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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Hace poco tiempo los computadores de escritorio se volvieron una herramienta esencial
para la industria y las actividades diarias de cada persona. En los años 90 del siglo XX, el
poder de los computadores personales aumentó de manera radical. Únicamente las
personas más visionarias imaginaron la influencia que la computación tendría en la
sociedad.
Por ejemplo, hasta el año 2000 los científicos de la computación no habían podido prevenir
las cuentas de correo electrónico falsas que enviaban correo basura. El guatemalteco Luis
Von Ahn (ver Figura 1.1 ), con sólo 22 años de edad, inventó el popular sistema de
autentificación CAPTCHA, que resuelve dicho problema al determinar si el usuario es un
humano por medio de exámenes que los seres humanos son capaces de contestar, pero
que para las computadoras es muy complicado (como el reconocimiento de escritura
deformada). Posteriormente, Luis Von Ahn inventó el sistema reCAPTCHA, que vendió a
Google en millones de dólares. Esencialmente, el sistema CAPTCHA es la prueba Turing
¡conceptualizada por Alan Turing en 19502. Esta es una muestra de cómo, al reorientar un
problema de manera creativa, se obtienen soluciones innovadoras.
En la era de la economía del conocimiento, las personas y los países que progresan son los
que remplazan el trabajo manual por el trabajo intelectual, ya que el conocimiento se utiliza
para generar valor y riqueza, al transformarlo en información. Por ejemplo, el valor de
Facebook es mayor que millones de productos manufacturados. Las proezas tecnológicas
que contribuyen en prácticamente
todas las áreas de estudio y el quehacer humano son creadas por personas creativas que
desarrollan las habilidades superiores del pensamiento, como el razona miento abstracto, el
pensamiento crítico, la resolución de problemas y la toma de decisiones, entre otras
habilidades.
La Fundación Nacional para la Ciencia (NSF), por medio del Sociedad Internacional para la
Tecnología en la Educación (ISTE) y la Asociación de profesores de informática (CSTA),
impulsa activamente un nuevo enfoque de enseñanza para que en todos los niveles de
educación se incluya el Pensamiento Computacional (Computational Thinking). Este nuevo
enfoque busca promover en la educación el desarrollo de habilidades de pensamiento que
conduzcan a la formación de personas orientadas a la creatividad y a la innovación.
Después de haber leído el texto anterior, te invito a que realices un escrito de una página
tamaño carta, donde expongas el por qué crees que es importante el pensamiento
computacional dentro de nuestro diario vivir en la solución de problemas comunes en
nuestro entorno, y también expongas un problema común que crees que se pueda
solucionar gracias al pensamiento computacional, y cómo se solucionaría éste.
GUÍA 2 TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
OCTAVOS - NOVENOS
DOCENTE: FECHA PARA DESARROLLO DE LA GUÍA:
PAOLA MALDONADO GONZÁLEZ 15/02/2021 – 01/03/2021
TEMA: OBJETIVO:
Introducción al Pensamiento Computacional - Reconocer y analizar el concepto de
Pensamiento Computacional.
Evaluación:
Por favor leer con atención la historia del reloj de sol, un instrumento que se utilizó en la
antigüedad para medir el tiempo, hoy es el antecesor de los relojes modernos. La
construcción de estos instrumentos hacen parte de lo que hoy se conoce como pensamiento
computacional, en el caso del reloj de sol, dio solución a una problemática tan común como
era medir el tiempo.
Todas las civilizaciones han mostrado preocupación por el paso del tiempo, aunque no les
obsesionó al principio la necesidad de medirlo. El hombre antiguo se levantaba con el sol y
se retiraba con él: la sucesión natural del día y de la noche marcaba su vida e imponía su
ritmo en periodos de tiempo de ciclo inevitable.
Las estaciones del año seguían la vida del campo y la agricultura. Nadie pensaba que fuera
importante dividir el día en horas, y menos en desmenuzarlas en minutos y segundos. Nadie
se preguntaba qué hora era: la sentían en su cuerpo.
La razón de ser de obeliscos y pirámides egípcias acaso tenga que ver con el reloj de sol,
es decir, fueron en origen gigantescos relojes de sol. El reloj de sol o cuadrante solar
se componía de una varilla llamada “estilo” y una superficie sobre la que aquélla,
iluminada por el sol, arrojaba la sombra allí producida.
Ambos elementos, varilla y superficie, dispuestos de forma que en todas las épocas del año
la sombra proyectada recayera sobre el mismo espacio, marcando así la misma hora a lo
largo del ciclo anual.
En el siglo VIII a.C. el reloj solar se sofisticó, se hizo más preciso. Se conserva un reloj
de sol egipcio de esa época cuyo indicador horario está colocado en ángulo recto.
Instrumentos similares pueden verse todavía en lugares de Egipto o Sudán.
El sacerdote babilonio Beroso creó el reloj de sol hemisférico hacia el 300 a.C., de
piedra esculpida en forma de cuadrante con bajorrelieves a los lados, y fue éste el reloj de
sol que más tiempo pervivió como forma habitual de medir el tiempo en Oriente Medio
todavía en la Alta Edad Media.
Uno de los que ha sobrevivido es la Torre de los Vientos en Atenas, posiblemente el reloj
público más antiguo conocido: un pequeño edificio en forma octogonal levantado hacia el
100 a.C. en la capital de Grecia. La Torre tenía ocho relojes orientados en ocho distintas
direcciones, es decir, un reloj en cada cara del poliedro.
También los romanos construyeron relojes de sol. Pero es claro que estos relojes tenían
un problema: la distinta duración del día a lo largo de las estaciones hacía que sólo fueran
funcionales durante un número determinado de horas en invierno.
Ahora que sabes cómo se media el tiempo en la antigüedad, vas a realizar un reloj de sol
para revivir esos momentos de nuestros antepasados.
Materiales
Lo primero de todo es saber que materiales vamos a necesitar. Tu reloj de sol puede estar
sobre una mesa, o sobre un papel o como en este caso, lo haremos sobre una madera.
• Una tabla de madera plana de color blanco (la puedes pintar o poner una hoja
encima)
• Un clavo largo (que será el palo o gnomon con el que se marcará la hora).
• Lápiz
• Martillo