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HORA
Este desafío es muy práctico , especialmente cuando se trata de jugar a lo largo de la
historia. Entonces, cuando se trata de tiempo, tendrá que realizar un seguimiento del tiempo
que pasa y eso simplemente no es factible dentro de los sistemas del juego. Lo que debe hacer
primero es abrir una hoja de cálculo de Google porque ahí es donde comenzará a realizar un
seguimiento de su línea de tiempo. Puedes ver la mía aquí: X También puedes usar esta hoja
de cálculo en blanco que hice solo para ti aquí: X ( todo lo que tienes que hacer es copiar y
pegar toda la información en tu hoja en blanco ).
LÍNEA DE TIEMPO
Ahora que sabe que tiene que llevar la cuenta del tiempo, hablemos de su línea de
tiempo. Para jugar el desafío de esta manera, debes tener un envejecimiento personalizado ( al
que llegaremos ). Debido a que hay muchos eventos a lo largo de la historia, también puede
realizar un seguimiento utilizando su línea de tiempo.
1. Tu desafío comienza en 1400. (Aunque este documento te dice que comienzas
en 1400, ¡puedes comenzar cuando quieras! )
2. Como se muestra en el ejemplo a continuación, cada 4 días es un año nuevo ( y
explicaré por qué es así... ).
3. El día 1, coloca a tus Sims iniciales debajo de su edad correspondiente y
etiqueta ese cuadrado con su nombre y apellido. ( Los apellidos son importantes
en el futuro. ¡Ya verás! )
4. Después de colocar a sus primeros herederos, todos los siguientes serán bebés
cuando nazcan, así que siempre comience en la sección de nacidos .
5. Después de que nazca tu sim, continuarás con la siguiente columna y luego
hacia abajo, hasta el final de la vida útil de tu sim.
6. FYI: Si tiene Temporadas, la línea de tiempo y los años que pasan no se
alinearán con las temporadas y días festivos reales en el juego, así que téngalo
en cuenta.
7. Consejo: Resalte los días a medida que pasan para realizar un seguimiento de
dónde se encuentra (de lo contrario, comienza a confundirse en cuanto a dónde
lo dejó por última vez).
SU TABLA DE INFORMACIÓN
Te recomiendo que también mantengas un gráfico de estadísticas/información de todos
tus sims y sus hijos a través de las generaciones para que puedas realizar un seguimiento y
también tener algo que puedas mirar hacia atrás cuando hayas terminado (como puedes ver en
la primera página de mi hoja de cálculo. Un ejemplo aquí: X o abajo ).
Nota al margen: no tienes que hacerlo si no quieres. Esto no es necesario, pero es
realmente gratificante al final.
ENVEJECIMIENTO PERSONALIZADO
Envejecer a tus sims para alinearlos con el tiempo en la historia para este desafío será
muy diferente y eso significa que el envejecimiento debe desactivarse y tendrás que realizar
un seguimiento manual y envejecer a tus propios sims. Usando los embarazos de Sim como
guía, eso significa que 3 días de embarazo son 9 meses, por lo que supondremos que cada 4
días es un año (4 días = 12 meses = 1 año) .
Sugerencia: mantener un gráfico como referencia en su hoja de cálculo es realmente
útil, ya que lo consultará con frecuencia.
● Embarazada: 3 días, el bebé nace a los 0 días
● Bebés: 6 días, envejece hasta 1,5 años
● Niño pequeño: 18 días, envejece a los 6 años
● Niño: 28 días, envejece hasta los 13 años
● Adolescente: 28 días, envejece a los 20 años
● Adulto joven: 40 días, envejece hasta los 30 años
● Adulto: 80 días, envejece hasta los 50 años
● Anciano: 80 días, muere alrededor de los 70 años
Después de que tus sims alcancen una nueva etapa de edad, debes colocar sus futuros
cumpleaños en la línea de tiempo de tus sims. Así es como sabrás cuándo envejecer a un sim.
