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EL MONITOR

JUAN DANIEL DELGADO PRADA


OMAR ALEJANDRO QUINTERO CAICEDO

INSTITUCION EDUCATIVA INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL


ESPECIALIDAD SISTEMAS Y COMPUTACION
FLORENCIA CAQUETA
2021
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EL MONITOR

Presentado a
WILDER BRAVO PRECIADO

Elabora por
JUAN DANIEL DELGADO PRADA
OMAR ALEJANDRO QUINTERO CAICEDO

INSTITUCION EDUCATIVA INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL


ESPECIALIDAD SISTEMAS Y COMPUTACION
FLORENCIA CAQUETA
2021

TABLA DE CONTENIDO
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INTRODUCCION........................................................................................................................4
OBJETIVO GENERAL..................................................................................................................5
OBJETIVOS ESPECIFICOS...........................................................................................................6
EL MONITOR............................................................................................................................7
TIPOS DE PANTALLAS...............................................................................................................7
LA FRECUENCIA DE ACTUALIZACION O HERTZ.......................................................................14
FRAMES PER SECOND (FPS)....................................................................................................15
¿EL OJO HUMANO SOLO CAPTA 60FPS?................................................................................15
CONCLUSIONES......................................................................................................................17
GLOSARIO...............................................................................................................................18
BIBLIOGRAFIA.........................................................................................................................19

INTRODUCCION
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Con este trabajo queremos sintetizar de manera entendible las diversas


transformaciones y los procesos por los que ha pasado el monitor hasta llegar a lo
que hoy conocemos y queremos brindar una experiencia sencilla y efectiva de
entender para que con nuestros datos los lectores puedan empaparse un poco
acerca de las características, historia y funcionamiento del monitor y de como este
se relaciona con todo el funcionamiento, el cómo se clasifica y sus componentes.

OBJETIVO GENERAL
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Nuestro objetivo general es dar al usuario una introducción para que con esto
comprenda y sea capaz de argumentar cuando se vea con problemas relacionados
al monitor y que esté presente conocimiento de dicho componente.
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OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Sintetizar información y dar un informe completo de manera clara y concisa


para el fácil entendimiento y apropiación de conocimientos

 •Facilitar la manera en que las personas se relacionan con un monitor y


aclararles cuál es su mejor elección a la hora de adquirir uno

 •Culturizar a las personas acerca de las características y metodologías que


utiliza el monitor para su correcto funcionamiento

EL MONITOR
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Los primeros monitores en surgir datan en 1981 y estos fueron los MDA, que eran
por sus siglas “Monochrome Display Adapter” y únicamente estaban diseñados para
el modo de texto, por estos mismos años también da un paso al mercado el monitor
CGA “Color Graphics Adapter” y este traía con sigo una tarjeta gráfica que permitía
diferenciar los colores.
Los próximos modelos de monitor son los VGAs y los SVGA “Video Graphics Array”
y “Super Video Graphics Array” poseían un amplio incremento en su apartado de
resolución y manera de expresar los colores.
Con el paso del tiempo El VGA se convirtió en el modelo más habitual usado en el
mercado por lo que se adjuntó con él una resolución estándar al momento de hablar
de su funcionamiento ya que este es también empleado en televisores y posee
grandes dimensiones a un precio accesible pero requiere más energía y se calienta
fácilmente, poco después llegaron las pantallas planas que tomaron el control y el
mercado pero su costo de producción es más elevado.

TIPOS DE PANTALLAS

En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma


gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través
de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse según la tecnología empleada para formar las
imágenes en:

 Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)

Fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun, esta es la


tradicional pantalla de ordenadores o computadoras de sobremesa. Al principio eran
monocromáticas y luego evolucionaron a pantallas a color muy limitadas. Fueron la
primera generación de pantallas, funciona por medio del puerto de video hasta los
circuitos del monitor. Una vez procesada la información procedente de la
computadora, los gráficos son creados por medio de un cañón que lanza electrones
contra una pared de fósforo dónde chocan generando una pequeña luz de color. 
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Ventajas de una pantalla CRT:

 Longevidad, si adquieres una de estas pantallas, te dará años de


funcionamiento.
 Reparación, a diferencia de las pantallas más actuales, que son
prácticamente desechables, las pantallas con tecnología CRT se pueden
reparar con facilidad, haciendo que su tiempo de vida se incremente todavía
más.

