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GENERALES DE LA A - Z
A. FECHA DEL CAMPAMENTO: del 13 al 16 de abril 2022.
I. INSCRIPCION ANUAL DE CLUB: es la inscripción oficial del club (NO ES un pago por
miembro, ES UN pago por todo el club en general) que deberá realizarse a más
tardar el 09 de febrero 2022. Llenar el formulario, hacer el pago de Q 50.00 (incluye
una Diploma que se entregará en el campamento, a los que asistan) a la cuenta del
campo local y enviarlo a las oficinas del campo al que pertenece, con el recibo
emitido por el campo.
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El pago incluye: participación, brazalete numerado,
charratela o parche, pin oficial del campamento y lugar de
campamento.
Q. VISITAS: las visitas, así como los miembros del club, están sujetas a las normas del
Campamento. Solo se recibirán visitas el día sábado.
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X. PERDIDOS Y ENCONTRADOS: artículos encontrados se entregarán en la SC, donde
también pueden ser reclamados. Por favor, etiquete sus pertenencias para que
pueda ser más fácil su recuperación.
Y. LETRINAS: cada club proveerá de una letrina bien equipada y cómoda para los
acampantes que será elaborada dentro del terreno que se le asignará al club. Debe
tener no menos de 1.5 mts. de profundidad. Se usará aserrín. En el área de eventos
habrá sanitarios que se utilizarán en caso de emergencia.
Z. BASURA: toda la basura debe ser debidamente embolsada y llevada hasta el lugar
designado por los organizadores. Traiga su propia bolsa de basura. Les pedimos
que recuerden a sus conquistadores usar un buen juicio al momento de generar
basura.
AA. ASEO PERSONAL: se habilitará área para aseo personal para mujeres y otra para
hombres. Por favor, sea consiente en el uso del agua, no deje empaques de champú
o jabón en el área de duchas. Respete las horas definidas en el programa. Los
únicos que pueden romper el horario de baño son los que están encargados de la
cocina.
BB. SANEAMIENTO: los platos han de ser lavados en los campamentos solamente y el
agua debe desecharse de forma adecuada. Los alimentos deben ser muy bien
cubiertos y el agua potabilizada.
CC. MEDIO AMBIENTE: realizar fuegos a flor de tierra no está permitido. Por favor, lleve
una cocina a gas. Si hay grama natural y desea hacer hoyos, deberá retirar el tepe
(capa superficial de tierra con hierba de unos 10 cm. de espesor) el cual servirá
para tapar de nuevo.
EE. REUNIONES GENERALES: todos deben asistir a las convocatorias generales ya sea
de culto, acto cívico, eventos.
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HH. SANTA CENA: Celebraremos la comunión de manera masiva en el
campamento el sábado por la tarde. Cada club debe hacer provisión de palanganas,
toallas, Jugo de Uva; el pan y las copitas desechables lo proporcionará la
organización del evento. Todos los acampantes deben de llevar ropa blanca
para participar.
BIOSEGURIDAD-COVID19:
Todos los clubes deben hacer provicion para la
prevencion y evitar la propagacion del virus;
maneniendo en su club un lugar identificado con
alcohol en gel, spray o líquido con su atomizador,
marcarilla y un termometro para monitorear a sus
acampantes.
El uso de la mascarilla es obligatoria en todo
momento.
NOTA IMPORTANTE
En la inspección los jueces pueden
escoger al azar a un uniformado y
tomarle la temperatura.
Cada club debe de velar que todos lleven suficientes masacarillas (por lo menos 1 por
día, por persona)
También queremos hacer conciencia a los directores de cada club para que sean
honestos y puedan notificar cualquier sospecha o irregularidad sobre la salud de sus
uniformados. No es cuestión de vergüenza, del qué dirán si reporto a alguien, sino de
CUIDARNOS TODOS.