(Entonces, por ejemplo: si tus sims acaban de envejecer y se convierten en niños pequeños,
entonces pasas a la siguiente etapa de la vida en tu tabla de línea de tiempo, que es niño, y
desde allí cuentas 28 días y ese es el próximo cumpleaños de tus sims. Harás esto para cada
sim después de cada cumpleaños.)
ESPERANZA DE VIDA
Dado que el desafío de las décadas comienza en una fecha específica de la historia
(para el mío, es 1400, pero recuerda que puedes comenzar en el período de tiempo que
quieras) , hay una esperanza de vida, así que investiga las posibilidades que tienen tus sims de
morir ( o puedes simplemente use la esperanza de vida utilizada en este documento que
se enumerará más adelante y a lo largo de este documento ) .
Tiradas de probabilidad de
muerte Etapa de la vida
1 madres que dan a luz
1, 5,10,15,20 Bebés
4,8,12,14,16,18 Niño pequeño
1,3,9,15,17,19 Niño
7,13,17 Adolescente
3,9,18 Adulto joven
2,6,9,12,15,17,19 Adulto
12+ Mayor
EMBARAZOS
Hay muchas modificaciones que se ocupan de los embarazos. Sugiero usar
MCCC , Wicked Whims o Wonderful Whims para obtener un enfoque más realista
sobre las posibilidades de embarazo. El sistema de woohoo en el juego no es realista,
pero si no puedes usar mods, no tienes que usar mods.
1. Usando el woohoo en el juego, solo intenta tener un bebé siempre ( hasta los
días modernos ) y dale a tu sim 24 horas después de dar a luz antes de volver a
intentarlo.
2. Usar MCCC , WickedWhims o Wonderful Whims para activar las posibilidades
porcentuales (usando el cuadro a continuación para los porcentajes) según la
etapa de edad. Estos porcentajes son SOLO para tus sims HEIR .
3. Para todos tus otros Sims que no son tus herederos, debes tirar una rueda D
para ver cuántos hijos pueden tener. (Consulte la tabla a continuación para ver
qué significa cada número).
4. Los herederos pueden tener tantos bebés como deseen, ¡pero SÓLO tantos
como puedan producir !
5. Si está utilizando MC Command Center (lo que recomiendo encarecidamente) ,
establezca un tamaño de hogar más alto para permitir la mayor cantidad posible
de niños en su hogar.
6. Los herederos de la generación anterior ( si todavía están vivos y son capaces )
también pueden seguir intentando tener bebés si lo desea. La decisión es tuya.
DESCENDIENTES
Cuando comienzas el desafío, tienes dos sims principales y una vez que la familia se
expande, el linaje continuará para continuar con el nombre de la familia a lo largo del tiempo y
la historia en un intento por llegar al siglo XXI.
1. Asegúrese de elegir un buen apellido para su familia, ya que con suerte lo
mantendrán durante los siglos venideros.
2. Su hogar principal siempre debe producir un heredero varón (al menos hasta
que lleguemos a los días modernos) .
3. Su próximo heredero siempre debe ser el hijo mayor.
4. Si tus sims no logran tener un heredero, entonces el linaje puede continuar con
el esposo de la hija mayor . Sin embargo, tenga en cuenta que el apellido de su
familia ahora debe cambiar al nuevo.
5. Todos los demás sims que no son de tu linaje principal no importan tanto, así
que puedes hacer lo que quieras con ellos. Puedes elegir no volver a ver a esos
sims cuando se casen y se muden, o puedes continuar siguiendo su linaje
familiar... la elección es tuya.
MATRIMONIOS
Una vez que su heredero principal tenga la edad suficiente para casarse ( que debe
tener al menos 18 años o más ), podrá pasar oficialmente la antorcha y pasar a la siguiente
generación.
1. Una vez que haya pasado la antorcha al heredero de la próxima generación, se
convertirá en el nuevo cabeza de familia.
2. Tus Sims pueden casarse con alguien de su misma edad o mayor. ( Consejo: sugiero la
misma edad, de lo contrario, también le dará menos tiempo para poder producir un
heredero ) .