 Su calidad de imagen, la representación de colores, contraste y brillo, se


destaca en estas pantallas.

Desventajas de una pantalla CRT:

 Su peso y tamaño es considerable, haciendo que sean aparatosos y que


ocupen bastante espacio.

 Generación de radiaciones eléctricas y electromagnéticas.

 Alto consumo de electricidad.

 Pantalla VGA (Video Graphics Array)


Las pantallas VGA son una evolución de las primeras pantallas con tecnología CRT,
salen al mercado en 1987 y tenían como principal atributo una resolución de
640×480 píxeles en modo gráfico y reproducir hasta 16 colores y combinaciones.
Incluso en resolución de 320×200 píxeles podían desplegar hasta 256 colores, un
avance sorprendente frente a los primeros monitores CRT.
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Ventajas y Desventajas de este tipo de pantallas:

Las ventajas y desventajas de este tipo de pantallas son las mismas que las CRT,
puesto que son una evolución de las CRT, por lo cual funcionan de la misma forma.

 Pantalla SVGA (Super Video Graphics Array)

Un avance muy destacado el que tuvieron las pantallas SVGA frente a las VGA.


Podían desplegar resoluciones de 256 colores y combinaciones a la resolución de
640×480 píxeles, así como, mostrar resoluciones más altas dependiendo de la
potencia de video del ordenador utilizado. Actualmente, siguen siendo utilizadas
para trabajos profesionales de video, diseño gráfico y para equipos de gamers, e
incluso en equipos de gama media y baja.

 Pantalla LCD (Liquid Crystal Display)

La pantalla de cristal líquido (LCD), cuenta con una sustancia líquida atrapada


entre dos cristales, que al tener un estímulo eléctrico vuelve opaca una zona,
permitiendo el despliegue de imágenes. La tecnología LCD es, hoy en día, una de
las más pujantes y que más rápidamente evoluciona mejorándose continuamente.

Aunque la tecnología que los cristales líquidos es relativamente reciente, parte de


las curiosas propiedades de los cristales líquidos ya fueron observados en 1888
cuando se experimentaba con una sustancia similar al colesterol, esta sustancia
permanecía turbia a temperatura ambiente y se aclaraba según se calentaba; al
enfriarse más y más azulado se tornaba de color hasta solidificarse y volverse
opaca.
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Ventajas de las pantallas LCD:

 Poco peso y tamaño

 No genera radiaciones electromagnéticas, a comparación de las CRT.

 Poco consumo de electricidad

 No genera tanto calor como las CRT

Desventajas de las pantallas LCD:

 Mantenimiento y reparación no son fáciles y en algunos casos no serán


posibles lo que implica que casi siempre tengamos que comprar una nueva
pantalla.
 Alto costo en comparación de otras pantallas.

 Calidad de imagen inferior a las CRT, con problemas particulares con el


negro, esto se debe al hecho de que la luz de fondo no permite la presencia
de píxeles off (negros) al 100%.

 Brillo considerablemente más bajo en comparación a otro tipo de pantallas.

 Contiene mercurio

 Pantalla Plasma (Plasma Display Panel)

La pantalla de plasma es una tecnología desarrollada en el año de 1964 en la


universidad de Illinois en EUA; está basada en una minúscula celda con fósforo
y gas especial (formado de electrones, iones y partículas neutras), que al entrar
en contacto con un cátodo (un pequeño conductor con el polo negativo), se
convierte en plasma y genera en el fósforo tres colores: azul, verde y rojo.
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Consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión. Estas
pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña bombilla
de color.

Un gas, como el XENON, almacenado en celdas, se convierte en plasma por la


acción de una corriente eléctrica y produce luz ultra-violeta que incide sobre el
fósforo rojo, verde y azul, y al volver a su estado original el fósforo emite luz.
El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño de los píxeles, por lo
que su implantación más común es en grandes pantallas de TV de hasta 70''. Su
ventaja está en su bajo coste de fabricación, similar al de los monitores CRT.

Ventajas de las pantallas Plasma:

 A diferencia de los televisores LCD, que requieren una fuente de luz a


«externa» los píxeles en el plasma emiten su propia luz y su calidad está
casi en el nivel de los televisores CRT.

 Angulo de visión superior a las LCD

 El tamaño de la pantalla será bastante notable, haciendo que se disfrute más


lo que se visualice en ella.

