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Manual De Usuario VULCAN
Menú Desplegables
Menú Vertical
Área Gráfica
Línea de Estados
Línea de Comandos
La distribución de la figura cumple las finalidades que se describen a
continuación.
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Área Gráfica : Aquí es donde se crea el diseño. Esta área ocupa la mayor parte de la
pantalla. En caso de ser un nuevo diseño, el área gráfica estará vacía. Es posible
configurar el color de fondo del área ( ver menú Files, submenú Set Up, donde deberá
seleccionar el color que Ud. desee).
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Menú Desplegable: En la parte superior de la pantalla se encuentra la barra de menús.
Estos son los diferentes módulos que posee ENVISAGE. Activando un menú
desplegable, éste permanecerá desplegado en tanto se ejecute una de las siguientes
acciones:
Todas las opciones de los menús desplegables presentan menú de cascada, esto
quiere decir que con sólo accionar una opción aparecerá un nuevo submenú.
Menús Vertical y horizontal (Iconos)l: Las barras de menú son dispositivos que
entregan posibilidades extra al menú de pantalla. Se encuentran en un costado del área
gráfica
Ventanas de diálogo: Muchas de las órdenes del programa permiten una mejor gestión
de sus múltiples opciones a partir de la aparición de los letreros de diálogo. Cuando se
visualiza un letrero de diálogo, el cursor adquiere la forma de una flecha que permite
seleccionar las opciones y casillas del letrero en curso. Como por ejemplo el letrero que
se muestra a continuación:
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Ventanas de Advertencia : Ciertas respuestas incorrectas a los diálogos entre usuario
y programa pueden dar lugar mensajes de error. Como por ejemplo el letrero que se
muestra a continuación:
Para comenzar un nuevo trabajo uno debe definir un ambiente, que puede ser la
mina a donde se realizará este trabajo, y a la vez definir proyectos para este ambiente
en particular, estos son conceptos previa definición en VULCAN. Cada proyecto
poseerá archivos, los que a su vez generarán bases de datos (como por ejemplo, collar,
sondajes, geología, diseño, etc.).
Cada layer se encuentra formada por objetos, los cuales poseen atributos
claramente identificados, tales como, nombre, valor, feature, grupo, primitiva y
descripción, todas estas tendrán características específicas.
Es importante tener claro que los objetos están formados por puntos y en
ocasiones texto. Ahora bien cada punto tiene coordenadas conocidas (X, Y, Z). Además
de un parámetro Wtag y el nombre.
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generar primitivas, etc. Se encuentran ordenados por su menú y las opciones más
usadas, dando una descripción breve y su procedimiento.
3.-ICONOS
Help: Al pinchar este icono aparecerá la ayuda correspondiente al módulo sobre el cual
se está operando, si se encuentra ubicado en el ambiente general aparecerá la ayuda
total del software.
Zoom: Al pinchar este icono es posible aumentar ó disminuir la visión sobre el espacio
virtual desplegado en pantalla. Utilizando el botón izquierdo del mouse sobre una
posición u objeto y desplazando el mouse hasta una posición final generando un cubo
de acercamiento. Para generar una disminución del espacio virtual se debe indicar vía
teclado un numero que esté en el rango de 0 a 1, el cual indica el porcentaje de
disminución de la imagen, para valores mayores que 1 se aumenta la visión.
También es posible trasladar los objetos en pantalla con está opción activada,
pinchando con el botón central del mouse, trasladando los objetos a la posición
deseada.
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Despliegue de Animaciones: Al pinchar esté icono es posible correr una animación ya
creada, luego aparecerá la siguiente ventana:
Ejes de rotación: Al pinchar este icono es posible rotar los objetos desplegados en
pantalla, pinchando con el mouse el objeto deseado, donde los botones izquierdo,
central y derecho corresponden a los ejes X, Y, Z respectivamente. Al pinchar un botón
o eje, este queda fijo y los otros dos se mueven.
Slice Stepping Parameters: Al pinchar este icono es posible obtener vistas de los
objetos desplegados en pantalla, dependiendo de la posición inicial del objeto en
pantalla, se generan vistas en corte en forma longitudinal, es decir, si el objeto está en
el plano X, Y (planta) el recorrido de los cortes será efectuado a través del eje Z. Luego
aparecerá la siguiente ventana:
Pinchando sobre Set by width se indica el espesor del corte, el cual será igual tanto
para las caras de adelante como la de atrás. Al no seleccionar la opción anterior es
posible indicar el espesor de las caras en forma independiente.
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Pinchando sobre Enable Shadow es posible especificar el salto del corte indicando la
longitud hacia adelante o hacia atrás. Al seleccionar la opción anterior es posible fijar
la misma longitud del salto tanto para adelante como para atrás.
Redraw: Al pinchar este icono es posible volver la vista original ó posición inicial con la
cual se desplegó el objeto.
Solid Triangulate: Al pinchar este icono es posible ver las triangulaciones en forma de
malla de lineas o en formas solida.
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Información: Al pinchar este icono es posible obtener información de los distintos
objetos desplegados en pantalla, en donde los atributos interrogados aparecen en la
ventana de reportes.
Sobre la opción Z level se indica el valor en cota por defecto, para la construcción de
los objetos en el ambiente de trabajo.
Sobre la opción W tag se indica el valor por defecto para asignar al cuarto atributo (W
tag) de los puntos que componen una linea.
Sobre la opción Colour se indica el atributo de color por defecto para la construcción de
lineas en el ambiente de trabajo.
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Sobre la opción Linetype se indica el tipo de linea por defecto para la construcción de
lineas en el ambiente de trabajo.
Sobre la opción Pattern se indica el tipo de relleno por defecto para la construcción de
polígonos en el ambiente de trabajo.
Lampara de luz: Al pinchar este icono es posible volver a iluminar los objetos que han
sido previamente apagados, pinchando con el mouse el objeto deseado.
Lampara semi encendida: Al pinchar este icono es posible mantener en sombra los
objetos pinchados en la pantalla, sin que se modifiquen los objetos construidos sobre
ellos.
Lampara apagada: Al pinchar este icono es posible mantener sin luz o apagados los
objetos pinchados sobre la pantalla.
Centro pantalla: Al pinchar este icono es posible ver todos los objetos desplegados en
pantalla, desde una vista central.
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Impresión: Al pinchar este icono es posible imprimir una foto en formato rgb, luego
aparecerá la siguiente ventana.
Sobre la opción RGB File Name se indica el nombre del archivo a imprimir
Ventana Unix: Al pinchar este icono es posible desplegar una venta de trabajo Unix
para interactuar dentro y fuera del software.
Angulo: Al pinchar este icono es posible construir lineas desde un punto inicial según la
dirección especificada en la siguiente ventana:
Pinchando sobre Parall to line se consigue construir en una linea en forma paralela una
previamente construida.
Pinchando sobre Any angle from line – positive clockwise se indica el ángulo de
dirección para la construcción de una linea desde otra previamente construida.
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Puntos sobre la grilla: Al pinchar este icono es posible fijar la construcción de las
lineas a los vértices de los puntos de una grilla desplegada.
Compas: Al pinchar este icono es posible construir lineas desde un punto inicial según
la dirección especificada en la siguiente ventana:
Snap sobre un justo en el punto: Al pinchar este icono es posible construir lineas o
puntos fijando su ubicación a partir de otro punto.
Snap sobre el objeto: Al pinchar este icono es posible construir lineas o puntos sobre
una un objeto dado.
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Linea en el espacio: Al pinchar este icono es posible construir lineas en el espacio, sin
fijarla a otro objeto.
A continuación se describirán los menús más usados, con sus respectivas opciones:
El manejo de layers se encuentra bajo el Menú File, Sub Menú Desing Files. En este
sub menú, en el cual se realizan tareas tales como gravar, copiar, deseleccionar, etc.
List Layers: Carga de layers desde una lista que es desplegada seleccionando con el
mouse.
Deselect: Descarga de layers desde una lista que es desplegada seleccionando con el
mouse.
Save Layers: Gravado layers desde una lista que es desplegada seleccionando con el
mouse.
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SUBMENU IMPORT EXPORT
Para Exportar Layers hacia archivos dxf se debe seleccionar la opción TO DXF en
donde aparecerá la siguiente ventana:
Sobre la opción DXF file name se debe indicar el nombre del archivo dxf a importar
Pinchando la opción Transfer all data to one layer in DXF se transfieren todos los
objetos agrupados dentro una layers hacia el archivo dxf.
Pinchando la opción Prompt for DXF layers names se transfieren todos los objetos en
desplegados en pantalla hacia el archivo dxf.
Pinchando la opción DXF layer names from DGD unchanged se transfieren los
objetos seleccionados que están desplegados en pantalla, hacia el archivo dxf.
Se debe pinchar Export Colours of multicoloured objetos para mantener los colores
originales de los objetos exportados.
Para Importar layers desde archivos dxf se debe seleccionar From DXF en donde
aparecerá la siguiente ventana:
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Sobre la opción DXF file name se debe seleccionar el archivo dxf desde el menú
colgante que aparece.
Pinchando la opción Transfer all data to one layer in DGD se transfieren todos objetos
del archivo dxf hacia una layer del ambiente de trabajo.
Pinchando la opción DGD layer names from DXF unchanged se transfieren todos los
objetos del archivo dxf como layer independientes.
Se debe Pinchar Use traslación table para importar los objetos con los colores
originales.
SUBMENU CREATE
LAYER.
Esta opción te permite definir un layer para el trabajo que vas a empezar. Cualquier
objeto que se realice de aquí en adelante asumirá este layer.
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Además si existen layers se pueden seleccionar de un listado que despliega el sistema
y se pueden usar.
Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:
Es importante tener claro algunos conceptos previos, para esto definiremos los campos
desplegados en el cuadro anterior
Name : al comienzo de un trabajo no existen layer por defectos sino que se deben
crear, en este campo se define el nombre del nuevo layer. Si existen layer pueden
cargarse eligiéndolos en la lista que se despliega al lado (Items), basta con
seleccionarlo y se carga. El nuevo nombre del layer no debe sobrepasar 10 caracteres
alfanuméricos (los espacios no son permitidos). Si se escribe el nombre del layer con
minúscula, se convertirá automáticamente a mayúscula.
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POINT.-
Esta opción te permite ingresar uno o más puntos discretos, cada punto posee
coordenadas x, y, z. Estos pueden ser ingresados mediante el mouse, el teclado o
desde una mesa digitalizadora. Son útiles debido a que en determinadas ocasiones es
necesario introducir puntos de referencia.
El punto es una unidad adimensional y no se debe confundir con las marcas auxiliares
que se producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta una orden.
Indique el primer punto ( sino tiene abierto ningún layer, deberá abrir uno primero, sino
tiene abierto, le aparecerá una ventana donde deberá definirlo o llamar a uno ya
existente).
Indique el próximo punto, si desea seguir generando puntos basta con que siga
pulsando el botón izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botón derecho
* Pulsando nuevamente el botón derecho del mouse, vuelve al submenú Create.
LINE.-
Esta opción te permite diseñar una línea, ( segmento rectilíneo). Esta limitada por sus
puntos inicial y final, además estos tendrán coordenadas x, y, z. y pueden ser indicadas
mediante el mouse, el teclado o desde una mesa digitalizadora. También se puede dar
el caso que el punto final sea el comienzo de un segmento siguiente de la cadena de
líneas.
Indique el primer punto ( si no tiene abierto ningún layer, deberá abrir uno primero, sino
tiene abierto, le aparecerá una ventana donde deberá definirlo o llamar a uno ya
existente ). El primer punto indicado es el comienzo del String, sé vera una línea blanca
provisoria, la cual marca la dirección y la longitud de la línea a marcar.
Indique el próximo punto, si desea seguir generando líneas basta con que siga
pulsando el botón izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botón derecho.
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Pulsando nuevamente el botón derecho del mouse, vuelve al Submenu Create.
IN PLANE.-
Esta opción te permite digitar líneas con un valor determinado de "Z", basado en un
plano definido por 2 o 3 puntos.
En este momento deberá definir por cuantos puntos va a definir el plano. Para la
primera opción el plano queda definido pasando por los 2 puntos con una inclinación
perpendicular a estos. Para la segunda opción el plano es simplemente el cual contiene
a los 3 puntos.
Para el caso de 2 puntos, primero deberá seleccionar el primer punto para definir el
plano. Luego deberá seleccionar el segundo punto para definir el plano.
Posteriormente debe indicar el primer punto para definir la línea donde serán
proyectados los puntos. Después deberá indicar el próximo punto definir la línea, luego
con botón derecho, cancela la línea.
En este momento aparecerá la siguiente ventana
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ANOTHER : Salvara las líneas actuales y comienza una nueva línea en un nuevo
plano.
Luego deberá seleccionar el segundo y tercer puntos para definir el plano. El único
cuidado que se debe tener es de no ingresar 3 puntos que sean colineales en el plano
x/y, debido a que el sistema preguntara para reingresar los puntos. Apareciendo la
siguiente ventana:
POLYGON.-
Deberá indicar el primer punto del polígono, para realizar esta tarea puede hacerla
desde el mouse, con el teclado o desde una mesa digitalizadora.
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Luego tendrá que indicar los siguientes puntos, cuando llegue al ultimo punto basta con
que pulse el botón derecho para cerrar el polígono automáticamente.
POLYGON TEXTURED.-
Indicar el primer punto y así sucesivamente igual que un polígono normal, por lo que
cuando se llegue al ultimo punto se debe pulsar el botón derecho para que el polígono
se cierre automáticamente con la textura elegida.
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Finalmente pulsar nuevamente el botón derecho para cancelar, con esto se vuelve al
submenú Create.
NOTA 1: Esta opción se visualiza mejor apretando los siguientes botones del menú de
la barra vertical.
GRID.-
Esta opción te permite te permite generar grillas en dos dimensiones de puntos, con
solo la indicación del punto origen , los ejes y el espaciado entre los puntos en cada eje.
Aparecerá la siguiente ventana:
Indique el punto de origen de la grilla, e indique el primer punto para definir el primer
eje, luego seleccionara otro punto que será para definir el segundo eje de la grilla. La
grilla será desplegada, se puede indicar otra grilla en otro punto de origen y esta tendrá
el mismo espaciamiento a menos que lo cambies.
Luego pulse dos veces el botón derecho, con lo cual regresara al submenú Create.
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ARC.-
Centre and Radius: Selecciona esta opción si quieres diseñar un circulo, con solo
marcar su centro y su radio, con el cursor.
Centre, Radius and Swept angle: Selecciona esta opción si quieres diseñar un espiral,
o si quieres diseñar un arco con centro y radio.
Define arc by 3 Points: Selecciona esta opción si quieres diseñar un arco tomando 3
puntos existentes.
Arc length step size: Esta opción es solamente aplicable si se encuentra seleccionado
un circulo o espiral. Se refiere a la distancia entre puntos en un circulo o espiral. Por
ejemplo, un circulo con un tamaño de paso de 5, debería tener puntos cada 5 unidades
de medida.
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Swept Angle ( degree): Esta opción es solamente aplicable si se encuentra
seleccionado un espiral. Se refiere numero de giros que da el espiral.
* Si selecciona Centre and Radius, deberá indicar el centro del circulo deseado, luego
indicar el radio deseado, para finalmente pulsar botón derecho, para volver al menú
Create.
NOTA 1: Los objetos creados con esta opción van adquiriendo nombre de objeto por
defecto, pero es posible cambiarlo en el submenú Attribute Edit.
SPLINE.-
Esta opción permite generar líneas suavizadas entre 3 puntos, es decir a medida que
generó una cantidad de puntos automáticamente las va suavizando.
* Indique el primer punto, y siga macando puntos sucesivamente, verá que las líneas se
van suavizando automáticamente.
* Luego de haber marcado una cantidad determinada de puntos, y de observar su
suavizamiento, para volver al menú Create, apriete el botón derecho, es decir CANCEL.
SYMBOL.-
Esta opción te permite seleccionar símbolos desde una librería de diseño y copiarlo
dentro del layer actual.
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* Aparecerá la siguiente ventana:
Centre Scaled X: Esta opción te permite alinear el símbolo entre dos puntos en la
dirección del eje X. La distancia entre los 2 puntos determina el tamaño del símbolo,
además este será puesto sobre estos puntos.
Centre Scaled Y: Esta opción te permite alinear el símbolo entre dos puntos en la
dirección del eje Y. La distancia entre los 2 puntos determina el tamaño del símbolo,
además este será puesto sobre estos puntos.
Fixed Size: Esta opción te permite alinear el símbolo, designar un ángulo en la línea
especificada. Al seleccionar esta opción se desplegará la siguiente pantalla.
Size of symbol on plotter: Esta opción te permite seleccionar el tamaño del símbolo
para ser ploteado en cm.
Aling Parallel to line: Esta opción te permite alinear el símbolo a una línea
determinada.
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Drafting angle: Esta opción te permite otorgarle una rotación al símbolo según un
ángulo definido, este debe ser en grados.
Post symbol on alignment line: Esta opción solo se desplegará si se tiene encendida
la opción alinear paralelamente a una línea. Se usa para poner varios símbolos con una
solo especificación.
TEXT : CREATE.-
Esta opción te permite insertar textos, anotaciones en el diseño actual del layer. El texto
es ingresado con el teclado.
* Deberá indicar el punto de origen de inserción del texto y su dirección, con el mouse.
* Luego aparecerá la siguiente ventana:
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* Después deberá presionar botón derecho ( CANCEL), para seleccionar el tipo de letra,
con la cual desea que el texto se inserte.
* Finalmente presione el botón derecho del mouse para volver al menú Create.
NOTA 2: Para los 4 primeras tipos de letras, es posible remarcarlas con un cuadro, esto
se logra pinchando la opción Frame Text que se despliega en la ventana que se
muestra a continuación:
IMPORT.-
Esta opción te permite importar archivos de texto en la base actual y guardar esto como
un objeto. El texto puede ser editado usando el submenú Text Edit
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En la cual deberá ingresar el nombre del archivo.
FEATURES.-
* Pinchara con el mouse el Feature que requiera, vera que al pinchar este cambiara de
color. De aquí en adelante se desplegaran las pantallas que Ud. generó en su feature.
Un ejemplo de un Feature creado podría ser el siguiente:
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* Luego de ingresar todos los requerimientos, pulsar el botón izquierdo ingresar el
primer punto y así sucesivamente hasta generar un polígono, el cual se le va aplicar el
feature.
* Luego presione el botón derecho dos veces y vera el feature elegido aplicado sobre su
polígono. Con el doble CANCEL, volverá al submenú Create.
OPCION RELIMIT
Este submenú entrega herramientas para mover puntos, ya sea por distancias o desde
el mouse, también mueve a la intersección de dos líneas, etc.
DISTANCE.-
Esta opción permite mover un punto de un trazo a lo largo de su eje con una distancia
de metros determinada desde uno de sus extremos y siempre apuntando al otro
extremo.
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Aquí deberá indicar si a partir de este punto o el otro punto del trazo que se está
mostrando. Luego se desplegará la siguiente ventana:
Donde deberá indicar la distancia a partir del punto opuesto al seleccionado que desea
que quede.
* Luego se desplegará la siguiente ventana:
* Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al
submenú Relimit deberá presionar el botón derecho del mouse.
POINT.-
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* Luego desde el punto indicado se desplegará un trazo flexible para indicar la nueva
posición del punto. Ante lo cual se desplegará la siguiente ventana de confirmación:
* Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al
submenú Relimit deberá presionar el botón derecho del mouse.
LINE.-
* Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al
submenú Relimit deberá presionar el botón derecho del mouse.
NOTA : Tenga en cuenta que si Ud. posee un polígono de "n" lados, con esta opción se
formara un nuevo polígono de "n - 1" lados.
Este submenú contiene todas las herramientas para editar un objeto, cortar, pegar,
borrar, etc. Son muy útiles cuando se desea cambiar algo en un objeto.
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* Seleccione el submenú Object Edit, aparecerá la siguiente ventana:
*Seleccione la opción que necesite de este submenú.
IDENTIFY.-
Esta opción permite identificar las características de un determinado objeto, tales como
layer, nombre del objeto, valor y feature. Además es posible visualizar las coordenadas
de los puntos que se requieran.
Para poder notar el reporte que genera esta opción es necesario abrir una ventana de
reporte, desplegándola del menú de la barra vertical.
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DELETE.-
DELETE BY POLY.-
Esta opción permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un
polígono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono.
Use projection plane: Utilice esta opción si desea usar un plano distinto al que se
encuentra en este momento.
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* Si Ud. elige esta opción presione, OK. Se desplegará la siguiente ventana:
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* Para finalmente seleccionar la categoría a elegir, supongamos como objeto e
identificarlo, mediante la siguiente ventana:
* Una vez seleccionado el sistema desplegará una ventana donde deberá confirmar o
rechazar.
CLIP BY POLY.-
Esta opción permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un
polígono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono.
La única diferencia con la opción Delete by poly, es que aquí la figura cortada se ajusta
a los límites del polígono.
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Use projection plane: Utilice esta opción si desea usar otro plano distinto al que se
encuentra en este momento.
* Si Ud. elige esta opción selecciónela y presione, OK. Se desplegará la siguiente
ventana:
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* Posteriormente se desplegará la siguiente ventana, donde deberá elegir si desea
borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polígono:
* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deberá confirmar o
rechazar.
* El sistema vuelve solo al submenú Object Edit.
* Si por el contrario se selecciona proyección plana, primero deberá definir sus
parámetros en la ventana que se desplegará y luego se sigue el mismo procedimiento
relatado anteriormente.
DRAG.-
Esta opción permite mover objetos con sólo seleccionar el o los objetos a mover y
mantener el botón izquierdo del mouse apretado.
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* Seleccione la opción DRAG
* Seleccione el objeto con el botón izquierdo del mouse. Aparecerá una ventana de
confirmación en donde deberá aceptar o rechazar, como la que se muestra a
continuación:
* Luego si acepta solo deber seleccionar la figura y moverla donde desee. Nuevamente
aparecerá la ventana de confirmación anteriormente mostrada
SPLIT.-
Esta opción permite cortar una figura dejándola con una entidad distinta pero con el
mismo layer, objeto, valor, feature, etc., a la que tenia originalmente. El corte dependerá
del punto de inicio y del final que se le ingrese.
* En donde deberá confirmar o rechazar el corte. Luego presione una vez el botón
derecho del mouse y retornará al submenú Object Edit.
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NOTA 1: La zona cortada aparecerá por línea punteada. En un comienzo después del
corte la figura se ve igual. Si Ud. realiza la opción DRAG se dará cuenta que lo que
cortó, se separa del resto de la figura.
NOTA 2: Al realizar un corte cambia la secuencia de los puntos de la figura, es decir, se
re-ordenan.
PASTE.-
Esta opción permite pegar dos objetos entre dos puntos. El único cuidado que se debe
tener es con la secuencia de las figuras a pegar para que no se generen cruces de
líneas.
JOIN POINT.-
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* Seleccione la opción JOIN POINT
* Seleccione el polígono a separar.
* Aparecerá la siguiente ventana:
Enter point name to highlight: En este campo debe ingresar un símbolo para
seleccionar los puntos que desee separar del polígono. El símbolo mas usado es él " *
", con el cual se marcan todos los puntos y con el mouse se procede a seleccionar.
* Seleccione los puntos que desea separar con el mouse. Una vez que tenga todos los
puntos que Ud. desea separar apriete el botón derecho del mouse y aparecerá la
siguiente ventana:
JOIN LINE.-
Esta opción permite unir dos líneas. Además el nuevo objeto queda como un todo,
también se debe tener cuidado que en el nuevo objeto los puntos volverán a ordenarse.
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* Aparecerá la siguiente ventana, donde deberá confirmar o rechazar la unión:
COALESCE.-
Esta opción permite combinar objetos separados como uno solo. Para poder observar
bien que los objetos combinados quedan como uno solo aplique la secuencia de
puntos.
REVERSE.-
Esta opción permite solo cambiar el sentido de los puntos de un objeto. Esto se observa
claramente si Ud., despliega la secuencia original y luego la nueva.
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* De acuerdo a lo seleccionado en el punto anterior, marque la figura. En estos
momentos aparecerá la siguiente ventana de confirmación:
SORT.-
Acá deberá definir a lo largo de que eje desea reordenar los puntos. Luego le aparecerá
la siguiente ventana:
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* Seleccione la categoría, y márquela con el mouse. En estos momentos se abrirá la
siguiente ventana:
* Deberá aceptar o rechazar la orden. Para volver al submenú Object Edit presione dos
veces el botón derecho del mouse.
CONSISTENT.-
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* Luego de acuerdo a la categoría que Ud. selecciono eliga los objetos a cambiar su
sentido. Para volver al submenú Object Edit presione dos veces el botón derecho del
mouse.
NOTA 1: La diferencia con la opción REVERSE es que la opción CONSISTENT realiza
toda la secuencia en la misma dirección mientras que con REVERSE solamente hace el
proceso reverso al original.
Esta opción permite remover el nombre de todos los puntos de un objeto. El nombre
debe estar previamente definido en el submenú Points Edit.
Si marca esta opción todos los nombres de los puntos serán removidos. Al presionar
OK, aparecerá la siguiente ventana:
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Para poder selecciona la categoría del objeto a limpiar. Luego deberá seleccionar el
objeto y aparecerá la siguiente ventana:
Con la cual Ud. deberá confirmar la limpieza de estos puntos o rechazarlos. Para volver
al submenú Object Edit, deberá presionar tres veces el botón derecho del mouse.
CONNECTION.-
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* En esta parte deberá indicar si desea conectar o desconectar los puntos del string
seleccionado. Para volver al submenú Object Edit pulse tres veces el botón derecho del
mouse.
CROSS.-
Esta opción permite insertar puntos en la intersección de las líneas y guardar estos
puntos dentro de un layer a nominar.
* Luego deberá pulsar el botón derecho del mouse dos veces y aparecerá la siguiente
ventana:
All intersects: Marca todas las intercesiones de las figuras con puntos que tienen un
layer distinto.
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Strict Intersects:
Crossing Breaklines:
* Una vez elegida la opción aparecerá la siguiente ventana donde deberá especificar el
nombre del layer donde serán guardados los puntos.
GRID SNAP.-
Esta opción permite mover todos los puntos de un objeto para grilla de puntos
intersetados
FILTER.-
Esta opción permite reducir o eliminar puntos excesivos dentro de un string u objeto.
Esta opción es buena para reducir él número de puntos con esto se logra un archivo
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menor con la consecuente ventaja de ocupar menos espacio en el disco y reducir el
tiempo de procesamiento.
2D Filter: Esta opción sirve si deseas filtrar objetos desde el plano X/Y. Esta opción
ignora los puntos en el plano Z.
3D Filter: Esta opción sirve si deseas filtrar objetos en 3 dimensiones.
Minimum deviation from line: Esta opción permite definir una desviación mínima para
eliminar puntos, se refiere a la distancia perpendicular entre un punto y una línea teórica
entre los puntos.
Verify each object's filter: Esta opción sólo aparecerá si selecciona la categoría por
grupo, feature o layer y es para verificar cada objeto filtrado.
* Luego de seleccionar sus parámetros y presionar OK, luego deberá seleccionar la
figura a filtrar, en estos momentos aparecerá la siguiente ventana de reportes:
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* Deberá aceptar o rechazar el filtro realizado, nótese que la figura filtrada se vera
desplegada en la pantalla. Con doble pulsación del botón derecho volverá al submenú
Object Edit.
NOTA : Para tener mas información del proceso de filtrado, es recomendable desplegar
una ventana de reportes.
REGISTER.-
Esta opción permite poner a layer u objetos seleccionados sobre una triangulación, es
decir, se proyecta y se construye sobre la superficie con todas sus rugosidades en el
caso que sea una topografía por ejemplo.
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Define Plane: Si Ud. desea definir el plano el cual interceptar.
Interpolate: En esta opción puntos extras serán insertados sobre los objetos ( donde
necesiten) usando coordenadas interpoladas.
* Finalmente presione una vez el botón derecho del mouse para volver al submenú
Object Edit.
Z VALUE.-
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* Donde podrá ingresar el nuevo valor. Luego presione el botón derecho del mouse y
vuelve al submenú Object Edit.
W TAG.-
Esta opción permite aplicar un valor de W TAG a un objeto. Un W TAG es una variable
más, como por ejemplo puede ser usada en una mina subterránea para anotar el nivel.
* Seleccione la opción W TAG
* Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:
* Donde podrá ingresar el nuevo valor. Luego presione dos veces el botón derecho del
mouse y vuelve al submenú Object Edit.
GRADE.-
Esta opción permite aplicar una cierta pendiente a un determinado string o a una parte
de un string.
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* Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar si la pendiente se
aplicará manualmente o si la pendiente se aplica en los puntos finales:
Gradient: Aquí se deberá ingresar el gradiente que necesita especificar, puede ser
ingresado como razón, grados o porcentaje.
Grade with constant length: Asume la pendiente constante a lo largo del tramo.
* Ajusta sus parámetros y presiona OK. Ahora se desplegará la siguiente ventana:
Move point following end point: Todos los puntos siguientes al punto final se le
asignarán nuevas coordenadas. El punto siguiente al punto final no se verá afectado
por el gradiente.
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Do not move following points: Todos los puntos siguientes al punto final mantendrán
las coordenadas.
* Finalmente aparecerá una ventana de confirmación, tal como se muestra a
continuación:
DELETE END.-
Esta opción permite borrar el ultimo punto de cualquier objeto o string generado.
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* Para finalmente presionar dos veces el botón derecho y volver al submenú Object
Edit.
En este submenú es posible cambiar todas las características de algún objeto, ya sea
su nombre, descripción, etc. Además es posible agrupar ciertos objetos o
desagruparlos, cerrar o abrir un polígono, etc.
El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el
siguiente:
NAME.-
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Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez seleccionado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente
ventana:
En el cual podrá cambiar el nombre al objeto seleccionado. Una vez realizado el cambio
presione OK.
* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón
derecho del mouse.
NAME BY COORD.-
Esta opción te permite cambiar el nombre al objeto. Ingresando el nuevo nombre que
puede ser elegido ya sea por las coordenadas o un valor. Se visualiza mejor el cambio
teniendo una barra de reportes abierta.
Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez seleccionado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente
ventana:
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* Aquí deberá seleccionar por que coordenada o valor registrará el nombre del objeto
seleccionado. Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el
botón derecho del mouse.
DESCRIBE.-
* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana:
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Aquí podrá ver la descripción del objeto seleccionado y además podrá modificarla si así
lo desea. Una vez realizados los cambios correspondientes presione OK.
* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón
derecho del mouse.
GROUP.-
Esta opción te permite agrupar objetos y definir el nombre del grupo si es que no lo
tuviese o modificarlo si ya existe.
* Seleccione la opción GROUP.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:
* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana:
Ingrese el nombre del grupo que desea dejar a los objetos previamente seleccionados
y presione OK.
* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón
derecho del mouse.
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UNGROUP.-
* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, entonces tendrá que pinchar cada objeto que desee desagrupar.
* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón
derecho del mouse.
VALUE.-
PROCEDIMIENTO :
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* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana:
Aquí deberá ingresar el nuevo valor que desea que el objeto seleccionado tenga, luego
presiona OK.
* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón
derecho del mouse.
CLOSE.-
Esta opción te permite cerrar una línea o un polígono que se encuentre abierto, es
decir, que no este conectado su punto inicial a su punto final.
* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, entonces deberá pinchar el objeto que desee cerrar.
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* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón
derecho del mouse.