3. Si sus herederos de la generación anterior todavía están vivos y sus hijos aún no están
casados, entonces no puede mudarlos ( ¡muestre algo de respeto! ).
4. Dado que estamos jugando a través de la historia, los sims no pueden casarse con
personas del mismo sexo o casarse fuera de su propia raza. Sin embargo, no tienes
que jugar de esa manera si no quieres. [A veces no lo hago ; )]
ENFERMEDADES Y EVENTOS
A lo largo de la historia, encontrarás que hay muchas enfermedades y eventos que
harán que rindas más cuando llegue el momento. Es inevitable. Esté atento a esos eventos
cuando se enumeran.
1. El sistema Illness (Get to Work DLC) en el juego también es otra causa de una
tirada. Tira en consecuencia según las estadísticas:
a. Llama Gripe = Resfriado común [5% de probabilidad de morir]
b. Triple amenaza = La gripe (tirar solo para ancianos y niños) [20% de
probabilidad de morir]
c. Plumbob que pica = viruela [20% de probabilidad de morir]
d. Vientre Ardiente = Disentería [15% de probabilidad de morir]
e. Starry Eyes = Migraña [Sin tirada de muerte]
f. Cabeza hinchada = Dolor de cabeza [Sin tirada de muerte]
g. Escalofríos sudorosos = varicela/culebrilla (rollo para ancianos y niños)
[10 % de probabilidad de morir]
h. Gas y risitas = intoxicación alimentaria [5% de probabilidad de morir]
2.
Enfermedad Rollo
gases y risitas Comida envenenada 1
Gripe de llamas Resfriado común 20
escalofríos Solo
sudorosos Varicela/culebrilla 5, 15 niños/ancianos
vientre ardiente Disentería 3 , 9 , 18
Solo
triple amenaza la gripe 4, 8, 12, 16 niños/ancianos
Plumbob que pica Viruela 2 , 6 , 14, 20
ÁRBOL DE FAMILIA
Esto es adicional, pero puede mantener un árbol genealógico usando la aplicación QUICK
FAMILY TREE que está disponible tanto en la tienda de aplicaciones de Apple como en Google
Play. El árbol genealógico de los Sims en el juego no siempre es el mejor ni el más confiable, por lo
que es mejor usar este.
EMPEZANDO
● Puede comenzar con un sim adolescente o adulto joven . Puede ser un sim
soltero o dos sims casados ( la elección es tuya, pero ten en cuenta que
eventualmente necesitarán casarse ).
● Tus sims deben empezar como campesinos.
● Para este DC, debe comenzar en Windenburg (si tiene Get Together) para
emular a Inglaterra ( pero puede comenzar en cualquier lugar ). No puedes dejar
ese mundo Sim por un tiempo una vez elegido, así que elige sabiamente
● Comience a sus sims fundadores solo con fondos iniciales para que su familia
compre mucho y comience su granja. Después de eso, pon tu dinero a cero
usando trucos.
● Tus sims fundadores deben colocarse en el lote más grande.
● Si necesita más dinero, siempre puede solicitar un préstamo (ficticio) y pagarlo
TODO más tarde con un interés de +10%.
● Debes jugar con muchos desafíos: fuera de la red y vida simple (si tienes el
DLC Eco Lifestyle y Cottage Living). Como no hay electricidad, alcantarillado,
agua corriente ni supermercados, ¡tus sims deben sobrevivir solos!
● No puedes tener sims principales famosos a menos que elijas tener NPC reales.
● No puedes tener un trabajo ya que ninguno de los del juego existe todavía.
● Solo puedes cultivar, producir, pintar, hacer velas (Eco Lifestyle), tejer (Nifty
Knitting), tener vacas, pollos y gallinas (Cottage Living), punto de cruz (Cottage
Living) o trabajar la madera.
