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NOMBRE RANGO

CLAN PUNTOS DE EXPERIENCIA


ESCUELA RECONOCIMIENTO
(Anillos X 10) + Habilidades

Tierra Aire
RESISTENCIA REFLEJOS
HONOR
VOLUNTAD CONSCIENCIA
GLORIA
FUERZA AGILIDAD

PERCEPCIóN INTELIGENCIA ESTATUS

Agua Fuego
MANCHA DE LAS TIERRAS SOMBRÍAS

Vacío
de Escuela
Habilidad

Puntos de Vacío Gastados


ESPECIALIDADES Y
NOMBRE DE LA HABILIDAD RANGO CARACTERÍSTICA TIRADA APTITUDES SUPERIORES INICIATIVA
RECONOCIMIENTO/REFLEJOS
MODIFICADORES

INICIATIVA ACTUAL
NO DE ARMADURA
TIPO/BONIFICADOR

REDUCCIÓN

NO ACTUAL
ARMADURA
BONIFICADOR AL NO

CALIDAD
NOTAS
HERIDAS
TIERRA X 2 POR NIVEL
TIERRA X 5 PARA NORMAL
NIVEL DE HERIDAS PENALIZADORES TOTAL ACTUAL

SALUDABLE (+0)

MAGULLADO (+3)

LESIONADO (+5)

HERIDO (+10)

MALHERIDO (+15)

TULLIDO (+20)
ARMA 1 ARMA 2 FLECHAS
CAÍDO (+40)
TIPO TIPO TIPO DAÑO CANTIDAD DEBE GASTAR VACÍO PARA ACTUAR

TIRADA DE ATAQUE TIRADA DE ATAQUE INCONSCIENTE


NO PUEDE ACTUAR
TIRADA DE DAÑO TIRADA DE DAÑO VELOCIDAD DE CURACIÓN DE HERIDAS
BONUS BONUS RESISTENCIA X 2 + RECONOCIMIENTO
NOTAS NOTAS MODIFICADORES
VELOCIDAD ACTUAL
INFORMACIÓN PERSONAL VENTAJAS PUNTOS DESVENTAJAS PUNTOS
SEXO EDAD
ALTURA PESO
CABELLO OJOS

PADRE
MADRE
HERMANOS/
HERMANAS
ESTADO
MARITAL
CÓNYUGE
HIJOS
NOTAS

EQUIPO Y POSESIONES TÉCNICAS DE ESCUELA TÉCNICAS DE ESCUELA (SHUGENJA)


NOMBRE P C ESCUELA APRENDIDO ESCUELA 1

RANGO 1 AFINIDAD DEFICIENCIA

EFECTO TÉCNICA

RANGO 2 ESCUELA 2
EFECTO AFINIDAD DEFICIENCIA
TÉCNICA

RANGO 3
EFECTO ESCUELA 3
AFINIDAD DEFICIENCIA
TÉCNICA
RANGO 4
EFECTO
ESCUELA 4
AFINIDAD DEFICIENCIA
RANGO 5
TÉCNICA
EFECTO

PERSONAJES E NCONTRADOS KATAS


A H S NOMBRE
ANILLO/ DURACIÓN
MAESTRÍA

EFECTO

NOMBRE
ANILLO/ DURACIÓN
MAESTRÍA

EFECTO
P: en el paquete de viaje o en el Personaje / C: dejado en Casa

NOMBRE
DINERO ANILLO/ DURACIÓN
KOKU BU ZENI MAESTRÍA

EFECTO
1 Koku = 5 Bu = 50 Zeni / 1 Bu = 10 Zeni

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