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1.

Proporcione al menos cuatro definiciones distintas de “agente inteligente”


2. Defina los conceptos de: “entorno”, “sensor” y “actuador” en el contexto de un “agente
inteligente”
3. Describa las características más relevantes que tiene un “agente inteligente”
4. Explique el concepto de “arquitectura” de un agente y describa al menos un ejemplo de ésta.
5. Construya una “clasificación” de los agentes, según su criterio y apoyándose en al menos tres
distintos autores.
6. Documente un ejemplo de aplicación basada en multiagentes.
7. Explique con sus palabras: “cómo aprende un agente”?

1.

1- Un agente inteligente es un programa que puede tomar decisiones o realizar un servicio en


función de su entorno, la entrada del usuario y las experiencias. Estos programas se pueden utilizar
para recopilar información de forma autónoma en un horario programado regular o cuando el
usuario lo solicite en tiempo real. Los agentes inteligentes también pueden denominarse bot, que es
la abreviatura de robot.
2- Un agente puede ser cualquier cosa que perciba su entorno a través de sensores y actúe sobre ese
entorno a través de actuadores. Un Agente corre en el ciclo de percibir, pensar y actuar.
3- Un agente inteligente es una entidad que toma una decisión, que permite poner en acción la
inteligencia artificial. También se puede describir como una entidad de software que realiza
operaciones en lugar de usuarios o programas después de detectar el entorno. Utiliza actuadores
para iniciar acciones en ese entorno.
4- Los agentes inteligentes pueden ser cualquier entidad u objeto como seres humanos, software,
máquinas. Estos agentes pueden tomar decisiones en función de las entradas que recibe del entorno
utilizando sus sensores.

2.

Entorno: El entorno sobre el cual los agentes se sitúan representa al conjunto de problemas
para los cuales la existencia de estos pretende dar solución.
Sensor: Los sensores del agente le proporcionan acceso al estado completo del entorno; i.e.
los sensores detectan todos los aspectos relevantes a la toma de decisiones
Actuador: Un actuador es un dispositivo inherentemente mecánico cuya función es
proporcionar fuerza para mover o “actuar” otro dispositivo mecánico.
3.
Características principales:

• Autonomía
• Capacidad de aprendizaje
• Comportamiento reactivo
• Comportamiento proactivo
• Habilidad social

4. La arquitectura puede ser una computadora sencilla o hardware especial para la ejecución de ciertas tareas,
como sería el procesamiento de imágenes de una cámara, o el filtrado de señales de entrada de audio. Podría
incluir también un software que ofrezca cierto grado de aislamiento entre la computadora y el programa de
agente, lo que permitiría la programación a un nivel superior. La arquitectura pone al alcance del programa las
percepciones obtenidas mediante los sensores, lo ejecuta y alimenta al efector con las acciones elegidas por el
programa conforme éstas se van generando. La relación entre agentes, arquitectura y programas podría
resumirse de la siguiente manera:

agente = arquitectura + programa

5.
Es posible clasificar a los agentes inteligentes en 6 categorías principales:

1. Agente reflejo simple: Un agente reflejo simple actúa encontrando una regla
cuya condición coincida con la situación que el agente percibe en su entorno
a través de sus sensores, y la acción que debe generar dicha regla conocida
como de condición-acción.
2. Agentes Informados De Lo Que Pasa: Es un agente capas de ejecutar
acciones basándose en percepciones y acciones ejecutadas anteriormente
analizando el entorno no solo en el momento actual, también en momentos
anteriores.
3. Agentes Basados En Metas: El agente debe saber las metas que se desean
alcanzar, no es suficiente solo con saber el estado actual del entorno en el
cual se encuentra. El agente deberá ser capaz de analizar la situación actual
del entorno con las posibles acciones que se podrían ejecutar y de esta
manera seleccionar la acción que más le convenga para alcanzar las metas
de una manera más sencilla.
4. Agentes reactivos: Estos agentes funcionaran solo si se puede tomar la
decisión correcta sobre la base de la percepción actual, la cual es posible
sólo si el entorno es totalmente observable.
5. Agentes reactivos basados en modelo: Es un tipo de modelo computacional
que permite la simulación de acciones e interacciones de individuos
autónomos dentro de un entorno, y permite determinar qué efectos producen
en el conjunto del sistema
6. Agentes basados en objetivos: El programa del agente se puede combinar
con información sobre los resultados de las acciones posibles (la misma
información que se utilizó para actualizar el estado interno en el caso del
agente reflexivo) para elegir las acciones que permitan alcanzar el objetivo.
7. Agentes basados en utilidad: Las metas sólo proporcionan una cruda
distinción binaria entre los estados de <<Felicidad>> y <<Tristeza>>,
mientras que una medida de eficiencia más general debería permitir una
comparación entre estados del mundo diferentes de acuerdo al nivel exacto
de felicidad que el agente alcance cuando se llegue a un estado u otro.
8. Agentes De Interfaz: Se caracteriza por su capacidad de hacer comprensible
las interfaces. También denominados asistentes personales, tiene como
objetivo simplificar las tareas rutinarias que realiza un usuario, por ejemplo,
detectar que una noticia pueda ser importante para un usuario y
comunicárselo.
9. Agentes De Monitoreo: Estos agentes proporcionan información de manera
eficaz y oportuna para el usuario, en el momento que ocurre un evento.
10. Agentes De Recomendación: Este agente posee una base de datos con
información acerca de un tópico de interés para un grupo, al hacer las
recomendaciones se basan en analogías con otros usuarios de perfil similar.

6.
Aplicaciones de sistemas multiagente en robótica En robótica se usan los sistemas multiagente en
contextos como la planeación de rutas, prevención de obstáculos, arquitecturas de comunicación,
metodologías de cooperación, aprendizaje artificial y control inteligente. Algunos ejemplos de la
vida real de sistemas multiagente aplicados en robótica son:

• Competencia de fútbol simulado en computador

• Robots de sumo (sacar del campo a otro robot)


• El Robot, participa en la Competencia mundial de fútbol de robots humanoides. Este tipo
de robot se caracteriza por implementar muchas de las características del cuerpo
humano, además están programados con agentes colaborativos

7.
Los agentes inteligentes aprenden según su entorno por medio de sensores ya sean cámaras
o micrófonos, y actuadores como pantallas o altavoces Un agente inteligente puede
aprender del entorno para lograr sus objetivos. Por ejemplo, un termostato es un ejemplo de
un agente inteligente.

Referencias:

1- https://users.exa.unicen.edu.ar/catedras/optia/public_html/2018%20Agentes%20inte
ligentes.pdf
2- https://www.utm.mx/~jjf/ia/TEMA_AGENTES.pdf
3- https://www.javatpoint.com/agents-in-ai
4- https://www.cs.buap.mx/~iolmos/ia/Sesion2_Agentes.pdf
5- https://repository.eafit.edu.co/bitstream/handle/10784/2460/LuisFelipe_Zapata_201
0.pdf;jsessionid=1851736B7950ED046E39C2456D4D8C79?sequence=3
6- https://www.section.io/engineering-education/intelligent-agents-in-ai/

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