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Brújula 4. Un Océano Digital Adolescentes
Brújula 4. Un Océano Digital Adolescentes
Un océano
digital
Habilidades digitales - Encuentro Poderoso
Esta publicación es una donación de ACDI/VOCA realizada bajo los términos establecidos en la
Ley 23 de 1982, el artículo 30 de la Ley 1450 de 2011 y la Decisión Andina 351 de 1993, en el marco
del convenio suscrito entre el Instituto Colombiano de Bienestar Familiar (ICBF) y ACDI/VOCA,
con el apoyo de la Agencia de Estados Unidos para el Desarrollo Internacional (USAID). Los
contenidos son responsabilidad del ICBF y no necesariamente reflejan las opiniones de USAID o
del Gobierno de los Estados Unidos de América.
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Inspírate: Un océano digital
¿A cuántas personas
vamos a inspirar?
15 adolescentes aproximadamente
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Inspírate: Un océano digital
Computadores (mínimo 1)
Celulares
Video beam (opcional de batería portátil)
Parlantes (opcionales, no son necesarios)
Cable para pasar fotos del celular al computador o dispositivo con
bluetooth
Un espacio acorde al número de participantes y sus necesidades.
Un lugar para proyectar.
Nota: Se puede proyectar hacia una pared blanca y lisa preferiblemente.
Sin embargo, una pared blanca o gris también funciona. De igual manera,
si no se tiene una pared blanca, se puede colgar una sábana blanca y
proyectar sobre la sabana.
Habilidades digitales:
Las competencias digitales se definen como un espectro de com-
petencias que facilitan el uso de los dispositivos digitales, las apli-
caciones de la comunicación y las redes para acceder a la informa-
ción y llevar a cabo una mejor gestión de éstas. Estas competen-
cias permiten crear e intercambiar contenidos digitales, comunicar
y colaborar, así como dar solución a los problemas con miras a
alcanzar un desarrollo eficaz y creativo en la vida, el trabajo y las
actividades sociales en general (UNESCO,2020).
Fuente de la información:
Diversos tipos de documentos (Pueden ser escritos, orales, foto-
gráficos o videográficos) que contienen datos para satisfacer una
demanda de información o generar conocimiento. Conocer, distin-
guir y seleccionar fuentes apropiadas y confiables es lo que permi-
te evaluar la veracidad de una noticia en internet (Triton College
Library, 2021).
Edición fotográfica:
En pocas palabras, es una herramienta que nos permite cambiar
imágenes. Estas imágenes pueden ser fotografías digitales, ilustra-
ciones o dibujos. Hoy en día, toda la edición fotografía se hace en
programas digitales como Snapseed, Photoshop o Paint (Sheehan,
2018).
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Inspírate: Un océano digital
Noticias falsas:
“Noticia” significa información verificable en el interés público, y la
información que no cumple con estos estándares no merece la
calificación de noticia. En este sentido, las “noticias falsas” son una
contradicción que se presta para reducir la credibilidad de la infor-
mación (Ireton, 2018).
Filtros:
Combinaciones de luz e intensidades de colores diferentes que
hacen que una imagen se vea más o menos vívida (PCMag, s.f.).
Pensamiento crítico:
Habilidad esencial al momento de consumir información en inter-
net, ya sea escrita, foto o videográfica. El pensamiento crítico nos
permite ver a través de situaciones poniendo en consideración lo
que se debe creer. En otras palabras, el pensamiento crítico permi-
te a la persona razonar y argumentar sobre la información para
decidir si es verídica o no (Farr-Darling y Wright, 2004).
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Inspírate: Un océano digital
¿Cómo inspiramos?
Desarrollo de la actividad
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Posteriormente, el/la inspirador/a escoge un participante que va a
llevar la vocería (líder). Se les pide a los/as participantes que se distri-
buyan de pie en el espacio. El/la líder propone una acción contundente
y el grupo responde “sí vamos”. Después de la primera propuesta el
grupo tiene dos opciones: si hay personas que se sienten conectadas
con la propuesta la hacen y la juegan. Si las personas no se sienten
inspiradas simplemente se sientan. El/la líder debe seguir proponiendo
acciones y si alguna de las personas que están sentadas se ríen de lo
que está pasando se deben incorporar nuevamente al grupo. El objetivo
principal del líder es mantener a todo el grupo de pie y siguiendo una a
una sus propuestas. La actividad finaliza cuando el/la líder se queda
solo/a. Se debe intentar rotar de líder por lo menos una vez. Ejemplo:
El/la líder propone a los/as participantes “vamos a correr en círculos”,
los/as participantes responden: “sí vamos” y todos comienzan a correr.
El/la líder luego propone “vamos a saltar en un pie” los/as participan-
tes deciden si lo hacen o se sientan (las propuestas se repiten hasta
que nadie sigue al líder o hasta terminar un tiempo determinado).
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Inspírate: Un océano digital
¿Cómo inspiramos?
Desarrollo de la actividad
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Se pide a los/as participantes que se reúnan en equipos, la premisa es que
deben buscar personas con las que no hayan compartido mucho, no
pueden ser las mismas personas con las que estaban trabajando en el
momento anterior. Se debe procurar que los grupos tengan el mismo
número de integrantes.
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Inspírate: Un océano digital
¿Cómo inspiramos?
Desarrollo de la actividad
Una vez los/as participantes se hayan reunido en grupos se les indica cuales
2 grupos tienen que diseñar la noticia falsa y cuales la verdadera. Esto se debe
hacer en secreto para que solo los grupos de la noticia falsa sepan que ellos
tienen la mentira.
Luego que los miembros tengan sus fotos/videos, todos los grupos se reúnen y
5 pasan su producto al líder de la actividad. Este recopila todos los trabajos y los
proyecta en el video beam. Un representante de cada grupo pasa a explicar su
foto y el título.
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Inspírate: Un océano digital
¿Cómo inspiramos?
Desarrollo de la actividad
6 consideran que la foto es mentira. El/la inspirador/a toma nota en un tablero del
número de personas que levantaron la mano. Por último, el/la inspirador/a revela
cuáles noticias son falsas y cuáles son verdaderas.
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Inspírate: Un océano digital
¿Cómo inspiramos?
Desarrollo de la actividad
Transformación: Editando
realidades
30
minutos
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Se mantienen los grupos anteriores con los cuales se crearon las fotografías/vi-
deos.
Una vez que los grupos entiendan cómo cambiar la luz de una foto a través de
3 filtros, se les pide que hagan lo mismo con las fotos de la actividad pasada, para
resaltar los colores y mejorar la luz.
Por último, el/la inspirador/a les hace una pequeña charla acerca de, así como
4 se usan filtros para poner fotos más bonitas, los filtros también pueden modifi-
car la realidad completamente. Para demostrar lo anterior, el/la inspirador/a
muestra estas fotos:
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Inspírate: Un océano digital
¿Cómo inspiramos?
Desarrollo de la actividad
El/la inspirador/a abre una pequeña discusión con los grupos acerca de cómo se
5 ven la mujer y el hombre con los diferentes filtros, y de cómo el tamaño de la Luna
y el banano han cambiado. Se debe hacer énfasis en cómo una persona se puede
ver más joven o incluso de otro género con esos filtros y como la perspectiva de
la cámara cambia el tamaño aparente de un objeto. Así, se demuestra que los
filtros y los ángulos de las fotografías pueden alterar la realidad y dar mensajes
muy diferentes de la realidad.
Nota: Esta pregunta puede dar paso a hacer una breve reflexión acerca de la
imagen personal y la aceptación propia.
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Anexo 1
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Con apoyo de: En convenio con: