Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
¿Qué es?
Arquitectura Computador
Se define Es
Arquitectura de computadoras
Quinta
Sexta
Nuevamente se vuelve a
incrementar la densidad de La inteligencia artificial es
los transistores (VLSI) pasando la característica de esta
el millón de transistores a generación, en ella los
finales del siglo dispositivos pueden tomar
En esta generación hay acciones de forma
microprocesadores de gran autónoma, y esto se aplica
poder y las computadoras en robótica y juegos
personas empiezan a llenar el
mercado
1.2 Estructura básica de una computadora
Karla Fernanda Vazquez Avila
E/S CPU
Memoria
Son dispositivos lo ALU Registros Unidad de
cuales sirven para control
ingresar datos al cualquier lugar capaz de contener
Se encarga de Una memoria datos, programas y/o procesos
computador y
que está ubicada
obtener los realizar Supervisa todo
en el procesador
resultados operaciones y se encuentra el proceso, y
aritméticas y en el nivel más ocupa una Central
lógicas entre dos auxiliar caché
alto en la señal eléctrica
números jerarquía de de
memoria sincronismo, RAM ROM
de un circuito
llamado reloj o
clock memoria que lograr que la
por lo tanto, tiene memoria que es tanto de velocidad de
una alta velocidad, contiene de Viene cargada escritura como la memoria
pero con poca con una serie de lectura, es
forma temporal sea lo más
capacidad para utilizada para
los programas, de programas rápida posible.
almacenar datos que
los datos y los indispensable almacenar
va desde los 4 bits
hasta los 64 bits resultados que s y es datos
se encuentran solamente de
en ese lectura
momento
Tipos:
-De estado
-De uso general
-De un segmento
-De puntero
Karla Fernanda Vazquez Avila
Estructuras de interconexión
-Soporta miles de
-Los componentes -Las micro Dado por el Dotadas de Estudios de
En entornos Dedicado a millones de usuarios
están soldados a una computadoras más usuario común, capacidad suficiente mecánica
reducidos ya que tienen servidores a la vez
placa madre comunes son los para la atención a cuántica,
para un poder de de bajo o -Velocidad de
-Producción de bajo ordenadores clientes pronósticos
desempeñar procesamiento medio rango procesamiento de
personales meteorológicos,
costo tareas bastante bueno
-Requieren de una miles de millones de
-Equipos para un detonaciones
-Poco uso de energía básicas gran cantidad instrucciones de
solo usuario nucleares, etc
eléctrica eléctrica coma flotante
-Diseñados para
-Se calientan
-Funcionan siempre uso doméstico y
-Se pueden usar demasiado
-Están diseñados también uso de
para hacer una tarea oficina lenguajes de alto
nivel
en tiempo real
Miles de procesadores
Terabytes de memoria RAM
Miles de tarjetas madre, dos o más
sockets de procesador
Karla Fernanda Vazquez Avila 1.4 Sistemas numéricos
Historia
Aprox 3300 a.C Aprox 2400 a.C Aprox 1600 a.C. Aprox 450 a.C. Aprox 130 a.C. Aprox 36 a.C. Aprox 874
Sistema no Primer sistema Orden abecedario Sistema no No posicional a.C.
posicional posicional Principio
griego posicional Vigesimal
Simbolos multiplicativo
Conceptos básicos
Clasificación
Es el sistema Su aplicación
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} numérico usado {0,1] principal ocurre {0,1,2,3,4,5,6,7} Facilitar la {0,1,2,3,4,5,6,7,8 Dirección de
habitualmente en el área de la lectura de ,9,A,B,C,D,E,F} origen y destino
en todo el mundo números binarios de los protocolos
computación:
para representar Programación de de internet
Álgebra
datos numéricos. PLC Códigos de color
booleana
Mediciones Cualquier dato Indicadores Código ASCII
Aritmética que metemos digitales
en el ordenador
En algoritmos
Karla Fernanda Vazquez Avila 1.5 Conversión entre sistemas numéricos
Pasos
1.Escribir al número a transformar como una suma de potencias
(la suma en base 10).
2.Multiplicar cada dígito por la potencia de b correspondiente.
3.Sumar los resultados de las multiplicaciones
El resultado de la suma de los valores es el número equivalente
en sistema decimal
1.Separar la cadena de bits en grupos 1.Separar la cadena de bits en grupos de cuatro, Reemplazar cada dígito de la cadena
de tres, empezando desde la derecha. empezando desde la derecha. (o número) por su correspondiente
2. Sustituir cada trío de bits por el 2. Sustituir cada cuarteto de bits por el trío de bits, en orden.
octal correspondiente. hexadecimal correspondiente.