OPEN.-
Esta opción te permite abrir un polígono que se encuentre cerrado, es decir, que este
conectado su punto inicial a su punto final.
* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, entonces deberá pinchar el polígono que desee abrir.
* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón
derecho del mouse.
FEATURE.-
Esta opción te permite aplicar un cierto feature predefinido que se selecciona desde una
lista. La asignación se hace a un objeto, layer, etc.
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* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará una
selección previamente definida donde deberá elegir:
GRAPHICS.-
Esta opción te permite cambiar el color, tipo de línea y pattern ( patrón o relleno ) a una
figura previamente seleccionada.
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Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana:
Primitive : APPLY.-
Esta opción te permite aplicar una primitiva a un string. Las primitivas deben ser
previamente creadas y se seleccionan de una lista.
* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegaran las primitivas que Ud.
ya tendrá creadas, la lista que se despliega es como la siguiente:
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*Seleccione la primitiva que desea aplicar pinchándola con el mouse, vera en su
monitor que se desplegara la primitiva sobre el objeto que selecciono.
* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón
derecho del mouse.
Primitive : REMOVE.-
* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se removerá la primitiva.
* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón
derecho del mouse.
Primitive : TRIANGULATION.-
Esta opción te permite triangular sobre un objeto al cual se le aplica una primitiva y
genera la triangulación..
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* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse deberá apretar dos veces el botón
derecho del mouse y se desplegará la siguiente ventana:
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Solid shaded surface : Despliega la triangulación como un sólido, además es posible
usar una textura definida o mostrar los triángulos en superficie.
SUBMENU VISIVILITY
VISIBLE.-
Con está opción se otorga luminosidad a un objeto o layer previamente oscurecido,
seleccionando con el mouse.
ALL VISIBLE
Con esta opción se otorga luminosidad a todos los objetos que están oscurecidos en
pantalla.
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SHADOW
Con está opción se aplica sombra a un objeto o layer desplegado en pantalla,
seleccionando con el mouse.
INVISIBLE
Con está opción se quita toda luminosidad a los objetos desplegados en pantalla,
seleccionando con el mouse.
SET VIEW
Está opción permite obtener una visión general desde un punto vista en particular del
espacio virtual descrito en la pantalla.
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En está venta se debe indicar los ángulos del punto de vista de los ejes X;Y;Z, para una
visión absoluta o relativa al punto de referencia seleccionado.
SECTION
En está opción se obtiene una vista de en dos dimensiones, es decir, vista en corte,
planta, etc, de los objetos desplegados en pantalla
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* Seleccione Dip para indicar el ángulo de inclinación del corte.
* Seleccione Set by width para indicar el espesor del corte, el cual será igual tanto para
las caras de adelante como la de atrás. Al no seleccionar la opción anterior es
posible indicar el espesor de las caras en forma independiente.
* Seleccione Enable Shadow para especificar el salto del corte indicando la longitud
hacia adelante o para atrás. Al seleccionar la opción anterior es posible fijar la misma
longitud del salto tanto para adelante como para atrás.
* Seleccione Step para indicar el eje del corte, puede ser construido a través una linea,
dos puntos o por coordenadas.
SUBMENU DATAILS
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4.5.- Menú Model
En este submenu se encuentran todas las herramientas que permiten modificar los
atributos y características de las triangulaciones, como son el color, ubicación, forma y
carga de estas en pantalla.
LIST
Esta opción es utilizada para cargar las triangulaciones en pantalla, al momento de
seleccionar está opción aparece una lista con el nombre de todas ellas y al ser
seleccionada esta, cambia de color.
* Elige las triangulaciones a cargar y selecciona OK, luego botón derecho del mouse.
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DESELECT
Esta opción es utilizada para remover triangulaciones desplegadas en la pantalla, al
momento de seleccionar está opción aparece una lista con el nombre de todas posibles
de deseleccionar, pinchando con el mouse.
* Elige las triangulaciones a remover y selecciona OK, luego el botón derecho del
mouse
ATRIBUTES
Esta opción es utilizada para modificar los atributos de color, luminosidad y aspecto que
presentan las triangulaciones.
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Al pinchar Wire Frame se activa las opciones Change Pattern, la cual permite dar la
mayor luminosidad a una triangulación y modificar el aspecto exterior que presenta la
triangulación y la opción Show Triangles es utilizada para ver los triángulos de la
triangulación.
Al pinchar Solid shaded surface se activan las funciones; Use Smooth shading, la cual
permite modificar la luminosidad en base a una degradación de luz y color. La función
Use flat shading, permite aplicar la menor luminosidad posible a un color de una
triangulación.
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TRASLATE
Esta opción permite trasladar la ubicación espacial de una triangulación.
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