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1. INSCRIPCIÓN ANUAL DEL CLUB
2. SEGURO ANUAL
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3. PREINSCRIPCIÓN CAMPAMENTO
4. INSCRIPCIÓN CAMPAMENTO
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5. RETO EVANGELISTICO
c. Puntuación:
Realizar campaña Evangelística 100 puntos
Al menos un bautismo antes del campo. 50 puntos
Al menos un bautismo en el campo. 50 puntos
De 3 bautismos en adelante sume 50 puntos
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6. RECOLECCIÓN 2022
a. Participantes: Todo el
club debidamente uniformado.
d. Puntuación:
Objetivo alcanzado 100 puntos.
Alcanzado 75% 75 puntos.
Alcanzado 50% 50 puntos.
Un Superávit de Q500.00 50 puntos por cada superávit (hasta 3 máx.)
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7. iCAMP 2022
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Paso 1: conseguir los elementos y hacer la comida. Grabar video. Deben de
estar con uniforme siempre.
Paso 2: salir y buscar a las personas necesitadas. Entregar el alimento.
Grabar video. Paso 3: regresar al centro logístico del club y publicar en el
muro del comando base un pequeño informe de lo sucedido (4 líneas llenas)
y el video.
8. DIA MUNDIAL DE LA
JUVENTUD
c. Puntuación:
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9. CONEXIÓN BÍBLICA
11. MATUTINA
a. Participantes: 2 guías
mayores.
b. Materiales: Matutina de
jóvenes 2022 de lIADPA, mes de
abril. Celular inteligente o tablet.
c. Procedimiento: Debe de
memorizar día, fecha, título, cita y
texto. Ejemplo: martes, 11 de abril,
“título de la matutina”, “cita bíblica”,
y “versículo”.
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El examen se realizará con el sistema de conexión bíblica, donde se evaluará tiempo y
respuestas correctas. Todos los concursantes lo realizarán al mismo tiempo.
12. PREDICADOR
a. Participante: 1 conquistador
d. Puntuación: Se evaluará:
4. Título y precisión del tema. El título elegido debe ser atractivo, pero
no jocoso ni extravagante. El tema ha de ser muy concreto de manera
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que el receptor sólo reciba la idea fundamental, es decir, no salirse
del tema ni andar con rodeos.
6. Emplear los recursos estilísticos. Uso del lenguaje figurado tal como:
símil, hipérbole, personificaciones, parábolas e ilustraciones, etc.
Para este evento se evaluarán los diez aspectos anteriores con base de 10
puntos cada uno. Se sumará cada aspecto y este se comparará con los
demás participantes, para sacar un ganador.
f. Temática: Evangelismo
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13. DRAMA
a. Participa: Todo el club.
b. Materiales: Todo lo necesario para
hacer la mejor representación de su
historia o drama.
c. Tema: El discipulado.
d. Puntuación: Diálogo o boceto, tiempo,
creatividad, escenografía, originalidad,
principios y doctrina adventista, Cristo-
céntrico.
e. Tiempo: 8 máximo
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14. BOLETINERO
a. Participantes: Todo el equipo de
acampantes.
b. Materiales: Puede utilizar todo lo que se le
ocurra. Debe de estar en un rectángulo de 2.5
mts de largo x 1.25 mts de ancho.
c. Procedimiento: Debe de estar colocado
desde que inicie su campamento. Será la
ventana de cada club. La idea es revivir las
experiencias de todos los campamentos
anteriores a los que el club haya asistido. Lo van
a organizar por años (fotos por años, por campamento). Puede poner fotos, dibujos,
objetos, noticias, etc. Se lo dejamos a su creatividad. En la primera reunión de directores
se dará el día y hora de la evaluación.
d. Puntuación: Se evaluará medidas, creatividad, actividades realizadas y estética.