● Los días festivos que son relevantes para comenzar son: Día de los Inocentes,
Día de San Valentín, Víspera de Todos los Santos, Navidad ( tenga en cuenta
que estos días festivos se celebraron de manera MUY diferente ).
● Sugiero tener 14 o 28 días al mes ( DLC de temporadas ), de lo contrario
obtendrás temporadas y latigazos festivos muy rápido. Sin embargo, la elección
es tuya.
● ( Bust the Dust Kit ) Tenga habilitado el polvo como una tarea adicional, pero
aún no puede usar ninguna de las aspiradoras.
● Solo puede tener color y alguna actividad que le guste y le disguste.
● Sólo puede tener herederos varones hasta que se indique lo contrario.
● Siempre DEBES mudar a tus sims hembras una vez que estén casadas.
1400 Fin de la Edad Media
● Tus Sims no pueden tener sobras ya que no hay forma de almacenar la comida
hasta que se indique lo contrario.
● Rasgos que no puedes usar hasta que se indique lo contrario: Friki, Ambicioso,
Aventurero, Hermano, ( Escape nevado ), Niño de las islas (Vivir en una isla ),
Máquina de baile ( Reunirse), Freegan ( Estilo de vida ecológico ), Demonio
verde ( Estilo de vida ecológico ), Discípulo del reciclaje ( estilo de vida
ecológico ), vegetariano ( vida en la ciudad ) e intolerante a la lactosa ( vida en
la cabaña ).
● Por ahora, los Sims SÓLO pueden CASARSE con personas del sexo opuesto
hasta que se indique lo contrario. Sin embargo, tus sims aún pueden tener
relaciones del mismo sexo.
● Por ahora, los Sims SÓLO pueden CASARSE con otros Sims de la misma etnia
hasta que se indique lo contrario. Sin embargo, tus sims aún pueden tener
relaciones interraciales.
● DEBES pagar una dote de 2500 ( para casarte pobre ) o 5000 simoleones (para
casarte rico ) para que todas tus sims femeninas se casen.
● Solo cuando tus sims herederos principales se casen podrás recibir 2.500
simoleones por casarse.
● Puede casar a sus hijos adolescentes una vez que cumplan 18 años. ( Los
adolescentes comienzan la etapa de edad a los 13 años, así que cáselos 5 años
después de convertirse en adolescentes ).
● Los Sims no pueden divorciarse hasta que se indique lo contrario ( solo el rey
Enrique VII se salió con la suya, pero él era un rey y creó una religión
completamente nueva en Inglaterra para poder hacerlo en el siglo XVI ).
● Ningún sim puede hacer woohoo ni hacer ningún acto similar a menos que esté
casado.
● No puedes adoptar sims por ahora...
● Los Sims SOLO pueden "intentar tener un bebé" si no estás usando mods. Si
está usando mods ( que se sugiere ), estas son sus posibilidades de embarazo
hasta que se indique lo contrario:
Probabilidades de embarazo
Adolescente 35%
Adulto joven 30%
Adulto 25%
adulto pt.2 20%
Mayor 0%
Rollos de matrimonio del hogar lateral
● Todos los sims que no sean tus herederos deben tirar para ver si se van a casar
o no. Estas son las oportunidades para tus Sims:
Tira un D20 para los hogares
secundarios
Cuando sea adolescente, tire D20 para
el matrimonio
Tira 1 - 4 .= Nunca te cases
Tira 5 - 20 = Casarse
rollos de muerte
● Para los nacimientos, si los sims tienen gemelos o trillizos, debe volver a tirar por
cada niño adicional.