 No contiene mercurio como las LCD

Desventajas de las pantallas Plasma:

 El peso es significativamente mayor que la pantalla LCD.

 Vida útil corta


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 El consumo de energía es importante, casi como una pantalla CRT.

 La duración se reduce en comparación con los televisores de CRT, debido a


la presencia de un gas volátil como el XENON.

 Pantalla LED (Light Emitting Diode Display)

Es una pantalla plana que utiliza diodos emisores de luz como pantalla de vídeo.
Una pantalla LED puede ser una pantalla pequeña o parte de una pantalla más
grande. Los diodos LED se utilizan para formar una pantalla LED. Las pantallas de
LEDs también se utilizan en las carteleras y en los carteles de las tiendas. Un panel
LED consta de varios LEDs, mientras que una pantalla LED consta de varios
paneles LED. Los LEDs usados para componer las pantallas de LEDs ofrecen
varias ventajas en comparación con otras fuentes emisoras de luz. La emisión de
diferentes colores, incluyendo la luz ultravioleta e infrarroja, depende del material
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Ventajas de una Pantalla LED

 En comparación con los LCD, tienen una mejor prestación en temas


como los colores y el contraste de la imagen.
 Los LEDs tienen una vida más larga que las luces fluorescentes y el gas
del plasma, por lo que es más probable que estos nos duren más que
una TV de Plasma o de LCD.
 Proporcionan un mejor rendimiento del color negro.

Desventajas de una pantalla LED:

 Resolución relativamente baja

 Alto consumo de energía

 Pantallas
OLED (Orga
ni c Light-
Emitting
Diode)

Un diodo orgánico de
emisión de luz
u OLED es un tipo de
diodo que se basa en
una capa
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electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que


reaccionan a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por
sí mismos.
Cuando se pone en funcionamiento, el cátodo del OLED emite electrones, que
encuentran huecos en el ánodo. Al excitarse los substratos, emiten luz. El color que
emita el diodo dependerá de las moléculas orgánicas que haya en la capa emisora. Y
el brillo, dependerá de la cantidad de corriente que se le suministre. También se
caracterizan por sus elevados costes de fabricación y también gracias a que la
iluminación de la imagen de los paneles OLED corre a cargo de los propios píxeles,
este tipo de paneles dan una calidad de imagen muy superior. Especialmente en el
tema del contraste, dado que el panel no ha de simular el color negro: solo ha de
apagar los correspondientes píxeles. También los ángulos de visionado de la imagen
son excelentes.

Ventajas de las pantallas OLED:

 Menor consumo de energía en comparación a las pantallas LED.

 "Negro puro", como cada pixel de las pantallas OLED, tienen una iluminación
propia, esto
hace que
cuando hay
una imagen
negra, los
pixeles se
apagan,
logrando que
el contraste
sea superior
en
comparación
de una
pantalla LED.
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 Las pantallas con tecnología OLED, son las más delgadas del mercado.

 Ángulos de visión perfectos, los televisores OLED no pierden fidelidad a los


colores o brillo al verlos desde una esquina, a comparación de los LED que
si pierden este fidelidad.

Desventajas de las pantallas OLED:

 Precio elevado, las pantallas con esta tecnología sin duda son las más caras
del mercado, puesto que es una tecnología relativamente nueva.

 Tamaño demasiado grande, estos televisores siempre suelen ser de 55


pulgadas en adelante, por lo que si no tienes espacio en tu casa te será
imposible comprara un televisor con esta tecnología.

 Los televisores OLED son muy delicados, por lo tanto hay que tener cuidado
a la hora de ubicarlos.

 Brillo bastante deficiente

 “Pixel quemado” la tecnología OLED tiene la fama de tener este problema,


se trata de un diodo que se mantiene continuamente apagado, lo que da
lugar a puntos muertos o a que queden reflejos de algunas escenas.

LA FRECUENCIA DE ACTUALIZACION O HERTZ

La frecuencia de actualización, tasa de refresco, hercios o hertz (hz), como le


quieras llamar, hoy en día es un término que se escucha con bastante frecuencia,
puesto que con el avance tecnológico ya se está implementando en pantallas de
dispositivos móviles, pero ¿Qué es la frecuencia de actualización?
La frecuencia de actualización hace referencia a la velocidad con la que el contenido
de la pantalla se actualiza. Esta velocidad se mide en imágenes por segundo o
frames por segundo, de modo que la unidad de medida que se utiliza para
determinar la frecuencia de refresco de un panel es el Hercio (Hz). Entre más alta
sea la tasa de refresco de una pantalla, más fluida y nítida se verá la imagen. 60Hz
es la tasa de refresco estándar de todas las pantallas, quiere decir que nunca veras
una pantalla por debajo de 60Hz.

