Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Presentado Por:
Asignatura:
NRC:
2021
DIFICULTADES DE ALTERNATIVAS DE INTERPRETACION
APRENDIZAJE DENTRO SOLUCION DESDE LOS MODELOS
DEL AULA DIALOGANTES
Descifrando el mensaje. En Pedagogía Dialogante
Con este juego para trabajar reconocemos las diferentes
con alumnos con TDAH se dimensiones humanas, el
fomentará el trabajo carácter contextual,
cooperativo, la integración cultural, histórico, social y
TDAH
social, la atención y el mediado del desarrollo; por
pensamiento creativo. Para lo tanto, ubicamos como
ello se formarán varios principal tarea de la escuela
equipos, los cuales deberán el desarrollo de
inventar un símbolo para competencias integrales. A
cada una de las letras del nivel metodológico
alfabeto. Después, con cada consideramos que el
clave podrán escribir un desarrollo sólo es posible
mensaje el cual los niños de actuando de manera
los otros equipos tendrán interestructurante; es decir,
que descifrar. Se reconociendo de manera
recomienda colocar a los simultánea el carácter
alumnos con mayor esencial y activo de la
competencia social en cultura y de los estudiantes.
diferentes grupos para que
faciliten el trabajo
cooperativo. En cuanto a la condición de
trabajará la memoria, la
atención, y el desarrollo de Estas informaciones
Jugando al laberinto
El juego del laberinto
suaviza la rigidez que tiene
todo niño con disgrafía. Por
otra parte ayuda a que el
niño realice la presión
adecuada sobre el papel.
Dentro de este juego se
pueden utilizar laberintos
con ciertos obstáculos
donde los niños puedan
necesitar realizar más
presión sobre el papel (al
tener que atravesar un
mural o saltar un pozo, etc).
Rompecabezas de
imágenes
Esta actividad consiste en
recortar imágenes de
objetos o cosas y colocarlas
en una hoja de papel donde
se encuentren siluetas con
el contorno de estas
imágenes.
Completar la figura
Esto permite que el niño
incorpore, mediante la
práctica, las nociones de
espacio en la hoja, tamaño
de los objetos e
incorporación de pautas de
trabajo.
Canciones y juegos que
trabajen la motricidad o
las emociones. Indicados
para que los más pequeños
desarrollen la coordinación,
los vínculos con los adultos
y aprendan tareas
cotidianas, como vestirse,
bañarse o ponerse el babi.
Juegos para el refuerzo de
vocabulario. Pueden
utilizarse tarjetas, diferentes
tipos de carteles que
agrupen familias de
palabras o herramientas
multimedia para facilitar el
aprendizaje de palabras y
favorecer la inclusión
incluyendo su traducción al
lenguaje de signos y braille.
Enseñanza y utilización de
un diccionario bimodal
que facilite la relación y
aprendizaje de niños con
dificultades en el lenguaje
oral.
Herramientas multimedia
que permitan a los niños y
niñas —con o sin
discapacidad auditiva,
visual o cognitiva—
entender el mundo de la
informática. Un ejemplo es
la aplicación Pequén Lee
Todo.
“La mayor parte de nuestras ideas son prefabricadas, clisés que la “comunicación social”
facilita e impone. Ideas que aceptamos con ignorancia voluntaria porque delegamos en
otros la tarea de pensar…” (Merani, 1976)
Análisis y discusión
Dentro del currículo educativo se definen cuatro preguntas ¿qué enseñar? ¿Para qué
enseñar? ¿Cuándo enseñar? ¿Cómo enseñar? ¿Qué cuándo y cómo evaluar? , A través del
tiempo dentro de la educación se han visto los enfoques para resolver dichas preguntas, el
primero es el que el conocimiento se aprende fuera del aula de clases y la escuela es la
encargada de la cultura a las nuevas generaciones, en esta privilegia el rol del docente ya
que lo consideran como el eje central del proceso educativo, en el otro enfoque están los
que piensan que el niño posee todas las condiciones para desenvolverse y tener su propio
desarrollo por ellos mismos ya que ellos son el centro de todo proceso educativo.