● La esperanza de vida en el siglo XV era realmente muy baja. Muchos niños no
sobrevivieron y, en general, los hombres llegaban a los 24 años y las mujeres a
los 33. Estas son las posibilidades de supervivencia de tus sims:
rollo de la muerte Etapa de la vida Días Sim Longitud Envejecer
1,10 Nacimiento 3 9 meses 0 años
1, 5, 7, 10,15,20 Bebés 6 1,5 años 0 - 1,5 años
4, 8, 12, 16, 18 Niño pequeño 18 4,5 años 1,5 - 6 años
3,9,15,17,19 Niño 28 7 años 6 - 13 años
7,13 Adolescente 28 7 años 13 - 20 años
3,18 Adulto joven 40 10 años 20 - 30 años
8+ Adulto 40 10 años 30 - 40 años
9+ adulto pt.2 40 10 años 40 - 50 años
10+ Mayor 40 10 años 50 - 60 años
11+ Elder Pt. 2 40 10 años 60 - 70 años
Construcción de viviendas
1. Los Sims pueden disfrutar de una fuente termal al aire libre, pero no de una
fuente termal interior ( Escape Nevado ).
2. Debe usar el desafío de lote Off-the-Grid (Eco Lifestyle ) y Simple Living (
Cottage Living ) hasta que se indique lo contrario.
3. Puede tener tantos animales ( Cottage Living ) como pueda pagar.
4. NO hay electricidad, por lo que SOLO puede usar velas y linternas para iluminar
su hogar hasta que se indique lo contrario.
5. Puedes usar arbustos como baños, pero todos los baños son demasiado
modernos. Siempre puedes usar la artesanía de los simuladores de baño de
carpintería hasta que se indique lo contrario. ( Sugiero usar orinales cc para uso
en interiores ) .
6. SÓLO se puede utilizar la bañera de madera para bañarse hasta que se indique
lo contrario.
7. SÓLO se permiten muebles de madera en la casa.
8. Solo puede usar pisos y paredes de piedra, tierra o madera. Sin paneles de
yeso, papel tapiz, etc.
9. Solo techos de paja.
10. Se permiten alfombras y tapices.
11. Usa mostradores de madera. ( También puede descargar algunos contadores cc
medievales para una apariencia más precisa ).
12. Compre la estufa, el refrigerador y ningún otro electrodoméstico de cocina que
se vea fuera de la red. ( Hay algunos cc de estufa y refrigerador medievales
realmente buenos que se adaptan mejor al período de tiempo que cualquier otra
cosa en el juego ).
13. Los estilos de pintura permitidos son Paisaje, Clásico y retratos. El dibujo de los
niños no se puede colgar. Deben ser eliminados o vendidos.
14. No se permiten: cafeteras y teteras, equipos de DJ, auriculares, tabletas para
niños, termostatos, mecedoras, espejos, dispositivos electrónicos y todo lo que
no estaba disponible en los años 1400.
● Estas son tus probabilidades: con una tirada D6 , tira un 1-5 y tus sims están a
salvo. Saca un 6 y tus Sims mueren inmediatamente a causa de la peste negra.
Solo tienes que tirar por la plaga una vez.
1620 Navegando hacia América
Llevaos peregrinos y vuestros puritanos porque es hora de zarpar rumbo a
América. Construye o descarga un barco desde la galería. Afortunadamente no hubo
muertes durante sus viajes.
¡Ninguna de las reglas anteriores se aplica en este momento ya que tus sims
están en un barco!
● Coge a todos tus sims que te vas a mudar a Estados Unidos y ponlos en el
barco.
● A partir de ahora puedes usar el rasgo Aventurero (Escape Nevado)
● Si alguien está envejeciendo mientras está en el Mayflower, NO TIRE ,
envejecen automáticamente ( ya que el Mayflower no tuvo muertes ).
● Tus sims deben vivir en el barco durante 4 días sim.
Construcción de viviendas
● Construya sus casas usando paredes de barro y techos de paja .
● La mayoría de los muebles deben fabricarse utilizando la mesa de carpintería.
● Haz una letrina para que los sims usen el baño o usen un arbusto.
Construcción de viviendas
○ Las casas deben construirse con tierra, paja y madera.
○ Comience solo con el dinero que trajo consigo y, si necesita más, tome un
préstamo, pero devuélvalo con un 10% de interés.
Probabilidades de embarazo
Adolescente 35%
Adulto joven 30%
Adulto 25%
adulto pt.2 10%
Mayor 0%