REGLA DE LA SUMA
0+0=0
1+0=1
0+1=1
1+1=0 Y ACARREO 1
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AL DISEÑO DIGITAL

REGLA DE LA RESTA
0–0=0
0–1=1 ACARREO NEGATIVO 1
1–0=1
1–1=0
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AL DISEÑO DIGITAL
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AL DISEÑO DIGITAL

RESTA APLICANDO COMPLEMENTO

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