15. INVESTIDURA
a. Participantes: todo el club
b. Procedimiento: se realizará una
investidura en el campamento donde
se tendrá la oportunidad investirse de
alguna clase progresiva. Al menos el
50% del debe investirse en alguna de
las clases progresivas. Si su club
realiza una investidura de septiembre
2021 a febrero 2022 incluye en el
porcentaje, solo debe demostrar con
una carta firmada del departamental
y fotografías.
c. Puntuación: Se evaluará el porcentaje de investidos. Si hay algún club que ya invistió
el 50% y quiere sacar otra clase para el campamento obtendrá sus puntos correspondientes.
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16. DISCÍPULO DE HONOR
a. Participantes: Todo el club.
b. Materiales: Ninguno.
c. Procedimiento: Deberá llevar al campamento al
menos una persona que no sea bautizada. Será nuestro
discípulo de honor.
d. Puntuación: Por cada discípulo obtendrá 25 puntos
hasta un máximo de 150 puntos (6 discípulo de honor,
persona no bautizada). Deberá presentar carta firmada
por el pastor de distrito (indicando nombre completo de
cada discípulo, edad y de qué integrante del club es
invitado, presentar informe).
150 PUNTOS
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18. ORDEN CERRADO, MARCHAS Y
FANTASÍA
a. Participantes: 9 máximo o siete mínimos, mixto.
Unidad de 8 o 6 más director dirigiendo. 1 mujer mínimo.
3 conquistadores mínimo.
b. Materiales: Uniforme de gala para todos los
participantes.
c. Procedimiento: En la primera etapa de marcha
normal o militar. La segunda etapa es la marcha de
fantasía. El orden de participación se sorteará. Se
contará con un mínimo de cuatro minutos y un máximo
de 5 para realizar sus ejecuciones de movimientos. Los
jueces darán una calificación a su demostración,
tomando en cuenta los siguientes pasos: Formación, Columna, Línea, Fila, Alinear, Distancia,
Flanco, Órdenes de marcha, Descanso a discreción, Marcar el paso, Presentar saludo, Flanco
derecho/izquierdo, Atención (Firmes), Alinearse, Posición de oración, A la izquierda/derecha,
Descanso, Media vuelta, Romper filas, Marcar el paso y Conversiones. Presentar mínimo 4
marchas de fantasía al final de su rutina.
d. Puntuación: Uniforme completo, cantidad de órdenes, órdenes claras y bien dadas,
buena ejecución, originalidad de la rutina, creatividad, sincronía y el tiempo. e. Tiempo: 4
mínimo -- 5 máximo
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20. CARRERA EXTREMA DE RELEVOS
Eventos:
1) Encostalados doble
2) Zancos
3) Puente mano-mano con bordones
a. Participantes:
1) Encostalados doble: 1 conquistador,
1 guía mayor (hombre y mujer)
2) Zancos: 1 conquistador, 1 guía mayor
(hombre y mujer)
3) Puente mano-mano con bordones: 7
conquiguias mixtos (hombres y
mujeres)
b. Materiales:
1) Encostalados doble: 2 costales de concentrado de aves (alianza, purina, areca),
costurados uno con el otro de uno de sus lados.
2) Zancos: 2 mástiles de 1.5 metros mínimo, 2 reglas o bases para colocar una en
cada mástil para poner los pies, la altura de estas del piso hacia arriba (donde
se coloca el pie) es de 50 cm.
3) Puente mano-mano con bordones: 5 bordones de 75cm.
c. Procedimiento: primero se comenzará la carrera de encostalados, saldrán los 2 juntos
hasta llegar al otro lado.
Luego en el otro lado estará esperandolo el o la conquistador(a) y saldrá hacia el otro lado
con sus zancos. Al llegar al otro lado lo estará esperando el o la guía mayor y saldrá con sus
zancos de regreso al otro lado, donde estarán listos los del puente mano-mano para salir,
cuando este llegue.
d. Puntuación: Se evaluará:
1) Encostalados: No se pueden salir del costal. Se pueden caer pero sin salirse del
costal. Si se salen del costal se aumentará 3 segundos al tiempo final de toda la
competencia.