Pero no solo la pantalla debe tener una mayor frecuencia de actualización o más
para que el contenido se disfrute más, también hay otro factor determinante para
lograr esto, los llamados FPS (Frames per second).

FRAMES PER SECOND (FPS)

Los fotogramas por segundo o simplemente FPS es la frecuencia a la cual un


dispositivo muestra imágenes llamados fotogramas o cuadros.
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Esto quiere decir que a 60 FPS se mostraran 60 cuadros en un segundo, mientras


que a 120 FPS se mostraran 120 cuadros en un segundo.

Con esto entendemos que a pesar de tener una pantalla con 120Hz o más, si el
contenido que estamos viendo solo llega a 60 FPS, solo veremos 60 imágenes en
un segundo, desaprovechando la capacidad del monitor.

¿EL OJO HUMANO SOLO CAPTA 60FPS?

En un principio se tenía la creencia de que el ojo humano, no podía distinguir más


de 60 FPS, pero este “mito” empezó porque la primera generación de pantallas
CRT, no superaba los 60Hz, por lo tanto nunca se iban a preciar más de 60 FPS en
una pantalla, y mucho menos en el ojo humano, siendo así como hoy en día este
“mito” ya está totalmente descartado y se ha comprobado que es falso, por nuestra
parte hemos podido ver comparaciones de una pantalla de 120Hz contra una de
60hz, y la diferencia es enorme, no solo en la fluidez, sino que las animaciones, los
juegos y todo el contenido se disfruta mucho más a comparación de una pantalla de
60Hz.

Ahora pondremos un ejemplo para que entiendas como funciona esto.

¿Qué pantalla crees que se verá más fluida? Exacto, la pantalla que está a 144Hz y
144 FPS se verá más fluida y nítida. Pongamos otro ejemplo para ver si entendiste.

En esta imagen podemos ver que el juego está corriendo a 120 FPS, sin embargo el
monitor en el que se está proyectando no puede mostrar esos 120 cuadros, por lo
tanto de esos 120 FPS solo se están apreciando 60 FPS, por la limitación del
monitor.
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Al contrario de esta imagen, puesto que el juego está corriendo a 60 FPS, pero el
monitor soporta hasta 120Hz, siendo así que por limitaciones del juego, solo se
verán representados 60 FPS, y se estaría desaprovechando la capacidad del
monitor.

CONCLUSIONES
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Para concluir este trabajo podemos dar a entender que se quiere llegar a expresar
los temas y empapar la historia dando a conocer los tipos de monitor y como estos
se dividen en categorías y poseen infinidad de características, también se desea
llegar a la comprensión de él y como este se relaciona con el usuario y la
tecnología actual del computador.

GLOSARIO
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 Pixel: Unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden


presentar píxeles muertos o atascados.
 Hz: Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como
la repetición de un suceso. La magnitud que mide el hercio se denomina
frecuencia y es, en este sentido, la inversa del período. Un hercio es la
frecuencia de una oscilación que sufre una partícula en un período de un
segundo.
 Cátodo: Un cátodo es un electrodo que sufre una reacción de reducción,
mediante la cual un material reduce su estado de oxidación al recibir
electrones.
 Diodo: Un diodo es un componente electrónico de dos terminales que
permite la circulación de la corriente eléctrica a través de él en un solo
sentido, bloqueando el paso si la corriente circula en sentido contrario, no
solo sirve para la circulación de corriente eléctrica sino que este la controla y
resiste.
 Xenón: Gas noble inodoro, muy pesado, incoloro, el xenón está presente en
la atmósfera terrestre solo en trazas y fue parte del primer compuesto de gas
noble sintetizado.

BIBLIOGRAFIA
20

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día 17 de Marzo de 2021. https://culturacion.com/tipos-de-pantallas/

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https://blog.conzultek.com/noticias/que-es-una-pantalla-led

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https://hardzone.es/tutoriales/rendimiento/tecnologia-oled-caracteristicas/

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desventajas de los televisores CRT, LCD, Plasma, LED y OLED.
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