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Movimiento Rectilineo Uniforme

De acuerdo a la 1ª Ley de Newton toda partícula permanece en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme
cuando no hay una fuerza neta que actúe sobre el cuerpo.

Esta es una situación ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las
partículas. El movimiento es inherente que va relacioneado y podemos decir que forma parte de la materia
misma.

Ya que en realidad no podemos afirmar que algún objeto se encuentre en reposo total.

El MRU se caracteriza por:

a)Movimiento que se realiza en una sóla direccion en el eje horizontal.

b)Velocidad constante; implica magnitud y dirección inalterables.

c)Las magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no presenta aceleración
(aceleración=0).

Relación Matemática del MRU:

El concepto de velocidad es el cambio de posición (desplazamiento) con respecto al tiempo.

Fórmula:

v= d/t ; d=v*t ; t=d/v

v=velocidad d=distancia o desplazamiento t=tiempo

MECÁNICA: Parte de la Física que estudia el movimiento, lo que lo produce y lo que lo modifica y afecta y se
divide en:

Ciniemática:Estudia el movimiento sin importar las causas.


Dinámica:Estudia el movimiento así como sus causas.
Dentro del movimiento existe un móvil (el que se mueve) y el camino que sigue éste (trayectoria).

Distancia:Cantidad escalar. Que tanto recorre el móvil.


Desplazamiento:Cantidad vectorial. Es la distancia con su dirección.
Rapidez:Cantidad escalar y es la relación de la longitud con un intervalo de tiempo.
Velocidad:Cantidad vectorial, relación del desplazamiento en un intervalo de tiempo.
Velocidad y Rapidez Instantanea: Medición en el momento en un punto arbitrareo.
Velocidad y Rapidez Media:Promedio entre la velocidad inicial y la velocidad final. (Vi y Vf) Vi+Vf/2.
Velocidad y Rapidez Promedio:Distancia recorrida entre el tiempo transcurrido en recorrer dicha distacia.
PROBLEMA:

Un corredor trota de un extremo a otro de la pista en línea recta 300m en 2.5 min., luego se voltea y trota
100m hacia el punto de partida en otro minuto.
1.-¿Cuáles son la rapidez y velocidad promedio del trotador al ir del punto A al B y del punto B al C?
2.-¿Cuál es la rapidez y velocidad media del trotador para los mismos casos?

1.-a) rprom= 300m/2.5min=120 m/min


b)rprom=400m/3.5 min = 114.28 m/min

a)vprom=300m / 2.5 min=120m/min 0º (E)


b) vprom= 200m/3.5min = 57.14 m/min 0º (E)

2.-a) r=ri + rf / 2= 0+120m/min /2 = 60 m/min


b) (0+114.28 m/min /2= 57.14 m/min

a)v= 0+120 m/min /2 = 60 m/min al E


b) v= 0+57.14 m/min /2 = 28.57 m/min al E

3.- rb=120m/min rc= 100m/min


r= 120 m/min+100m/min /2 =
r= 110 m/min.

Rapidez promedio: a)120 m/min b)114.28 m/min


Velocidad promedio: a) 120m/min al E b)57.14m/min al E
Rapidez media: a)60m/min b)57.14m/min
Velocidad media: a)60m/min al E b)28.57m/min al E

GRAFICAS DE MRU.

Al graficar el desplazamiento (distancia) contra tiempo se obtiene ina línea recta. La pendiente de la línea
recta representa el valor de la velocidad para dicha partícula.

Al realizar la gráfica de velocidad contra tiempo obtenemos una recta paralela al eje X. Podemos calcular el
deslazamiento como el área bajo la línea recta.
Caida Libre

Caida Libre
En estos movimientos el desplazamiento es en una sola dirección que corresponde al eje vertical (eje "Y")

Es un movimiento uniformemente acelerado y la aceleración qu actúa sobre los cuerpos es la de gravedad


representada por la letra g.

Sus vaores son.


g=9.81 m/s2 SI. g=981 cm/s2
g=32.16 ft/s2 S. Inglés.

Lo que diferencia a la caida libre del tiro vertical es que el segundo co,prende subida y bajada, mientras que la
cida libre unicamente contempla la bajada de los cuerpos.