2) Zancos: Se penalizará la cantidad de veces que se caigan, aumentando por cada
caída, 3 segundos al tiempo final.
3) Puente mano-mano: Se penalizará la cantidad de veces que se caiga el jugador
que va en el puente y se agregará por cada caída, 3 segundos al tiempo final.
Por ejemplo:
Si por toda la carrera se hicieron en total 5 minutos con 20 segundos, pero se cayeron de
la siguiente manera:
Encostalados: se cayeron 2 veces: 2*3 segundos=6 segundos mas.
Zancos: se cayeron 4 veces: 4*3 segundos= 12 segundos mas.
Puente mano-mano: se cayeron 3 veces: 3*3= 9 segundos mas.
En total de penalizacion sería: 6+12+9= 27 segundos.
Entonces si habiía hecho 5:20 segundos hay que agregarle los 27
segundos mas de penalización y su tiempo sería 5 minutos con 47 segundos.
e. Tiempo: Gana el que lo haga en menos tiempo.
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21. LA MARIONETA GIGANTE
a. Participantes: 5 conquiguías, al menos una mujer.
b. Materiales: Material natural. Se puede utilizar vara de
bambú o palo rollizo: 2 de 3.0 mts. (alto), 1 de 1.75 mts.
(base abajo), pita de maguey para las amarras, 4 lazos y
el logo de los conquistadores para colocarlo arriba.
c. Procedimiento: al silbatazo corren hasta el material
donde se construirá el triángulo de marioneta. Al terminar
se sube un participante y grita el nombre del club.
Inmediatamente se inicia la carrera por un espacio de 25
metros.
d. Puntuación: Por cada amarra bien hecha obtendrá cinco puntos, estas son: 3 amarras
diagonales. Además, se evaluará la estética, amarras, el tiempo y la resistencia. Se
penalizará al que no proporcione lo solicitado. Por cada caída se aumentarán 3 segundos al
tiempo final.
e. Tiempo: Ganará el que tenga más puntos y el que lo haga en el menor tiempo.
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23. NUDOS
a. Participantes: 7 conquiguias. Mínimo
2 mujeres.
b. Materiales: 1 mástil de 50cm. 8
cuerdas para hacer los nudos.
c. Nudos: Falso, Llano o cuadrado,
corredizo, ballestrinque, margarita, as de
guía, pescador y vuelta de escote.
f. Penalización:
1. El que haga el nudo no solicitado.
2. El que salga antes que el corredor pase la línea de llegada-
salida.
3. El que equipo que no espere los 10 segundos de penalización
por no saberse un nudo.
4. No seguir las indicaciones mencionadas en el procedimiento.
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24. LA RUTA CONQUIGUÍA
a. Participantes: Todo el
club.
b. Materiales: todo lo que
necesite, pasar obstáculos
etc.
c. Procedimiento: todo
el club deberá seguir el
camino de obstáculos del
campo y realizar todo lo que
los jueces digan, seguir
instrucciones.
d. Tiempo: El menor
posible.
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RANKING DEL CLUB
Nuestro octógono de los guías mayores nos da la idea de cómo se premiará en este
campamento. Sus seis estrellas es el máximo galardón a alcanzar, y esperamos que todos
los clubes puedan ser CLUBES SEIS ESTRELLAS. El puntaje total
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PUNTAJES
Todos los pre-requisitos deben estar comprendidos entre Octubre de 2021 y
Abril de 2022. No podrá ser informado ningún requisito cumplido con fecha
anterior.
1. Eventos pre-campamento
2. Eventos de campamento
3. Inspección y disciplina
4. Gerencia del club
INSPECCIÓN Y DISCIPLINA
INSPECCION
El objetivo es evaluar el orden y limpieza que debe mantenerse dentro de su área de acampar. Se
realizarán 6 visitas en total, 3 diurnas y 3 nocturnas.
AREAS A EVALUAR:
1. CORTESIA (10 puntos)
▪ Diurna
▪ Se muestra desde que el evaluador se presenta al club
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▪ Se puede hacer a través de un canto, un integrante dando la bienvenida, etc. ▪ Se evaluará
solamente durante la visita.
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o Cordón Azul (para el director) 1
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12. BASURERO (10 puntos)
▪ Diurna y nocturna
▪ Basurero materia orgánica en tierra 2 ptos.
▪ Basurero materia inorgánica en bolsa 2
▪ Basura no a la vista (limpio) 2
▪ Tapado 2
▪ Bien ubicado 2
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▪ Silencio después del toque de queda 10
Al inicio de cada día se dará el respectivo puntaje de inspección, se asignará un banderín a cada club,
quedando de la siguiente manera:
BANDERINES
AZUL 95 - 100%
ROJO 85 - 94 %
VERDE 75 - 84 %
DISCIPLINA
El objetivo es el de mantener la disciplina bien alta entre todos los uniformados, no como una
persecución de los evaluadores sino como método de aprendizaje.
A la llegada del campamento cada Club recibirá 200 puntos de crédito. Se restarán puntos por las
faltas que el Club o un miembro de este cometan. Las faltas están divididas en tres:
Dependiendo la intensidad de la falta, puede llegarse hasta la expulsión de todo el club o miembro
del campamento.
• Cualquier tipo de engaño o mentira como:
o Tratar de introducir personas al Campamento con el Club, que no estén debidamente
matriculados y/o asegurados
o Mentir en la edad del participante.
• Escenas indecorosas muy atrevidas, no morales.
• Peleas o riña entre clubes.
• Faltar el respeto a los jueces.
• Juegos, dramas, chistes o cualquier forma donde se rebaje la integridad de un ser humano.
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• Parejas encontradas besándose, abrazándose o alejadas del lugar del evento.
• Lenguaje vulgar y soez.
• Contestar inadecuadamente al director o supervisores.
• Dañar el área de acampar (cercos, árboles, animales, o cosas del lugar.
• Indumentaria indecorosa a cualquier hora del día tanto en las mujeres como en los hombres
(blusas de tirantes, licras, shorts muy cortos, mini faldas, mini blusas etc. y en el caso de los
hombres andar sin camisa) para toda actividad (hasta en los sociales).
• Poseer artículos electrónicos prohibidos TV, grabadoras, Ipod, discman etc.
• Escuchar música no cristiana en cualquier medio (hasta en los celulares).
• Intemperancia. Comer o tomar en horario no establecido.
• Salir del campamento sin autorización del director de club y director JA.
• Faltar a reuniones oficiales de directores y jueces
• Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso de los oficiales
del Campamento.
• Ingresar a la zona de eventos sin autorización.
• Indisciplina en el acto cívico.
o Hablar en formación
• Llegar tarde a una reunión (director).
• Desordenes en el campamento o evento.
• No respetar horario de campamento:
o Permanecer en el área de acampar en momentos de eventos, actos cívicos, fogatas, etc.
o Bañarse en horas y lugares no establecidos.
o Llegar tarde a actos cívicos.
• El uso de aretes, pulseras, anillos, collares.
• Inscribirse tarde a los eventos.
Todo deberá ser entregado en una carpeta al llegar al campamento. Es importante tomar en cuenta
que la información debe de ser bien documentada, con fotos y cartas de certificación firmadas.
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MINISTERIOS JUVENILES
UNION GUATEMALTECA
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CAMPAMENTO LAS LAJAS 2022
“Llegó la hora de ser un discípulo”
Formulario 01
AUTORIZACIÓN DE VIAJE
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FIRMA
Padre o responsable
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CAMPAMENTO LAS LAJAS 2022
“Llegó la hora de ser un discípulo”
Formulario 02
Director(a):________________________________________________
Dirección completa:______________________________________________________________
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No Nombre Edad Cargo
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