FÓRMULAS DE CAIDA LIBRE:


Vf= Vo +gt
Vf2= Vo2 +2gh
h= Vo t + g t2 /2

TIPS PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE CAIDA LIBRE:


1.-Un objeto se deja caer......... Vo=0
2.-Se lanza...................... Vo diferente a 0

PROBLEMA:
*Se deja caer una pelota desde la parte alta de un edificion, si tarda 3s en llegar al piso ¿Cuál es la altura del
edificio? ¿Con qué velocidad se impacta contra el piso?

h= ? Vf= vO +gt
t= 3s Vf= 0 + (9.81 m/s2)(3s)
Vf= ? Vf=29.43 m/s
Vo= 0m/s
g=-9.81 m/s2 h=vo*t + 1/2 gt2
h=1/2 (9.81m/s2)(3s)2
h=44.14 m

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (M.R.U.)

El Movimiento Rectilíneo Uniforme es un movimiento con trayectoria rectilínea y está


caracterizado por tener una velocidad constante. O sea el móvil con M.R.U. “recorre
distancias iguales en tiempos iguales”.

En la siguiente aplicación interactiva se ilustra las características del M.R.U. y se


grafican sus ecuaciones horarias.
Esta ecuación permite predecir en un momento futuro determinado cual será la
posición del móvil con M.R.U. conociendo su velocidad, la posición inicial del mismo y el
instante inicial del movimiento.

En la mayoría de los ejercicios, se toma para mayor simplicidad el instante inicial igual
a cero, lo cual equivale a usar un cronómetro y ponerlo en cero al inicio del
experimento. La ecuación horaria se transforma entonces en:

REPRESENTACIONES GRÁFICAS DEL M.R.U. :

Esta última fórmula se puede representar gráficamente en un sistema de coordenadas


cartesianas. La variable independiente es “t” y se representa en el eje horizontal y la
función es “X” que se representa en el eje de ordenadas (vertical).

La representación gráfica de X = f (t) corresponde a una recta, cuya pendiente es la


velocidad del móvil y cuya ordenada al origen es la posición inicial Xi.

Vemos que los móviles A y B parten de la misma posición inicial Xi = 1m y tienen


pendientes positivas, lo que indica que se están alejando del origen (dado que la
posición inicial es positiva). A medida que pasa el tiempo dichos móviles están cada
vez más lejos del origen de coordenadas. Pero el móvil B tiene mayor velocidad que el
A, pues para incrementos de tiempo iguales (por ejemplo 1(s)) tiene un mayor
desplazamiento Dx. Se observa que la pendiente de la recta B es mayor que la de la
recta A.
El móvil C arranca con una posición inicial distinta Xi = 4m, más lejos del origen, pero
regresa a él pues su velocidad es negativa. A medida que transcurre el tiempo este
móvil se halla cada vez más cerca del origen, o sea que sufre desplazamientos “Dx”
negativos hasta llegar al origen; cosa que ocurre a los 5 (s) de iniciado el movimiento.
Luego de llegar al origen continúa con M.R.U. dirigiéndose ahora hacia posiciones
negativas.

El móvil D está en un estado de reposo, pues se halla en la misma posición X = 1m en


todo momento. Vemos que su pendiente es cero, correspondiendo a una recta
horizontal: velocidad nula.

Las gráficas de las velocidades de estos móviles serán:

Como la velocidad es constante, estas gráficas corresponden a rectas horizontales y


por esto no es muy interesante esta representación.

En este movimiento unidimensional, si bien la velocidad es un vector, vamos a trabajar


con él como si fuera un escalar positivo o negativo. O sea que mediante el signo
indicaremos el sentido del vector.

Todo vector será positivo si está en el sentido de crecimiento del eje de referencia. Y
será negativo si va en sentido contrario. Esto se aplica tanto a velocidades, como a
desplazamientos o cualquier otro vector (aceleración, fuerza, etc. como veremos más
adelante).

Si el móvil está con una posición positiva (a la derecha del origen en este ejemplo)
y su velocidad es también positiva, entonces se estará alejando del origen y si su
velocidad es negativa, se estará acercando al origen. Pero si el móvil se halla con una
posición negativa (a la izquierda del origen en este ejemplo), la situación se invierte: Si
v es (+) se acercará al origen y si v es (-) se alejará de él.

O sea que no es sólo el signo de la velocidad (+ o -) el que determina si se acerca o se


aleja del origen, sino la evaluación de este signo con el signo de la posición : Si “v” y
“X” tienen igual signo el móvil se aleja del origen y si tienen distinto signo se acerca al
origen.

Es importante destacar que si bien el signo de un vector depende del sistema de


referencia, el sentido de un vector no depende del sistema de referencia. Por ejemplo,
si el vector va hacia la derecha, seguirá siendo así no importa cuál sea el sistema de
referencia empleado.

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